〈RONIN・GIRL〉
怪異
コスト1/木星/源氏/平氏/ATK500/DEF0
このカードを持ち主の手札に戻す。
源氏・
平氏の両方に所属し、他の怪異が出た時自身をバウンスする能力を持つ。
自身の能力はボードアドバンテージを失うため、一見デメリットのように見えるがメリットである場合も多い。
このカード自体のステータスはコスト1の標準値程度しかなく、コスト2以上の怪異に容易にバトルで破壊されてしまう。
しかしこのカードは自身の能力で手札に戻るため、弱点であるバトルによる破壊を回避できる。
欠点としては、壁役として活躍させるのは厳しいという点か。
ちなみに、このカードの攻撃で
オーブを穢した際に、除去能力を持つ
ブレイク怪異が出た場合、チェイス順番の関係上次のように処理され、このカードは除去されてしまう。
- 〈輪入道〉参戦
- ターンプレイヤーである自身の〈RONIN・GIRL〉の誘発能力が発動
- それにチェイスする形で、非ターンプレイヤーである相手の〈輪入道〉の誘発能力が発動(〈RONIN・GIRL〉対象)
- さらなるチェイスがなければ〈輪入道〉の誘発能力が処理され、〈RONIN・GIRL〉は破壊
- 〈RONIN・GIRL〉が戦場に存在しなくなったため、バウンスできず誘発能力が処理
逆に相手ターン中に、除去能力を使用された場合、このカードは手札に戻る。
- 〈輪入道〉参戦
- ターンプレイヤーである〈輪入道〉の誘発能力が発動(〈RONIN・GIRL〉対象)
- それにチェイスする形で、非ターンプレイヤーである自身の〈RONIN・GIRL〉の誘発能力が発動
- さらなるチェイスがなければ〈RONIN・GIRL〉の誘発能力が処理され、〈RONIN・GIRL〉をバウンス
- 〈RONIN・GIRL〉が戦場に存在しなくなったため、破壊できず〈輪入道〉誘発能力が処理
- 源氏のコスト1怪異なので一見〈ヨリトモ〉と相性がいいように思えるが、〈ヨリトモ〉の効果で他の怪異と同時に戦場に出すと手札に戻ってしまう。
このカード1枚だけを戦場に出すようにすれば戻ることは無いが、あまり得策とは言えないだろう。
- 開発当初のカード名はRONIN(ろうにん)だけだったらしく、公式サイトや店舗配布の資料等にGIRL(がーる)が抜けていることがある。
カード情報
次の奉公はどこぉ?
illust:谷口亮
収録
最終更新:2018年05月15日 19:06