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スピード研 - (2006/07/18 (火) 21:43:04) の編集履歴(バックアップ)


水平方向のスピード選手権

動作 pixel/frame pixel/sec %
歩き 2.75 165 100%
ダッシュ 4.75 285 173%
丸まり 3.25 195 118%
丸まりダッシュ 5.25 315 191%
ブーストダッシュ 9.71 583 353%
ブースト丸まりダッシュ 10.00 600 364%
ブースト跳ねダッシュ 8.25 495 300%
歩き+LR 3.75 225 136%
ダッシュ+LR 5.75 345 209%
ブーストダッシュ+LR 10.74 644 391%
ブーストダッシュジャンプ 8.38 503 305%
ダッシュジャンプ 3.37 202 123%
シャイン 15.00 900 545%

※全て各動作の最高速を測定している

この表から分かること


  • ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。
    • 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない)
  • ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする
    • 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR
  • ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。
    • ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ
  • ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ
    • ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ
    • おそらくスプリングボールで跳ねる方法はダッシュと同じに扱われている

※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UPする割合ではない。

考察


  • 疾風さんの仮説が立証された。
丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード)
  • 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。
  • ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。
    • 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。

再調査

  • 歩きジャンプを測定
    • 50%DOWN説を補足するため
    • 予想では歩きスピードの50%になると思われる
  • プラットフォームから落ちる時のスピード測定
    • コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか
    • つまりこれも50%DOWNになるのではないか。