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スピード研 - (2006/07/18 (火) 21:43:04) の編集履歴(バックアップ)
水平方向のスピード選手権
動作 |
pixel/frame |
pixel/sec |
% |
歩き |
2.75 |
165 |
100% |
ダッシュ |
4.75 |
285 |
173% |
丸まり |
3.25 |
195 |
118% |
丸まりダッシュ |
5.25 |
315 |
191% |
ブーストダッシュ |
9.71 |
583 |
353% |
ブースト丸まりダッシュ |
10.00 |
600 |
364% |
ブースト跳ねダッシュ |
8.25 |
495 |
300% |
歩き+LR |
3.75 |
225 |
136% |
ダッシュ+LR |
5.75 |
345 |
209% |
ブーストダッシュ+LR |
10.74 |
644 |
391% |
ブーストダッシュジャンプ |
8.38 |
503 |
305% |
ダッシュジャンプ |
3.37 |
202 |
123% |
シャイン |
15.00 |
900 |
545% |
※全て各動作の最高速を測定している
この表から分かること
- ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。
- 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない)
- ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする
- 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR
- ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。
- ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ
- ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ
- ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ
- おそらくスプリングボールで跳ねる方法はダッシュと同じに扱われている
※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UPする割合ではない。
考察
丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード)
- 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。
- ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。
- 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。
再調査
- 歩きジャンプを測定
- 50%DOWN説を補足するため
- 予想では歩きスピードの50%になると思われる
- プラットフォームから落ちる時のスピード測定
- コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか
- つまりこれも50%DOWNになるのではないか。