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動作 フレーム(or猶予) 間隔
- ショット 1,15,30,45 14→15
- ショット→チャージ 1,61,122 61
- チャージ→ショット 1,30,45
- ボム 1,17,33 16
- ミサイル 1,10,20,30 9→10
- Sミサ 1,20,40 19→20
- Pボム→ショット 1,40
- Pボム→ボム 1,41
- Pボム→Pボム 1,155,309 154
- 特殊チャージ 1,122 121
- ハイパー 1,22,43 21
- グラップル 1,3,5
- グラップルLR上 1~8,1~9
- 連続ぶら下がり 1,12,23 11
- x-ray(in-game) 1,13,25 12 (38から動かせる)
- 解除後空間が動くまで3,ショットが撃てるまで更に30
- climb(in-game) 1,8,13,18 17
- 連ダメ(in-game) 13押し4放す 17
- マーダー装備 1
- ジャンプ 1,10,19
- 回転 1,17,33
- 下向き 1,18,35
- スペース 1,25~47 (水中) 1,4~47
- 丸まりダッシュ 1,6~15(丸まる)(高速落下時猶予7)(上下坂で減増)
- しゃがみ⇔立ち 1,5,9 4
- 丸まり⇔解除 1,8,15,22 7
- ジャンプ丸まり 1,3,5 A下下
- bombjump 1,53~56(58),17~55(57)
- jump~ 1,21~24 (Hi)32~34
- Spring~ 1,20~23 (Hi)31~33
- 壁けり~ 1,18~21 (Hi)26~29
- 上ショット 16
- 連2段 猶予6ぐらい 最速候補 1,53,74,126 52、21
- 2段ジャンプ 1,72~80
- ボム撒き 1,8~,72~,136~,200 64
- 溜め空丸まり 1,2,9 下後下
- のけぞり(敵) 1~7(チャージ+6)(高速離脱で1,+1まで減る) 無敵2~96
- のけぞり(地形) 1~12(チャージ+11)(高速離脱で1,+1まで減る) 無敵1~60
- 振り向き 1~7(チャージ-6)
- ノックキャンセル 1~2,3~7
- 下向き 1~4,5~10
- 最高速 1~2,3~4,5~7
- 丸まり 1~2
- 解除 1~2,∞
- 縦針 1~2,3~11
- 横針(最大) 1~6,7~16
- kagoball 最大5(最低1)
- 自壊ブロック上jump 1~12
- 自壊ひねり 1~3
- 壁けり 1,3~10(含方向転換)
- 最適 1,14,27 13 (Hi) 1,15,29 14
- 水中 1, 7,13 6 (Hi) 1,10,19 9
- 回転ジャンプのcharge維持 壁けり1 LR上下1,2 着地 1~2
- ポーズ(in-game) 1~33,62 61
- 1,67~72,174 173
- ポーズ中 L,R,startは6フレ以上押さないと反応しない
- energy0でも無限に死なずにメニュー開閉可
- shot→bomb→shot×5→bomb 1,8,23,38,53,68,83,92 shotのみより高密度
- ブースト維持 1,5~179
- シャイン待機 1,3~31
- BoostPoint 26,51,71,86
- edgeブースト 1~3
- edgeジャンプ(flatlay jump) 1,~7
- BoostJumpOnBoostBlock 1
- 高温地帯 4フレーム毎に1ダメージ
- マグマ 2フレ毎1ダメ
- 硫酸 2フレ毎3ダメ
- シャイン 1フレ毎1ダメ
- グラップル感電 1フレ毎1ダメ
- メトロイド 4フレ毎3ダメ
- ベビー 1フレ毎に4ダメ(バリアでのみ軽減)
最終更新:2008年05月19日 19:58