Super Metroid: Super Kill Time
概要
タイトルの意味は「超暇つぶし」。
前作「Super Metroid Kill Time」の続編に位置する感じ。
特別なスキルは必要なく、本家をクリア出来れば問題なくプレイできる難易度。
ただ本家よりは難しい。
攻略には関係ない要素として、8つの秘密の部屋があり、それぞれに1つずつ文字が書いてある。
1から順に全て繋げるとメッセージになるので、暇つぶしに全て探してみよう。
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攻略情報
攻略動画
評価
改造度 |
★★★★★ |
マップは完全にオリジナル。グラフィックやサムスの挙動は不変。 |
難易度 |
★★★☆☆ |
本家より少し難しい程度だが、難破船で門前払いされるかも。 |
探索難易度 |
★★★☆☆ |
キーアイテムに対応したゲートやブロックを辿ればスムーズに進む。 |
探索自由度 |
★★★★★ |
本家並にフリーダム。実力さえあれば15%クリアが可能。 |
楽しさ |
★★★★★ |
ギミックが豊富で自然とやり込みたくなるハック。 |
メタルゲートの解除条件が理解しづらい。
難破船の難易度がやや高い。嫌がらせなギミックやトラップが少々目立つ。
しかし、全体的に見ればそれを補い余りある完成度。
フルハックにしては、バグや詰む要素がまず無く、とても丁寧に作られている。
シークエンスブレイクを存分に駆使できるルート設計。
ギミックは既存のものから新しいものまで詰め込まれ好評。
暇潰しと言うには申し分ないクオリティのハックである。
とにかくギミックが面白くとてもプレイのし甲斐ある作品だと思います
初見プレイではマップデータユニットを如何に早く見つけるかで難易度の感じ方が変わるかもしれません
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 606氏
どんどん先に進めてしまう
秘密の部屋はたった2部屋しか見つけられなかった・・・
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 614氏
Low%クリアも出来る
自由度の高い良いハックだった
自由度が高い反面、正規ルートが少し分かり辛いかも
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー
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感想・レビュー等
- 個人的にはレガシーの再来を思わせる程の良質ハック。このハックの発表からたった一週間余りでSuper Zeromissionが公開された為、若干霞んでしまったのが惜しい。超ゼロミが最先端の技術を用いた新時代のハックとするならば、こちらは古き良き時代の匂いを残したハックという印象。初心者から上級者まで幅広く楽しめるであろう、お勧めの作品です。 -- 放浪サムス (2011-04-21 01:09:20)
- アイテム取得に関しては本家よりもかなり自由度が高い。ミサイルよりもスーパーミサイルの方を先に取得できるしスペースジャンプもハイジャンプやスピードブースターよりも先に取ることができる。ウェイブビームだけは条件が分かりにくいため手こずるかな -- ぽにー (2011-12-14 00:01:29)
- HACKといえばとにかく目立つ高難易度。しかしこちらは自由に遊ぶ楽しさに溢れる名作!やり込むのもさくさく進めるのも遊び手しだい。「暇つぶし」なんてとんでもない! -- じーぽ (2012-12-20 00:46:29)
- やはり1番の魅力は高度なテクニックが必要ないところですね。 -- anun (2013-03-14 02:37:20)
- 詰んで諦めることが無いので安心して楽しめました。 -- @ (2013-03-31 17:16:42)
最終更新:2017年11月24日 05:05