Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu.
ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。
File
file/New map Creates a black map file
file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます
file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます
file/Open... Opens window browser open an existing map file
file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます
file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます
file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model)
file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル)
file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル)
file/Save Saves your current changes
file/Save あなたの現在チェンジをセーブします
file/Save あなたの現在チェンジをセーブします
file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory
file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します
file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します
file/Save selected...
file/New project...
file/Set Startup Project...
file/Project settings...
file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is.
file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。
file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。
file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is.
file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。
file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。
Edit
Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences
Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください
Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください
Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough :)
Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定:)
Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定:)
Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object
Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります
Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります
Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level
Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします
Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします
Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object
Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します
Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します
Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level.
Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。
Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。
Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level.
Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。
Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。
Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab
Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます
Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます
Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened.
Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。
Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。
Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window
Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます
Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます
Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box
Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります
Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります
Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode
Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します
Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します
View
View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference.
View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。
View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。
View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu
View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます
View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます
View/Center Centers your 3D Camera view
View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます
View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます
View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view
View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示
View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示
View/Hide Selected (H) This will hide an selected object
View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します
View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します
View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected.
View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。
View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。
View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden
View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト
View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト
View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden
View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します
View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します
View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box
View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します
View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します
View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame
View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します
View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します
View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned
View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。
View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。
View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe
View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました
View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました
View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default)
View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト)
View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト)
View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame
View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く
View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く
Light Preview
(to come)
Cubic Clipping
View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window.
View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。
View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。
This is primarily used when you have a large map with a lot of entities.
あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。
あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。
Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane.
あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。
You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-].
あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-].
あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-].
Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera.
Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす.
Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす.
Selection
Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush.
Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。
Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。
Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game.
Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。
Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。
Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s).
Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。
Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。
Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s)
Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト
Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト
Selection/Flip
Selection/Flip
Selection/Flip
Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X
Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y
Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z
Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました
Selection/Scale
Selection/Scale
Selection/Scale
Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya
Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志
Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志
Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box.
Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。
Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。
Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join.
Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。
Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。
Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen.
Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。
Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。
Selection/Clipper Toggles on Clipping tool
Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え
Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え
Selection/Connect entities This will connect selected entities together
Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志
Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志
Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual
Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します
Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します
Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail
Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします
Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします
Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural
Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型
Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型
Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip
Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました
Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました
Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding
Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました
Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました
Grid
Displays current 2D grid setting. Also can change grid size
ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが
Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid
グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください
Textures
Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window
Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします
Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします
Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen
Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます
Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます
Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool
Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます
Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます
Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture
Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます
Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます
Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game.
Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない
Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない
Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings.
Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。
Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。
Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window
Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ
Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ