戦士Pack



●デッキの概要

2017/09/15に発売された内容固定Pack。
40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。

販売価格は1400円。【昆虫Pack】と比べるとだいぶ値が張るが、これにはSRの妖精王妃ティターニアが2枚入っている。
SR2枚を1400円分のPack購入で確保できる可能性は低く十分に元が取れる。
また、【戦士】デッキとして必要な【戦士】ユニットはきっちり抑えられており、構築済みデッキとしても十分使用できる。

このデッキはブッシュファイターリザードナイト等の『強制防御』付与を
エンパイアソルジャーの『不滅』付与でサポートしていく戦闘主体のデッキである。

●Pack内のカード

ユニット、進化ユニット

リザードナイト
キーカード1。このユニットの「【戦士】アタック時に『強制防御』を敵ユニットに付与する」能力で
対戦相手のユニットを殴り飛ばしていくのが勝利のパターンである。

カウンタークロックによるレベル強化や防御側ターン時のBPアップなど防御側のサポートも地味に取り揃えている。

エンパイアソルジャー
キーカード2。『不滅』付与によってアタックに行く【戦士】ユニットは戦闘で敗北しなくなる。
リザードナイトと並べば、「『強制防御』→敵を殴り飛ばす→インターセプト回収で戦闘用インターセプトを再利用」というサイクルが構築可能。
高BPユニットが壁になっていても複数の【戦士】でタコ殴りにすることもできる。
レベル1時点では3CP、6000BPと基準値相当の性能を持っており、効果ダメージでの処理は意外と難しい。

【戦士】デッキに入る青ユニットはこれくらいのものなので「軽減コスト」としてはほぼ使用できない。
トリガーゾーンを1枠潰してしまわないように注意。

妖精王妃ティターニア
SR。自身は【精霊】だが、味方が戦闘に入ると敵の基本BPを下げることでサポートしてくれる。
王の治癒力』を持つ6000BPユニットでもあり、小型ユニットを抑える壁としても活躍する。

ソードダンサー
『加護』を持つ【戦士】。
序盤での除去で破壊されにくいため、先攻時のマリガン基準に適している。

粛清の聖騎士
【戦士】のBPサポートとブロック時に自身をBPアップする能力を持つ。
1ターン目に召喚しておくと後続の【戦士】の運用もしやすくなる。
これか妖精王妃ティターニアを後攻のマリガン基準にしておくといいだろう。

ロイヤルソルジャー
【戦士】のBPサポートと『不屈』付与をもつ。【戦士】で戦闘勝利するとドローする能力もある。
サポート能力は悪くないが、本人が4CP、5000BP(能力込みで6000BP)なのは少々辛い。
すぐに抜くほどではないが、カードが揃って来たら差し替えたほうが使いやすいデッキになるだろう。

ポクポくん
1CP【戦士】。BPは4000と地味に高い。
このユニットそのものは正直言って大して強くない。
「1CPの【戦士】の数が欲しい」「デッキオリジナリティポイントが欲しい」というのでもない限り、
ハッパロイドなりブロックナイトなりに差し替えたほうがいいだろう。

ブッシュファイター
1CP【戦士】。
こっちは登場時こそ3000BPだが、アタック可能になる1ターン後には4000BPになる。
もし、返しのターンに対戦相手がサーチ珍獣(1000BP)、2CPサーチユニット(3000BP)を出していたなら
それを『強制防御』付与で殴り飛ばすことでレベル上げができ、1CPユニットとは思えない存在感を得ることになる。
先攻1ターン目に繰り出すと、そのまま成長しきって対戦相手のライフが飛び散ることもあるので
先攻側のマリガン基準にするのもよいだろう。

ディオーネ
【戦士】の数に応じてBPを強化するユニット。最大で13000BPとなる。
典型的な「勝っているときに強い」ユニットで押されているときは軽減コストに送られがち。
1体目のユニットになってしまうと基準値を下回ってしまうのも辛い。
【戦士】デッキ感には一役買っているが、他のユニットを探したほうがいいだろう。

アームズドラゴン
進化ユニット。戦闘にはハチャメチャに強く、基本BPを上げられると「戦闘時BP3倍」の威力も格段に上がる。
『不屈』を持っており攻防共に参加することができる。

ただし、戦闘時以外のBPは大したことがなく効果ダメージであっさり退場するため、ブロッカーとしては不安定。
【戦士】デッキよりはもっと序盤からゴリゴリ行くタイプのデッキのほうが活躍しやすい。

トリガー

戦場の誓い
【戦士】サーチ。普通に使えばいい。
リザードナイトブッシュファイターが出せているなら2枚ドローのチャンス。

インターセプト

潜在解放
戦闘用インターセプト。条件は厳しいが+5000BPは一発で戦闘勝利に導く力がある。
戦闘用インターセプトは特徴の異なるカードがいくつも存在するので、しっくりくるのを探して採用したい。
このままでいいし、不可侵防壁に差し替えるもよし。

荒廃に咲く希望
基本BP強化。万年デッキオリジナリティポイント4ptであることから察せられるように希望は滅多に咲かない。
貴重なVR枠が2枚もこれになっている件について言いたいことはあるが、なってしまったものは仕方ない。
分解するかアームズドラゴンに発動して異常なBPを楽しむために使おう。

早撃ち勝負
効果ダメージ。
粛清の聖騎士が出せていれば、大抵の【戦士】は対戦相手のユニットを撃ち抜くだろう。
ディオーネが活躍する機会のひとつでもある。

ホークアイ・ショット
『強制防御』付与。ドローカードでもある。
このデッキの場合、『貫通』を持つユニットがいないので早撃ち勝負を増量したほうがいいだろう。

歴戦の勇士
BP強化。単独の時のみ、という厳しい条件の代わりに無色でありながらBPを+10000もする。
このデッキのコンセプトにあってるとは言い難いが、それゆえにこれを読んで行動する相手は少なく
奇襲効果は高いだろう。



●デッキ

ユニット
カード名 枚数
ソードダンサー 3
粛清の聖騎士 3
ロイヤルソルジャー 3
エンパイアソルジャー 3
ポクポくん 3
ブッシュファイター 3
ディオーネ 3
妖精王妃ティターニア 2
リザードナイト 3
進化ユニット
カード名 枚数
アームズドラゴン 3
トリガー
カード名 枚数
戦場の誓い 3
インターセプト
カード名 枚数
潜在解放 2
荒廃に咲く希望 2
早撃ち勝負 2
ホークアイ・ショット 1
歴戦の勇士 1




推奨JOKER(キャラクター)


先攻時


後攻時


コンボの例


このデッキに対するメタの張り方、対策など








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最終更新:2017年12月03日 23:20