Pack |
Basic |
カードNo |
B-025 |
種類 |
進化ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
九尾の妖狐 |
属性 |
黄 |
種族 |
獣 |
CP |
3 |
BP |
6000/6000/6000 |
アビリティ |
■九尾の誘惑 このユニットがアタックした時、 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 |
アタック時に対戦相手のユニット1体の行動権を消費させる効果を持つ。
強力なブロッカーがいても、行動権さえ奪ってしまえばブロックできない。
2体ブロッカーがいなければ、プレイヤーアタックを止められないので、
場合によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。
行動済みユニットを攻撃するユニットやインターセプトカードとの連携が良好。
またアタック時発動能力ではあるがBP6000と基準値しか持たないため、
できるだけ直接戦闘を避けられるよう、フィールドの状況を見極めて展開しよう。
種族が【
獣】なので、どうしてもBPが欲しい場合は
野生の衝動で強化するのも手。
このユニット単体で考えると
人の業で行動権を消費させられるのも痛い。
しかし
戦神・毘沙門を出す前に、このユニットを出し、
人の業を破壊するという使い方もできる。
人の業は3枚使う類のカードではないので、むしろメリットともいえる。
このように「無色トリガーの正体を確認するために低めのCPの進化ユニットを出す」ことを
俗に「人の業チェック」、「業踏みチェック」などという。
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台詞 |
フォイル |
九尾の誘惑 |
行くぞ! |
逃がさないわ! |
アタック時 |
ていっ! |
うふっ! |
関連カード
参考
コメント
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最終更新:2017年07月28日 17:47