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スーパーロボット大戦COMPACT2 攻略wiki

機動戦士Zガンダム 味方ユニット

最終更新:2025年03月15日 08:25

compact123

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だれでも歓迎! 編集
Zガンダム HP 3800 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 160 バルカンⓟ 800 - 2300 1 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 105 グレネードランチャー 1100 - 2600 2-4 4 - - -10 ±0 空A陸A海A宇A
装甲 1200 ビームサーベルⓟ 1350 - 3050 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
限界 320 ビームライフルⒷ 1450 - 3150 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 2 ハイパーメガランチャーⒷ 2000 - 3900 2-6 - 30 - -15 +10 空A陸A海-宇A
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 6/陸
サイズ M
修理 4400
機体解説 第2部から登場の可変MS。性能は決して高くないが第3部まで通用する主力MSの1機。
というのは高性能機であるνガンダムやF91は登場が遅く、活躍させる機会が少ないのである。
その為、序盤から強化できる本機がストーリー全編通して有用なのである。運動性とハイパーメガランチャーを強化して敵陣に突っ込もう。
ウェイブライダー HP 3800 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 160 ビームライフルⒷ 1450 - 3150 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
運動性 115 ハイパーメガランチャーⒷ 2000 - 3900 2-6 - 30 - -15 +10 空A陸A海-宇A
装甲 1100
限界 320
空A陸-海-宇A パーツスロット 2
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 8/空
サイズ M
修理 4400
機体解説 第2部から登場のZガンダムのウェイブライダー形態である。
変形状態では運動性と移動力が上がり高性能MSに匹敵する。反対に装甲が低く、防御技能が発動しないため敵の攻撃は回避が前提となる。
移動後攻撃はできないが主要武器は使えるので問題はない。
百式 HP 3300 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 120 バルカンⓟ 800 - 2300 1 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 100 ビームサーベルⓟ 1300 - 3000 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1200 ビームライフルⒷ 1400 - 3100 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
限界 320 クレイバズーカ 1650 - 3350 3-6 4 - - -10 -10 空A陸A海A宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 2 メガバズーカランチャーⒷ 2500 - 4400 1-7 - 100 - -10 ±0 空A陸A海-宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 6/陸
サイズ M
修理 3400
機体解説 Z計画の副産物。今回グラフィックが書き直され、3頭身イケメンへ。
ENが低いので移動を考え少しは改造しておきたい。ぶっちゃけ可変機構をオミットした本機の方が情けないMSであると、ある方に言いたい。
スーパーガンダム(第1部) HP 4000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 120 バルカンⓟ 900 - 2400 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 95 ビームライフルⒷ 1300 - 3000 1-5 8 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
装甲 1200 ビームサーベルⓟ 1350 - 3050 1 - - - +15 ±0 空A陸A海A宇A
限界 250 ハイパーバズーカ 1400 - 3100 2-5 4 - - -20 -10 空A陸A海A宇A
空B陸A海C宇A パーツスロット 2 拡散バズーカ 1500 - 3200 3-5 4 - - +20 -10 空A陸A海B宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 6/空陸 ロングライフルⒷ 1500 - 3200 3-6 5 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
サイズ M
修理 2200
機体解説 ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した火力支援形態。原作再現のため一人乗り。
こちらは第1部での性能。2部以降に比べEN・運動性・限界が低く、武器の性能が若干違う。
スーパーガンダム(2部・3部) HP 4000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 150 バルカンⓟ 800 - 2300 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 100 ビームサーベルⓟ 1250 - 2950 1 - - - +15 ±0 空A陸A海A宇A
装甲 1200 ビームライフルⒷ 1350 - 3050 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
限界 320 拡散バズーカ 1400 - 3100 3-5 4 - - +20 -10 空A陸A海B宇A
空B陸A海C宇A パーツスロット 2 ハイパーバズーカ 1500 - 3200 3-5 4 - - -20 -10 空A陸A海A宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 6/空陸 ロングライフルⒷ 1600 - 3300 2-6 - 15 - ±0 +10 空A陸A海-宇A
サイズ M
修理 3000
機体解説 ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した火力支援形態。原作再現のため一人乗り。
第2部からロングライフルがEN消費制になり、ステータスも向上。武器の性能も修正が加えられている。
ガンダムMk-Ⅱ HP 3300 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 120 バルカンⓟ 800 - 2300 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 80 ビームサーベルⓟ 1200 - 2900 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1100 ビームライフルⒷ 1300 - 3000 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
限界 300 拡散バズーカ 1400 - 3100 3-5 4 - - +20 -10 空A陸A海B宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 3 ハイパーバズーカ 1500 - 3200 3-5 4 - - -20 -10 空A陸A海A宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 2000
機体解説 元はティターンズの試作機でムーバブルフレームを採用し、以降のMS開発に大きな影響を与えている。
本作では第2部の1話から戦力として使えるが、あまり活躍の機会はない。
ガンダムMk-Ⅱ(黒) HP 3300 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 120 バルカンⓟ 800 - 2300 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 80 ビームサーベルⓟ 1250 - 2950 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1100 ビームライフルⒷ 1350 - 3050 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海-宇A
限界 300 拡散バズーカ 1400 - 3100 3-5 4 - - +20 -10 空A陸A海B宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 3 ハイパーバズーカ 1500 - 3200 3-5 4 - - -20 -10 空A陸A海A宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 2000
機体解説 バニング大尉が資材名目で組み立てて持ってきたMk-Ⅱ。ティターンズカラーである。エマの乗るエゥーゴカラーより攻撃力が若干高い。
メタス(MS)(第1部) HP 3000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 100 修理装置ⓟ 0 1 - - - ±0 ±0 空A陸A海A宇A
運動性 85 ビームサーベルⓟ 1200 - 2900 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1100 アームビームガンⒷ 1300 - 3000 1-5 8 - - +5 +10 空A陸A海-宇A
限界 310
空-陸A海C宇A パーツスロット 3
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 2400
機体解説 百式と同様にZ計画の副産物の1機。スパロボではおなじみの修理機体。もちろん原作に修理装置などは無い。
MSの中ではHPが一番低く狙われやすいため、運用するにはステータスの強化と強化パーツでの補強が必須。
地上と宇宙の計2機あるのだが、第3部に入ると宇宙にあるメタスが都合上消失。第3部で使えるメタスの性能は下記の項を参照。
メタス(MA)(第1部) HP 3000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 100 修理装置ⓟ 0 1 - - - ±0 ±0 空A陸A海A宇A
運動性 85 アームビームガンⒷ 1300 - 3000 1-5 8 - - +5 +10 空A陸A海-宇A
装甲 1000
限界 300
空A陸-海-宇A パーツスロット 3
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 7/空
サイズ M
修理 2400
機体解説 こちらは地上篇でのメタス(MA)の性能。運動性がMS時と変わらず。装甲と限界がさがる。
メタス(MS)(第2部・3部) HP 3000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 100 修理装置ⓟ 0 1 - - - ±0 ±0 空A陸A海A宇A
運動性 85 ビームサーベルⓟ 1100 - 2600 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1000 アームビームガンⒷ 1200 - 2700 1-5 8 - - +5 +10 空A陸A海-宇A
限界 300
空-陸A海C宇A パーツスロット 3
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 2400
機体解説 こちらは宇宙篇と決戦篇でのメタス(MS)の性能。性能がわずかに違う。
装甲値と限界が下がり、武器においては改造段階も最低値に引き下がっている。
メタス(MA)(第2部・3部) HP 3000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 100 修理装置ⓟ 0 1 - - - ±0 ±0 空A陸A海A宇A
運動性 95 アームビームガンⒷ 1200 - 2700 1-5 8 - - +5 +10 空A陸A海-宇A
装甲 900
限界 300
空A陸-海-宇A パーツスロット 3
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 7/空
サイズ M
修理 2400
機体解説 こちらは宇宙篇と決戦篇でのメタス(MA)の性能。
ギャプラン(MS) HP 4000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 140 ビームサーベルⓟ 1500 - 3200 1 - - - ±0 ±0 空A陸A海A宇A
運動性 95 メガ粒子砲(右)Ⓑ 1500 - 3200 1-6 - 25 - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1100 メガ粒子砲(左)Ⓑ 1500 - 3200 1-6 - 25 - ±0 +10 空A陸A海-宇A
限界 280
空A陸-海-宇A パーツスロット 2
【特殊能力】
変形
移動/タイプ 6/陸
サイズ M
修理 2800
機体解説 。

サイコガンダム(MS) HP 7000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 270 格闘ⓟ 1550 - 3250 1 - - - +35 ±0 空-陸A海A宇A
運動性 80 小型メガビーム砲Ⓑ 1900 - 3600 1-5 - 30 - ±0 +10 空A陸A海-宇A
装甲 1800 拡散メガ粒子砲Ⓑⓟ 2000 - 3700 1-2 - 30 - +20 -10 空A陸A海-宇A
限界 300 ビーム砲Ⓑ 2300 - 4000 3-7 - 50 - -10 +10 空A陸A海-宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 1
【特殊能力】
変形
Iフィールド
移動/タイプ 4/陸
サイズ L
修理 5000
機体解説 まさかサイコガンダムまで使えるようになるとはCOMPACTの本気がうかがえる。ただしガトー&ノイエ・ジールとの2択である。
移動力がうんちなので、移動力の上がるMA形態として運用するのがほとんどである。
サイコガンダム(MA) HP 7000 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 270 小型メガビーム砲Ⓑ 1900 - 3600 1-5 - 30 - ±0 +10 空A陸A海-宇A
運動性 75 拡散メガ粒子砲Ⓑⓟ 2000 - 3700 1-2 - 30 - +20 -10 空A陸A海-宇A
装甲 1900 ビーム砲Ⓑ 2300 - 4000 3-7 - 50 - -10 +10 空A陸A海-宇A
限界 300
空-陸A海C宇A パーツスロット 1
【特殊能力】
変形
Iフィールド
移動/タイプ 5/空
サイズ L
修理 5000
機体解説 サイコガンダムのMA形態。移動力が上がり移動タイプが空になり快適に。
回避の無いオールドタイプを乗せて拡散メガ粒子砲をぶっぱなすのが主流。

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