スーパーロボット大戦COMPACT2 攻略wiki
スーパーロボット大戦COMPACT2 攻略
最終更新:
compact123
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はじめに
古いゲームであり、攻略サイトも乏しい故、情報が不安定である。
攻略本もソフバン以外は鵜呑みにできない。ただしソフバンもかなり誤植が多い。かくいう管理人も誤植が多い。
また、フラグコンバートシステムのイベント引継ぎや、機体とパイロットの数値の修正など網羅するには絶対的なプレイ時間が必要。
攻略本もソフバン以外は鵜呑みにできない。ただしソフバンもかなり誤植が多い。かくいう管理人も誤植が多い。
また、フラグコンバートシステムのイベント引継ぎや、機体とパイロットの数値の修正など網羅するには絶対的なプレイ時間が必要。
攻略するにあたり
攻略本でよく書かれているのが、ターン数の縮小と資金の節約である。
前者に関しては獲得する技能の集中力が強力で、全員持たせれば間違いないほどであり、また隠しステージ進む条件にもなっているため、
あながち間違いでないのだが、資金の節約に関しては全くの見当違いである。
実際に第3部に引き継ぐのは第1部と第2部で稼いだ資金の総額に総ターン数による補正が加わった金額となる。
詳しく言うと(第1部の獲得資金×補正)+(第2部の獲得資金×補正)=第3部での開始時の所持資金 となる。
なので節約せずにガンガン強化しても問題ない。
前者に関しては獲得する技能の集中力が強力で、全員持たせれば間違いないほどであり、また隠しステージ進む条件にもなっているため、
あながち間違いでないのだが、資金の節約に関しては全くの見当違いである。
実際に第3部に引き継ぐのは第1部と第2部で稼いだ資金の総額に総ターン数による補正が加わった金額となる。
詳しく言うと(第1部の獲得資金×補正)+(第2部の獲得資金×補正)=第3部での開始時の所持資金 となる。
なので節約せずにガンガン強化しても問題ない。
注意したいのが、総クリアターン数で、筆者の推測であるが200ターン(第1部・第2部それぞれ)を境に
引継ぎ資金が減少する補正が働くようである。
つまり190、180、170…とクリアターンを縮小すればするほど引継ぎ資金は少なくなっていく。(経験による憶測)
引継ぎ資金が減少する補正が働くようである。
つまり190、180、170…とクリアターンを縮小すればするほど引継ぎ資金は少なくなっていく。(経験による憶測)
誰か検証して
前作(無印)からのプレイの変化や難易度
今作ではウインキースパロボではないにしろ、前作(無印)よりも難易度は比較的あがっており、
特に1部2部の戦力が整っていない序盤で早解きするには、援護を活用した詰将棋のような要素を強制させられ、
息苦しく感じることも。一部主力機体の弱体化も拍車をかけている。
また2回行動が削除、精神コマンドテーブルもバラツキがひどく、主人公格のパイロットが2軍落ちになるなんてことも。
覚醒持ちは増えたが、魂と引き換えであったり必中が無かったり、
自爆(剣鉄也)、ド根性(カミーユ)やド根性・鉄壁(ショウ)などの外れ枠が追加されている等、筆者的にここが一番の不満である。
特に1部2部の戦力が整っていない序盤で早解きするには、援護を活用した詰将棋のような要素を強制させられ、
息苦しく感じることも。一部主力機体の弱体化も拍車をかけている。
また2回行動が削除、精神コマンドテーブルもバラツキがひどく、主人公格のパイロットが2軍落ちになるなんてことも。
覚醒持ちは増えたが、魂と引き換えであったり必中が無かったり、
自爆(剣鉄也)、ド根性(カミーユ)やド根性・鉄壁(ショウ)などの外れ枠が追加されている等、筆者的にここが一番の不満である。
ストーリーに関して
オリジナルのアインストシリーズを絡めた作品のクロスオーバーや、地上と宇宙と2つの時間軸のイベントなど、
前作よりも格段にパワーアップしているが、第3部に入りダンクーガ・ライディーン・ザンボット以外の作品がすべておざなりとなっている。
特にガンダム系などは1話で完結しており、原作のストーリーがほとんど補完されていないので、プレイヤーは置いてけぼりである。
というか第3部に入り、再び敵が動き出した→部隊分け→決着のオンパレード過ぎて、地上と宇宙の感動の合流が台無しになっている。
シーン1クリア後にすぐバラしたのは悪手と言っても過言ではない。
動ける部隊がロンドベルしかいないという設定も苦しい。ハヤトやヘンケン、シナプスなどのガンダム系の艦長や、
アラン(ダンクーガ)等のリーダーを出して”各地で抵抗しています”くらいはしても良かったのではと思った。
前作よりも格段にパワーアップしているが、第3部に入りダンクーガ・ライディーン・ザンボット以外の作品がすべておざなりとなっている。
特にガンダム系などは1話で完結しており、原作のストーリーがほとんど補完されていないので、プレイヤーは置いてけぼりである。
というか第3部に入り、再び敵が動き出した→部隊分け→決着のオンパレード過ぎて、地上と宇宙の感動の合流が台無しになっている。
シーン1クリア後にすぐバラしたのは悪手と言っても過言ではない。
動ける部隊がロンドベルしかいないという設定も苦しい。ハヤトやヘンケン、シナプスなどのガンダム系の艦長や、
アラン(ダンクーガ)等のリーダーを出して”各地で抵抗しています”くらいはしても良かったのではと思った。
攻略本の誤植例(ソフバン)
| 誤 | 正 |
| ギルギルガン第3形態 | ギルギルガン |
| スケイルランチャー | 光破弾 |
| 次元断裂 | 爆裂空転 |
| 127ミリ旋回式機銃 | 旋回式機銃 |
| 量産型グレートマジンガー | 量産型グレート |
| 零距離メガビームキャノン | 零距離メガビーム砲 |
| スクリュークラッシャーパンチ | スクリュークラッシャー |
そもそもトーセの間違い
| 誤 | 正 |
| 合成獣アニヘルム | 合成獣アンヘルム |
| ミヅチ | ミズチ |
| 失われた者ちへの鎮魂歌 | 失われた者たちへの鎮魂歌 |
第1部:地上激動篇
第2部:宇宙激震篇
前作(無印)や第1部:地上激動篇からの変更点
- 一部機体ドット絵の書き直しが行われている
例:キュベレイMkⅡ、百式、ビギナ・ギナ
- スーパーガンダムのロングライフルが弾数制からEN消費型へ変更
第3部:銀河決戦篇
第1部・第2部からの変更点
- リアル系機体の運動性が下方修正されている。
| 運動性-5 | 運動性-10 |
| ダンバイン | ロッドドリル |
| ビルバイン | ヴァイスリッター |
| ウイングキャリバー | |
| ガンダムF91 | |
| ビギナ・ギナ | |
| ケンリュウ | |
| ブルージェット |
- スーパー系機体の性能の底上げ
グレンダイザーの武装の威力上昇、ダンクーガの性能アップ
特にザンボット3は各武装の攻撃力の大幅な上と装甲が300底上げされ、よりスーパー系らしくなった。
特にザンボット3は各武装の攻撃力の大幅な上と装甲が300底上げされ、よりスーパー系らしくなった。
- 機械獣のサイズアップ
| 第1部 | 第3部 |
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