戦闘地形
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dangerousssms
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戦闘地形について
試合SSの舞台となる、固有の戦場です。
今回は主催者側が用意した舞台にて対戦相手と試合を行います。
大会会場の専用転送エリアから戦闘地形のある空間へとワープし、試合終了まで戻ってくることはできません。
今回は主催者側が用意した舞台にて対戦相手と試合を行います。
大会会場の専用転送エリアから戦闘地形のある空間へとワープし、試合終了まで戻ってくることはできません。
NPCについて
戦闘地形内から余計なNPC(人間)は排除されています。
ただし、危険を承知で観戦を試みる粋なNPC、避難勧告に応じなかったNPC、迷い込んだNPCなどが存在する可能性は否定しません。
戦闘地形によっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。
(※要約:戦闘空間には基本的にNPCは存在しませんが、いた方が面白いなと思ったらガンガン出してください。)
ただし、危険を承知で観戦を試みる粋なNPC、避難勧告に応じなかったNPC、迷い込んだNPCなどが存在する可能性は否定しません。
戦闘地形によっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。
(※要約:戦闘空間には基本的にNPCは存在しませんが、いた方が面白いなと思ったらガンガン出してください。)
試合開始時の初期位置について
試合開始時の初期位置は、ランダムの位置に転送されます。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはありません。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはありません。
詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。
各地形説明
以下が今回のダンゲロスSSMY STARSで選手達が戦う戦闘地形になります。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。
記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。
1.市街
戦闘領域:2km四方
通常のビル街。住民は基本的には主催者の手配によって避難済み。
大小様々なビルや薄暗い路地裏などが存在する。
戦闘領域:2km四方
通常のビル街。住民は基本的には主催者の手配によって避難済み。
大小様々なビルや薄暗い路地裏などが存在する。
2.山岳地帯
戦闘領域:2km四方
高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。
起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。
戦闘領域:2km四方
高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。
起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。
3.豪華客船
戦闘領域:豪華客船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで
大海原を往く、旅行客たちを楽しませるための大型リゾート船。
船内には乗客たちのための様々な娯楽施設が存在する。
船首には黄金の栞ちゃん像を置こうと提案したが、本人に「嫌です」って言われたので断念した。
戦闘領域:豪華客船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで
大海原を往く、旅行客たちを楽しませるための大型リゾート船。
船内には乗客たちのための様々な娯楽施設が存在する。
船首には黄金の栞ちゃん像を置こうと提案したが、本人に「嫌です」って言われたので断念した。
4.古城
戦闘領域:敷地内
古代~中世にかけて、敵軍の攻撃を防ぐために築かれた大規模な建築物。
外部からの攻撃、及び侵入者を迎撃するための様々な設備、機能、物品が存在する。
戦闘領域:敷地内
古代~中世にかけて、敵軍の攻撃を防ぐために築かれた大規模な建築物。
外部からの攻撃、及び侵入者を迎撃するための様々な設備、機能、物品が存在する。
5.砂漠
戦闘領域:30km四方
見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。
特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、
過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。
戦闘領域:30km四方
見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。
特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、
過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。
6.パーティー会場
戦闘領域:会場内
社交界の様々な大物が集まるパーティー会場。
豪華絢爛な装飾や世界各国の料理などが並べられている。
戦闘領域:会場内
社交界の様々な大物が集まるパーティー会場。
豪華絢爛な装飾や世界各国の料理などが並べられている。
7.大橋
戦闘領域:橋上および周辺海上
人間だけでなく車両の通行も可能な長大な鉄橋。
特殊な工法で造られており、如何なる手段を用いても破壊は不可能に決まってるぜ~!
戦闘領域:橋上および周辺海上
人間だけでなく車両の通行も可能な長大な鉄橋。
特殊な工法で造られており、如何なる手段を用いても破壊は不可能に決まってるぜ~!
8.スタジアム
戦闘領域:敷地内
数年後の世界的スポーツイベントに向けて建設中の運動場。
概ね完成しているが、未完成の部分があったり建設資材等がまだ残っていたりする。
戦闘領域:敷地内
数年後の世界的スポーツイベントに向けて建設中の運動場。
概ね完成しているが、未完成の部分があったり建設資材等がまだ残っていたりする。
9.塔
戦闘領域:建物内
いつ何のために建造されたのか不明な古代の塔。
内部は階層ごとに異なった構造になっており、外部からの侵入者を防ぐ。
戦闘領域:建物内
いつ何のために建造されたのか不明な古代の塔。
内部は階層ごとに異なった構造になっており、外部からの侵入者を防ぐ。
10.メキシコ
戦闘領域:3km四方
真の男のための過酷な環境。
不毛な荒野に危険な動物や危険な植物、危険な薬物などが多数存在し、
北の国境は巨大な壁によって塞がれているらしい。
戦闘領域:3km四方
真の男のための過酷な環境。
不毛な荒野に危険な動物や危険な植物、危険な薬物などが多数存在し、
北の国境は巨大な壁によって塞がれているらしい。
11.冒険者ギルド
戦闘領域:建物内
冒険者なら誰もがお世話になるお馴染みの施設。
依頼の斡旋や素材の買取などを行っている。
冒険者同士の諍いには基本的に不干渉だが、度が過ぎると2階からギルドマスターが降りてくる。
戦闘領域:建物内
冒険者なら誰もがお世話になるお馴染みの施設。
依頼の斡旋や素材の買取などを行っている。
冒険者同士の諍いには基本的に不干渉だが、度が過ぎると2階からギルドマスターが降りてくる。
12.土俵
戦闘領域:土俵内
力士たちの魂がぶつかり合う熱い舞台。
正方形に盛られた土の中心に、俵で円が形成されている。
女人禁制ではない。
戦闘領域:土俵内
力士たちの魂がぶつかり合う熱い舞台。
正方形に盛られた土の中心に、俵で円が形成されている。
女人禁制ではない。