ドーントレス(Dauntless) 攻略メモ - 2025年5月30日サービス終了
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セル
おすすめセル一覧
※個人の見解です
※セル総数 : 81 (Ver.1.14.3現在)
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おすすめ度 | 不屈 | 残忍 | 敏速 | 技巧 | 洞察 |
使いやすくて おすすめ |
生命力 | 強固(執拗) 圧倒 狂戦士 |
力積 波動 会心 鍍金 プレデター |
水流 触媒+6 燃える心臓 | |
用途に応じて おすすめ |
寄生 防火+6 保存 庇護 よろけ防止 |
突貫+6 撃墜王 斬影 扇動者 転換 |
殺しの狂乱 闘争心 瞬発 持久力 根性 早業 生気 疾走(スプリンター) |
回帰 無慈悲 残忍 アシッド 火 |
回心 エーテル回避 活性化 大型回路 共振回路 高潮 熱意(情熱) 気力 |
使うことも あるかも |
要塞 戦略家 守護者 強運 水 |
ハンター 逆上 地 粉砕 鎮圧(鎮静) 獣狩 |
疲労回復 迅速 慣性 |
裂傷 戦術家 無情 激流 |
獣軍 |
あまり 使わないかも |
保温 絶縁 殺しの報酬 止血 めまい耐性 スタン回復 吸血 |
破壊 阻止 |
回避 回生 敏捷性 高揚 獣力 |
メディック エンジニア 修復(修理人) 大地の加護 揺らめく光 |
不屈
セル名 | 英語表記 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命力 | Tough | 最大ヘルスが上昇 | 最大ヘルス+50 自身が受ける全ての回復量+5% |
最大ヘルス+100 自身が受ける全ての回復量+10% |
最大ヘルス+150 自身が受ける全ての回復量+15% |
最大ヘルス+250 自身が受ける全ての回復量+25% |
最大ヘルス+350 自身が受ける全ての回復量+35% |
最大ヘルス+500 自身が受ける全ての回復量+50% |
最大ヘルス+ 50/100/150/250/350/500 自身が受ける全ての回復量+ 5/10/15/25/35/50 % |
|
寄生 | Parasitic | 被ダメージを少量軽減し、その軽減分を10秒にわたって受けるようになる 遅延ダメージを受けている間はライフスティールが付与される |
ダメージを受けると、その10%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その15%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その20%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その25%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その30%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その35%分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
ダメージを受けると、その 10/15/20/25/30/35 %分が遅延され、10秒間にわたり受けるダメージに変化する 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
|
防火 | Fireproof | 炎上状態から守る | 炎上状態の時間が10%短縮する | 炎上状態の時間が20%短縮する | 炎上状態の時間が40%短縮する | 炎上状態の時間が60%短縮する | 炎上状態の時間が80%短縮する | 燃焼を無効にする | 燃焼状態の時間が 10/20/40/60/80/無効 %短縮する | |
保温 | Warmth | 悪寒状態から守る | 悪寒状態の時間が10%短縮する | 悪寒状態の時間が20%短縮する | 悪寒状態の時間が40%短縮する | 悪寒状態の時間が60%短縮する | 悪寒状態の時間が80%短縮する | 悪寒を無効にする | 悪寒状態の時間が 10/20/40/60/80/無効 %短縮する | |
よろけ防止 | Sturdy | 被ダメージ時よろけ、攻撃中断防止(要クールダウン) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン30秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン25秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン20秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン15秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン10秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン5秒) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン 30/25/20/15/10/5 秒) | |
要塞 | Fortress | 一定時間、被ダメージが無いとオーバーヘルスを得る | 10秒の間、被ダメージが無かった場合は65のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は75のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は90のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は105のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は120のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は135のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
10秒の間、被ダメージが無かった場合は 65/75/90/105/120/135 のオーバーヘルス付与 3回までスタック可能 |
|
戦略家 | Strategist | ベヒモスの攻撃を回避するとすべてのスレイヤーにオーバーヘルスを与える(スタック不可) | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを50与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを75与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを100与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを125与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを150与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを175与える | 攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを 50/75/100/125/150/175 与える | ラッキーブレイクストア |
保存 | Conservation | 何らかの理由で最大移動速度が減少するとシールドを得る | ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに20のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに30のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに40のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに60のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに80のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに100のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない |
ボーナスの移動速度を失うと、 失われた移動速度5%ごとに 20/30/40/60/80/100 のシールドを得る。 この効果は2秒ごとに1回までしか発生しない 最大スタック500まで、時間更新なければ60秒で消失 |
Ver.1.14.0 |
守護者 | Guardian | 一番近くにいる仲間にオーバーヘルスを与える | 自身に適用されたオーバーヘルスの+5%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+10%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+15%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+20%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+25%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+30%が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | 自身に適用されたオーバーヘルスの+ 5/10/15/20/25/30 %が15秒間最も近い仲間にも適用される(最大600) | |
庇護 | Aegis | 付与されるシールドの量を増加させる。 高ランクではいかなる手段により1000シールドを獲得すると、 15秒間受けた攻撃が無効化させる |
あらゆる付与されるシールドが+5%増加する | あらゆる付与されるシールドが+8%増加する | あらゆる付与されるシールドが+11%増加する | あらゆる付与されるシールドが+14%増加する いかなる手段により1000シールドを獲得すると、 15秒間受けた攻撃が1回無効化させる。 |
あらゆる付与されるシールドが+17%増加する いかなる手段により1000シールドを獲得すると、 15秒間受けた攻撃が1回無効化させる。 |
あらゆる付与されるシールドが+20%増加する いかなる手段により1000シールドを獲得すると、 15秒間受けた攻撃が1回無効化させる。 |
あらゆる付与されるシールドが+ 5/8/11/14/17/20 %増加する [+4以上]いかなる手段により1000シールドを獲得すると、 15秒間受けた攻撃が1回無効化させる。 |
Ver.1.8.4 |
強運 | Nine Lives | 確率でダメージ半減 強化すれば死をも防ぐ |
被ダメージが半減する確率+5% | 被ダメージが半減する確率+8% | 被ダメージが半減する確率+12% | 被ダメージが半減する確率+12% ダウン成立を無効化し、400回復する(クールダウン5分) |
被ダメージが半減する確率+16% ダウン成立を無効化し、400回復する(クールダウン5分) |
被ダメージが半減する確率+20% ダウン成立を無効化し、400回復し、 10秒間攻撃速度と移動スピードが+33%上昇する(クールダウン5分) |
被ダメージが半減する確率+ 5/8/12/12/16/20 % [+4以上]ダウン成立を無効化し、400回復し、 [+6]10秒間攻撃速度と移動スピードが+33%上昇する (ダウン無効化&能力上昇のクールダウン5分) |
|
水 | Water | 水のように動く。 ベヒモスの攻撃を回避すると決意と、 次の攻撃の被ダメージ減少効果が付与される |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが10%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが20%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが30%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが60%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが80%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが100%軽減される。 効果は45秒間持続する |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが 10/20/30/60/80/100 %軽減される。 効果は45秒間持続する |
Ver.1.13.3 |
絶縁 | Insulated | 麻痺を防ぐ 強化すると電撃シールドも無力化 |
麻痺状態の時間が25%短縮する | 麻痺状態の時間が50%短縮する | 麻痺状態の時間が75%短縮する | 麻痺状態の時間が75%短縮する 電撃シールドに当たったときのノックバックとダメージが減少する |
麻痺状態の時間が75%短縮する 電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化 |
麻痺状態を無効化する 電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化 |
麻痺状態の時間が 25/50/75/75/75/無効 %短縮する 電撃シールドからのノックバックとダメージを [+4]減少する [+5,+6]無効化する |
|
止血 | Bloodless | 損傷と壊滅的損傷の状態から守る | 損傷状態の時間が50%短縮する | 損傷状態の時間が80%短縮する | 損傷状態を無効化する | 壊滅的損傷の効果が50%減少する 損傷状態を無効化する |
壊滅的損傷の効果が80%減少する 損傷状態を無効化する |
壊滅的損傷を無効にする 損傷状態を無効化する |
損傷状態の時間が 50/80/無効/無効/無効/無効 %短縮する 壊滅的損傷の効果が 0/0/0/50/80/無効 %減少する |
|
めまい耐性 | Shellshock Resist | めまい状態と関連する爆発ダメージから守る | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が10%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が20%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が40%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が60%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が80%減少する | めまい状態関連の爆発ダメージと状態異常を無効化する | めまい状態関連の爆発ダメージと異常持続時間が 10/20/40/60/80/無効 %減少する | |
殺しの報酬 | Assassin's Vigour | ベヒモスの部位を破壊するとヘルスが回復する | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを50回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを100回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを150回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを200回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを250回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを300回復 | ベヒモスの部位破壊時、ヘルスを 50/100/150/200/250/300 回復 | |
スタン回復 | Stunning Vigour | ベヒモスが気絶するとヘルスを回復する | ベヒモスが気絶するとヘルスを50回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを75回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを100回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを125回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを150回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを200回復 | ベヒモスが気絶するとヘルスを 50/75/100/125/150/200 回復 | |
吸血 | Vampiric | ベヒモスの部位を損傷させるとヘルスを回復する | ベヒモスが損傷すると50回復 | ベヒモスが損傷すると75回復 | ベヒモスが損傷すると100回復 | ベヒモスが損傷すると125回復 | ベヒモスが損傷すると150回復 | ベヒモスが損傷すると200回復 | ベヒモスが損傷すると 50/75/100/125/150/200 回復 |
残忍
セル名 | 英語表記 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強固 (執拗) |
Tenacious | 保有ヘルスに基づいてボーナスダメージが発生する | 保有ヘルス100ごとに0.33%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに0.66%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1.33%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに1.66%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに2%のボーナスダメージ | 保有ヘルス100ごとに 0.33/0.66/1/1.33/1.66/2 %のボーナスダメージ | |
逆上 | Rage | ダメージを受けた後に与ダメージが増加する | 50秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 40秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 30秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 25秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 20秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 15秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | 50/40/30/25/20/15 秒間に1回、ダメージを受けると、15秒間ダメージが+20%増加する | |
圧倒 | Overpower | 気絶中のベヒモスに対するダメージが増加 | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+10% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+15% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+20% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+30% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+35% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+40% | 気絶状態のベヒモスに与えるダメージ+ 10/15/20/30/35/40 % | |
扇動者 | Ragehunter | 激怒状態のベヒモスに対するダメージが増加 | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+5% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+10% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+15% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+20% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+30% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+40% | 激怒したベヒモスに与えるダメージが+ 5/10/15/20/30/40 % | |
ハンター | Aetherhunter | エーテルチャージ状態のベヒモスへのダメージが増加 | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+5% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+10% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+20% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+30% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+40% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+50% | エーテルチャージ状態のベヒモスに与えるダメージ+ 5/10/20/30/40/50 % | |
獣狩 | Pack Hunter | 敵性生物を倒してから短時間、ダメージが増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが1%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが2%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが4%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが6%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが8%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが10%増加する | 敵性生物を倒してから20秒間、ダメージが 1/2/4/6/8/10 %増加する (最大5スタックまで) |
Ver.1.14.3 |
狂戦士 | Berserker | 最大ヘルスが減少する 短期間、ダメージを与えるごとにダメージ増加の効果がスタックされる |
-50最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1%される 10回までスタック可能 |
-100最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+1.5%される 10回までスタック可能 |
-150最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2%される 10回までスタック可能 |
-200最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+2.5%される 10回までスタック可能 |
-250最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3%される 10回までスタック可能 |
-300最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+3.5%される 10回までスタック可能 |
- 50/100/150/200/250/300 最大ヘルス ダメージを与えた後、3秒間ダメージが+ 1/1.5/2/2.5/3/3.5 %される 10回までスタック可能 |
ラッキーブレイクストア |
転換 | Reduce | 攻撃速度を犠牲にしてダメージを増加させる | ダメージが10%増加する 攻撃速度が-5%低下する |
ダメージが15%増加する 攻撃速度が-10%低下する |
ダメージが20%増加する 攻撃速度が-15%低下する |
ダメージが30%増加する 攻撃速度が-20%低下する |
ダメージが40%増加する 攻撃速度が-25%低下する |
ダメージが50%増加する 攻撃速度が-30%低下する |
ダメージが 10/15/20/30/40/50 %増加する 攻撃速度が - 5/10/25/20/25/30 %低下する |
Ver.1.13.0 |
地 | Earth | オーバーヘルスが武器となる。 オーバーヘルスが起爆すると攻撃が発生し、ベヒモスにダメージを与える |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの100%と同じ値のダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの150%と同じ値のダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの200%と同じ値のダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの300%と同じ値のダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの400%と同じ値のダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの400%と同じ値のダメージを与える。オーバーヘルスが起爆した後に、100のオーバーヘルスが付与される |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃をヒットさせると、 すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの 100/150/200/300/400/400 %と同じ値のダメージを与える。 [+6]オーバーヘルスが起爆した後に、100のオーバーヘルスが付与される |
Ver.1.13.3 |
突貫 | Sharpened | 部位ダメージが一定の割合で増加する | 部位ダメージ+5% | 部位ダメージ+10% | 部位ダメージ+15% | 部位ダメージ+20% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+50%増加 |
部位ダメージ+25% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+50%増加 |
部位ダメージ+30% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+100%増加 |
部位ダメージ+ 5/10/15/20/25/30 % 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加 |
|
斬影 | Bladestorm | ヒット時、一定量の追加部位ダメージ | 部位ダメージ+5 | 部位ダメージ+10 | 部位ダメージ+15 | 部位ダメージ+20 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+200増加 |
部位ダメージ+30 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+200増加 |
部位ダメージ+40 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+400増加 |
部位ダメージ+ 5/10/15/20/30/40 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加 |
|
粉砕 | Weighted Strikes | ヒット時一定量の追加気絶ダメージ ランクが上がるとベヒモスを妨害できる攻撃手段が増える |
気絶ダメージ+5 | 気絶ダメージ+10 | 気絶ダメージ+15 | 気絶ダメージ+20 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+200増加 |
気絶ダメージ+30 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+200増加 |
気絶ダメージ+40 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+400増加 強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する |
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/30/40 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/200/200/400 増加 [+6]強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する |
|
撃墜王 | Knockout King | 気絶ダメージが一定の割合で増加する | 気絶ダメージ+5% | 気絶ダメージ+10% | 気絶ダメージ+15% | 気絶ダメージ+20% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+50%増加 |
気絶ダメージ+25% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+50%増加 |
気絶ダメージ+30% 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+100%増加 |
気絶ダメージ+ 5/10/15/20/25/30 % 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+ 0/0/0/50/50/100 %増加 |
|
鎮圧 (鎮静) |
Pacifier | 激怒状態のベヒモスに対する気絶ダメージが増加 | 激怒したベヒモスに与える気絶値+10% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+20% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+30% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+40% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+50% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+60% | 激怒したベヒモスに与える気絶値+ 10/20/30/40/50/60 % | |
阻止 | Stop | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に気絶ダメージを与える | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に50の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に75の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に100の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に150の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に200の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に250の気絶ダメージを与える。 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、その頭部に 50/75/100/150/200/250 の気絶ダメージを与える。 | Ver.1.12.3 |
破壊 | Deconstruction | ベヒモスが生成した物体に対してダメージボーナス | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+10% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+20% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+30% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+50% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+70% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+100% | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+ 10/20/30/50/70/100 % |
敏速
セル名 | 英語表記 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
根性 | Adrenaline | スタミナ消費量に基づきダメージが増加する | 消費された10スタミナごとに+0.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+1%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+1.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+2%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+2.5%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+3%ダメージを付与する | 消費された10スタミナごとに+ 0.5/1/1.5/2/2.5/3 %ダメージを付与する | |
持久力 | Endurance | 最大スタミナが上昇 | 最大スタミナ+10 | 最大スタミナ+20 | 最大スタミナ+40 | 最大スタミナ+60 | 最大スタミナ+80 | 最大スタミナ+100 | 最大スタミナ+ 10/20/40/60/80/100 | |
殺しの狂乱 | Assassin's Frenzy | 部位破壊時に攻撃速度が増加 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が10秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が15秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が20秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が30秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が35秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が40秒間+15%増加する |
ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 毎回攻撃速度が 10/15/20/30/35/40 秒間+15%増加する |
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闘争心 | Evasive Fury | ベヒモスの攻撃を回避後、攻撃速度が増加する | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+4%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+6%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+8%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+10%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+12.5%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+15%増加 | 攻撃を回避後、20秒間攻撃速度が+ 4/6/8/10/12.5/15 %増加 | |
瞬発 | Grace | ダッシュは移動速度を上昇させる。 レベルが高くなると上昇した移動速度を攻撃速度へ変換させる |
ダッシュ中、5%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、8%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、11%まで移動スピードを得る | ダッシュ中、14%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、17%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、20%まで移動スピードを得る ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
ダッシュ中、 5/8/11/14/17/20 %まで移動スピードを得る [+4以上]ダッシュ後、「瞬発」の効果の半分の攻撃速度を40秒間得る |
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獣力 | Pack Walker | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が5%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が10%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が15%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が20%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が25%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が30%上昇する | 敵性生物の近くにいる間は、移動速度と攻撃速度が 5/10/15/20/25/30 %上昇する | Ver.1.14.3 |
早業 | Fleet Footed | 回避後の移動速度を一時的に上昇させる | 回避後、10秒間移動速度が+10%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+15%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+20%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+25%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+30%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+35%増加 | 回避後、10秒間移動速度が+ 10/15/20/25/30/35 %増加 | |
迅速 | Swift | 武器を収納中、付近のスレイヤーすべての移動スピードを上昇させる。高レベルでは武器を取り出した後でも移動スピード上昇の効果が一定の割合で残る | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を5%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を10%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を15%増加させる | 武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を20%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を25%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を30%増加させる。 武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
武器収納中、近くにいるすべてのスレイヤーの移動速度を 5/10/15/20/25/30 %増加させる。 [+4以上]武器を取り出した後にはこの効果の半分が15秒間維持される |
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疾走 (スプリンター) |
Sprinter | 移動速度が上昇し、ダッシュに必要なスタミナ量を減少させる | 移動速度+5% ダッシュコスト-10%減少 |
移動速度+7.5% ダッシュコスト-15%減少 |
移動速度+10% ダッシュコスト-20%減少 |
移動速度+12.5% ダッシュコスト-25%減少 |
移動速度+15% ダッシュコスト-30%減少 |
移動速度+17.5% ダッシュコスト-35%減少 |
移動速度+ 5/7.5/10/12.5/15/17.5 % ダッシュコスト- 10/15/20/25/30/35 %減少 |
ラッキーブレイクストア |
生気 | Invigorated | スタミナが低い状態の間、移動速度が上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+10%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+15%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+20%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+30%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+40%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が+50%上昇する | 最大スタミナの50%を下回ると、移動速度が 10/15/20/30/40/50 %上昇する | Ver.1.10.3 |
慣性 | Inertia | ダッシュ中にクリティカル率が上昇していく | ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大10%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大20%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大30%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大50%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大75%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大100%増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
ダッシュ中、4秒の間のクリティカル率が最大 10/20/30/50/75/100 %増加する。 このクリティカル率は2秒間、またはクリティカルダメージが発生するまで持続する。 |
Ver.1.14.0 |
回避 | Evasion | 回避中の無敵状態の時間を延長する | 無敵回避の有効時間が7%増加 | 無敵回避の有効時間が14%増加 | 無敵回避の有効時間が21%増加 | 無敵回避の有効時間が28%増加 | 無敵回避の有効時間が35%増加 | 無敵回避の有効時間が42%増加 | 無敵回避の有効時間が 7/14/21/28/35/42 %増加 | |
回生 | Roll | ベヒモスを気絶させるとコストなしで回避することができるようになる | ベヒモスを気絶させると、次の2回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の3回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の4回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の6回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の8回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の10回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | ベヒモスを気絶させると、次の 2/3/4/6/8/10 回の回避でスタミナを消費しなくなる。 | Ver.1.12.3 |
敏捷性 | Agility | 回避のスタミナコストを削減する | 回避行動のスタミナコスト-10% | 回避行動のスタミナコスト-20% | 回避行動のスタミナコスト-30% | 回避行動のスタミナコスト-40% | 回避行動のスタミナコスト-55% | 回避行動のスタミナコスト-70% | 回避行動のスタミナコスト- 10/20/30/40/55/70 % | |
疲労回復 | Conditioning | スタミナ再生量が増加 | スタミナ回復+5 | スタミナ回復+10 | スタミナ回復+15 | スタミナ回復+20 | スタミナ回復+25 | スタミナ回復+30 | スタミナ回復+ 5/10/15/20/25/30 | |
高揚 | Nimble | ベヒモスの攻撃を回避するとスタミナを回復する。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールドとなる |
攻撃を回避後、スタミナを10獲得する。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを15獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを20獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを25獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを30獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを45獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
攻撃を回避後、スタミナを 10/15/20/25/30/45 獲得。 最大スタミナを超過して獲得したスタミナは、スタミナシールド(最大50)となる |
技巧
セル名 | 英語表記 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
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会心 | Cunning | クリティカルヒットの確率を上げ、与ダメージを増加する | クリティカルヒットの確率+2% | クリティカルヒットの確率+3% | クリティカルヒットの確率+4% | クリティカルヒットの確率+5% クリティカルダメージ+10% |
クリティカルヒットの確率+7.5% クリティカルダメージ+20% |
クリティカルヒットの確率+10% クリティカルダメージ+30% |
クリティカルヒットの確率+ 2/3/4/5/7.5/10 % クリティカルダメージ+ 0/0/0/10/20/30 % |
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波動 | Pulse | 一定数のヒット後にクリティカルヒットが必ず発生する。 高ランクではクリティカルダメージも増加する |
武器でのヒット10回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット9回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット8回目が毎回クリティカルヒットになる | 武器でのヒット7回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+5% |
武器でのヒット6回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+10% |
武器でのヒット5回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+15% |
武器でのヒット 10/9/8/7/6/5 回目が毎回クリティカルヒットになる クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15 % |
Ver.1.6.3 |
鍍金 | Galvanized | 保有シールドに基づいてボーナスのクリティカルヒット率が付与される | シールドが150上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが125上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが100上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する | シールドが85上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+5% |
シールドが70上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+10% |
シールドが50上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+15% |
シールドが 150/125/100/85/70/50 上昇するごとにクリティカルヒット率が1%上昇する クリティカルダメージ+ 0/0/0/5/10/15 % |
Ver.1.7.0 |
力積 | Impulse | 移動速度に基づいてクリティカルダメージが増加する | 移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが1%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが2.5%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが4%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが6%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが8%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが10%上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
移動速度が10%上昇する。 上昇した移動速度5%ごとにクリティカルヒットのダメージが 1/2.5/4/6/8/10 %上昇する。 この効果が発生するのは移動速度50%上昇分まで |
Ver.1.14.0 |
プレデター | Predator | 短時間ダメージを受けずにいると与えるダメージが増加 | 15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+4%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+8%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+14%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+20%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+27%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+35%増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
15秒間ダメージを受けずにいると、ダメージが+ 4/8/14/20/27/35 %増加 ダメージを受けるとボーナス喪失 |
|
回帰 | Recycle | 繰り返して同じ部位にダメージを与えると、 スタックするダメージバフが付与される |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大1スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大2スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大3スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大4スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大5スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大6スタック |
連続で同じ部位にダメージを与えると10%のダメージ増加が付与される。 最大 1/2/3/4/5/6 スタック |
Ver.1.13.0 |
裂傷 | Barbed | ヒット時、一定量の追加損傷ダメージ | 損傷ダメージ+10 | 損傷ダメージ+20 | 損傷ダメージ+30 | 損傷ダメージ+40 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが+250増加 |
損傷ダメージ+50 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが+350増加 |
損傷ダメージ+60 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが+500増加 |
損傷ダメージ+ 10/20/30/40/50/60 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが+ 0/0/0/250/350/500 増加 |
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戦術家 | Tactician | 3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーにボーナスの損傷ダメージを付与する | 3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+15%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+20%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+25%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+30%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+35%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+40%を付与する |
3回攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに15秒間、 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+ 15/20/25/30/35/40 %を付与する |
Ver.1.8.3 |
無情 | Merciless | 気絶中のベヒモスに対する損傷ダメージが増加 高いランクでは損傷の持続時間が延長される |
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+40 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+60 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+80 | 気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+100 部位の損傷状態の持続時間を20%延長させる |
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+115 部位の損傷状態の持続時間を40%延長させる |
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+130 部位の損傷状態の持続時間を60%延長させる |
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+ 40/60/80/100/115/130 部位の損傷状態の持続時間を 0/0/0/20/40/60 %延長させる |
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無慈悲 | Relentless | エーテルラッシュの持続時間を延長する より高いランクではエーテルラッシュの効果も増加される |
エーテルラッシュの持続時間を+20%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+30%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 | エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+40%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+70%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+50%延長 エーテルラッシュの効果を+100%増加 |
エーテルラッシュの持続時間を+ 20/30/50/50/50/50 %延長 エーテルラッシュの効果を+ 0/0/0/40/70/100 %増加 |
Ver.1.6.1 |
残忍 | Savagery | 損傷した部位へのダメージが増加 | 損傷部位へのダメージ+20% | 損傷部位へのダメージ+30% | 損傷部位へのダメージ+40% | 損傷部位へのダメージ+60% | 損傷部位へのダメージ+80% | 損傷部位へのダメージ+100% | 損傷部位へのダメージ+ 20/30/40/60/80/100 % | |
アシッド | Acidic | 本体へのダメージを減らし損傷ダメージを増加 | 本体へのダメージの30%を損傷ダメージに変換する | 本体へのダメージの40%を損傷ダメージに変換する | 本体へのダメージの50%を損傷ダメージに変換する | 本体へのダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+10% |
本体へのダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+15% |
本体へのダメージの50%を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+20% |
本体へのダメージの 30/40/50/50/50/50 %を損傷ダメージに変換する 部位ダメージ+ 0/0/0/10/15/20 % |
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激流 | Rushdown | ベヒモスを妨害するとスタミナが回復し、移動速度がアップする +6では一時的にスタミナのコストを消費しなくなる |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの30%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+10%が付与される |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの40%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+20%が付与される |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの50%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+20%が付与される |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの75%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+40%が付与される |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの100%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+40%が付与される |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの100%回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+40%が付与される ベヒモスを妨害すると、10秒間、あらゆるスタミナのコストを消費しなくなる |
ベヒモスを妨害すると最大スタミナの 30/40/50/75/100/100 %回復する ベヒモスを妨害すると、10秒間、移動速度+ 10/20/20/40/40/40 %が付与される [+6]ベヒモスを妨害すると、10秒間、あらゆるスタミナのコストを消費しなくなる |
Ver.1.11.4 |
火 | Fire | 火のように戦う。 常に移動速度と攻撃速度が上昇するが、 ベヒモスにダメージを与えるごとにヘルスが減少する |
攻撃速度が5%上昇する 移動速度が5%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの1%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が7.5%上昇する 移動速度が10%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの2%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が10%上昇する 移動速度が15%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの3%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が12.5%上昇する 移動速度が20%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの4%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が15%上昇する 移動速度が25%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの5%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が20%上昇する 移動速度が30%上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの5%と同じ値のヘルスを失う |
攻撃速度が 5/7.5/10/12.5/15/20 %上昇する 移動速度が 5/10/15/20/25/30 %上昇する ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの 1/2/3/4/5/5 %と同じ値のヘルスを失う |
Ver.1.13.3 |
洞察
セル名 | 英語表記 | 説明 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1~+6まとめ | 備考 |
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水流 | Cascade | 味方のために有益なブーストを発生させる | ランタンホールドで、次のブースト効果が 1つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 2つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 3つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 ・回復ブーストでシールドも付与されるようになる(最大600) |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・スタミナブーストの持続時間が延長 ・回復ブーストでシールドも付与されるようになる(最大600) ・パワーブーストの持続時間が延長 ・無敵ブーストが発生する確率 |
ランタンホールドで、次のブースト効果が 1/2/3/4/4/4 つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー ・[+4以上]スタミナブーストの持続時間が延長 ・[+5以上]回復ブーストでシールドも付与されるようになる(最大600) ・[+6]パワーブーストの持続時間が延長 ・[+6]無敵ブーストが発生する確率 |
強化バフは玉が大きくなる |
燃える心臓 | Molten | 攻撃ヒット時、バフアイテムを生成する | ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン26秒)が 1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が 1つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン23秒)が 2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が 2つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン20秒)が 3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン16秒)が 3つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 |
ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン 26/23/23/20/20/16 秒)が 1/1/2/2/3/3 つ発生し、炎上状態を防ぎ、攻撃・移動速度が上昇 (炎上無効、攻撃速度+10%、移動速度+20%、8.5秒間の効果時間延長) |
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大型回路 | Aetheric Attunement | ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を10%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を15%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を20%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を30%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を40%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を50%延長させる | ランタンアビリティのリチャージ時間を 10/15/20/30/40/50 %延長させる | |
エーテル回避 | Aetheric Evasion | ベヒモスの攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを5%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを10%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを15%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを25%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを35%短縮させる | 攻撃を回避するとランタンアビリティのクールダウンを 5/10/15/25/30/35 %短縮させる | ダウン時、効果が消える不具合? |
高潮 | Omnisurge | オムニセルアビリティのクールダウンを軽減する。 ランクが上がると、オムニセルアビリティの発動でランタンアビリティのクールダウンが軽減される |
オムニセルアビリティのクールダウンを5%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを8%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを11%軽減する | オムニセルアビリティのクールダウンを14%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを20%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを17%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを30%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを20%軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを40%短縮させる。 |
オムニセルアビリティのクールダウンを 5/8/11/14/17/20 %軽減する オムニセルアビリティの発動時に、ランタンアビリティのクールダウンを 0/0/0/20/30/40 %短縮させる。 |
Ver.1.7.4 |
共振回路 | Conduit | ランタンのホールドアビリティに追加効果を付与 | ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+4%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+6%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+8%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+10%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+12.5%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+15%上昇効果付与 |
ランタンのホールドアビリティに 10秒間全スレイヤー攻撃速度+ 4/6/8/10/12.5/15 %上昇効果付与 |
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熱意 (情熱) |
Zeal | ランタンのアビリティの効果を上昇させる | ランタンのアビリティの効果+15% | ランタンのアビリティの効果+25% | ランタンのアビリティの効果+35% | ランタンのアビリティの効果+45% | ランタンのアビリティの効果+55% | ランタンのアビリティの効果+65% | ランタンのアビリティの効果+ 15/25/35/45/55/65 % | |
触媒 | Catalyst | トニックの効果を強化する ランクを上げると、効果時間も延長される |
トニックの効果+10% | トニックの効果+20% | トニックの効果+30% | トニックの効果+40% トニックの効果時間+20% |
トニックの効果+50% トニックの効果時間+40% |
トニックの効果+60% トニックの効果時間+60% |
トニックの効果+ 10/20/30/40/50/60 % トニックの効果時間+ 0/0/0/20/40/60 % |
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活性化 | Energized | 武器ゲージ上昇率が増加する | 武器ゲージのチャージ率+10% | 武器ゲージのチャージ率+15% | 武器ゲージのチャージ率+20% | 武器ゲージのチャージ率+25% | 武器ゲージのチャージ率+30% | 武器ゲージのチャージ率+40% | 武器ゲージのチャージ率+ 10/15/20/25/30/40 % | |
揺らめく光 | Lucent | フラスコの回復効果が時間経過で発生するようになり、ランタンアビリティのリチャージ率を増加させる | フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が15%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が25%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が35%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が40%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が45%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が50%増加する |
フラスコが20秒かけて回復するようになるが、総回復量20%増加する この回復効果が発動している間は、ランタンのチャージ率が 15/25/35/40/45/50 %増加する |
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大地の加護 | Aetherborne | エーテル亀裂使用時の効力増加 | エーテル亀裂での回復量が25増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が50増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が75増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
エーテル亀裂での回復量が100増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が150増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が200増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
エーテル亀裂での回復量が 25/50/75/100/150/200 増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない [+4以上]エーテル亀裂を使用するとエーテルラッシュ状態になる |
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修復 (修理人) |
Mender | フラスコを使うと他スレイヤーのヘルスも回復させる | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも45回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも90回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも135回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも180回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも225回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも270回復する | フラスコを使用すると他のすべてのスレイヤーも 45/90/135/180/225/270 回復する | ラッキーブレイクストア |
メディック | Medic | 仲間を蘇生する能力が向上する | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で5%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で10%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で20%回復 蘇生速度が66%上昇 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で30%回復 蘇生速度が66%上昇 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で40%回復 蘇生速度が66%上昇 仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得 |
仲間の蘇生時ヘルスを追加で 5/10/20/20/30/40 %回復 蘇生速度が 0/0/0/66/66/66 %上昇 [+6]仲間蘇生後20秒間300オーバーヘルス獲得 |
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エンジニア | Engineer | パイロンの有効範囲を拡大する | パイロン範囲+35% | パイロン範囲+50% | パイロン範囲+65% | パイロン範囲+80% | パイロン範囲+115% | パイロン範囲+150% | パイロン範囲+ 35/50/65/80/115/150 % | ラッキーブレイクストア |
気力 | Drop | スタミナがより早く回復するが、最大量まで回復しなくなる | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の15%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の25%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の35%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の50%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の60%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の75%分減少する。 | スタミナがより早く回復するが、回復量が最大の 15/25/35/50/60/75 %分減少する。 (最大スタミナの○○%分までしか回復しない、根性や生気と相性◎) (※持久力で増加したスタミナを含まずに計算されている不具合あり) |
Ver.1.12.3 |
回心 | Reuse | 部位を破壊すると自身や味方の攻撃速度が上昇する | ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が5%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が15%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が30%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が50%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が75%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が90%の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
ベヒモスの部位の破壊または破壊のアシストをすると、 付近のすべての味方の攻撃速度を30秒の間20%上昇させる効果が 5/15/30/50/75/90 %の確率で発生する。 発生しなかった場合は、自身の攻撃速度10%上昇の効果のみが発生する |
Ver.1.13.0 |
獣軍 | Pack Caller | ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が召喚される | ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が1体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大1体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が1体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大2体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が1体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大3体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が2体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大3体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が2体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大6体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が3体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大6体までスポーンする |
ベヒモスの部位が破壊されると、「ボマー」が 1/1/1/2/2/3 体スポーンする。 「ボマー」は一度に最大 1/2/3/3/6/6 体までスポーンする |
Ver.1.14.3 |