ドーントレス(Dauntless) 攻略メモ - 2025年5月30日サービス終了

セル

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セル

画像 セル名 セル名(Eng) 発動P 説明 効果 効果(Eng) クリ 迅雷 持久力 防御 生命力 ヘルス その他 備考 種順 あ順 A順
強固
(執拗)
Tenacious 4 現在のヘルスに基づいて「力」のスタックが付与される。 保有ヘルス400ごとに「力」の永続スタックが1付与される。 For every 400 HP you currently have, you have 1 Permanent MIGHT. 永続+1~ 1 20 31
転換 Reduce 4 「力」のプラスの永続スタックを得て、
「迅雷」の永続スタックがマイナスになる。
「力」の永続スタックが4付与される。
「迅雷」のマイナスの永続スタックが4付与される。
Gain 4 permanent MIGHT. Gain 4 permanent negative SPEED. 永続+4 永続-4 2 29 28
狂戦士 Berserker 8 「生命力」が減少するが、
ダメージを与えると「力」のスタックが付与される。
「生命力」のマイナスの永続スタックが4付与される。
ダメージを与えると「力」の一時的なスタックが1付与される。
30秒ごとに1度のみ発動。
Gain 4 permanent negative VITALITY.
When you deal damage, gain one temporary stack of MIGHT.
This can only happen once every 30 seconds
+1 永続-4 3 21 18
圧倒 Overpower 6 ベヒモスを気絶させると、「力」のスタックが付与される。 ベヒモスを気絶させると、「力」の一時的なスタックが3付与される。 When a behemoth is staggered, gain 3 temporary MIGHT. +3 4 18 23
回帰 Recycle 7 繰り返して同じ部位にダメージを与えると、
「力」のスタックが付与される。
繰り返して同じ部位に5回ダメージを与えると、
一時的に「力」が1スタック付与される。
Dealing damage to the same part 5 times in a row grants you a stack of MIGHT. +1 5 19 27
扇動者 Ragehunter 7 ベヒモスが激怒状態になると、「力」のスタックが付与される。 ベヒモスが激怒状態になると、「力」のスタックが3付与される。 Gain 3 temp MIGHT when a Behemoth enters Rage. +3 6 25 26
ハンター Aetherhunter 6 ベヒモスがエーテルチャージ状態になると、
「力」のスタックが付与される。
ベヒモスがエーテルチャージ状態になると、
「力」のスタックが3付与される。
Gain 3 temporary MIGHT when a Behemoth enters Aether-Charge +3 7 17 17
獣狩 Pack Hunter 6 適正生物を討伐すると、
「力」と「防御」のスタックが付与される。
生物を討伐すると、一時的な「力」のスタックが1、
一時的な「防御」のスタックが1付与される。
Gain 1 stack of temp MIGHT and one stack of temp DEFENSE after killing a Creature. +1 +1 8 24 25
斬影 Bladestorm 2 ヒット時、一定量の追加部位ダメージ。 部位ダメージ+30 Deal 30 additional part damage on each hit. 部位+30 9 23 19
突貫 Sharpened 6 部位ダメージが一定の割合で増加する。 部位ダメージ+30% Deal 30% increased damage to unbroken parts. 部位+30% 10 30 29
撃墜王 Knockout King 4 気絶ダメージが一定の割合で増加する。 気絶ダメージ+30% Deal 30% increased Stagger Damage 気絶+30% 11 22 22
鎮圧
(鎮静)
Pacifier 4 激怒状態のベヒモスに対する気絶ダメージが増加。 激怒したベヒモスに与える気絶値+60% Deal 60% increased stagger damage vs. Enraged Behemoths 気絶+60% 12 28 24
粉砕 Weighted Strikes 5 攻撃を回避すると、次の攻撃の気絶ダメージが増加し、
武器攻撃での妨害が成功しやすくなる。
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加
強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する
After dodging through an attack, your next attack deals +200 stagger damage.
Ranged swings and missiles can interrupt behemoth attacks.
気絶200
妨害手段増
13 32 32
阻止 Stop 4 ベヒモスの物理攻撃を回避すると、
その頭部に気絶ダメージを与える。
ベヒモスの物理攻撃を回避すると、
その頭部に250の気絶ダメージを与える。
Dodging through a Behemoth's physical attack deals 250 stagger damage to its head. 気絶250 14 26 30
破壊 Deconstruction 2 ベヒモスが生成した物体に対してダメージボーナス ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+50% Deal 50% more damage to objects created by Behemoths. 物体+50% 15 31 20
Earth 6 オーバーヘルスが武器となる。
オーバーヘルスが起爆すると攻撃が発生し、
ベヒモスにダメージを与える。
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃を
ヒットさせると、すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。
消滅したオーバーヘルスの400%と同じ値のダメージを与える。
Hitting a Behemoth with a weapon attack while shields are over 200 will detonate all your shields, epleating them and dealing damage equal to 400% of the value of the removed shield. 16 27 21
寄生 Parasitic 6 被ダメージを少量減少し、
その軽減分を10秒にわたって受けるようになる。
遅延ダメージを受けている間はライフスティールが付与される。
ダメージを受けると、その35%分が遅延され、
10秒間にわたり受けるダメージに変化する。
遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される。
最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない
When you take damage, 35% of it is delayed and instead dealt over 10 seconds.
While you take delayed damage, gain 5% lifesteal.
Does not apply to damage under 10% of your max HP.
17 4 60
頑強 Armoured 4 「防御」の永続スタックが付与される。 「防御」の永続スタックが3付与される。 You have 3 Permanent stacks of DEFENSE 永続+3 18 3 51
殺しの防壁 Assassin's Bulwark 3 ベヒモスの部位破壊時、「防御」のスタックが付与される。 ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、
一時的に「防御」のスタックが3付与される。
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of DEFENSE +3 19 9 52
逆境
(デファイアンス)
Defiance 3 ベヒモスが激怒状態になると、「防御」のスタックが付与される。 ベヒモスが激怒状態になると、「防御」のスタックが3付与される。 Gain 3 temp DEFENSE when a Behemoth enters Rage. +3 20 5 55
鉄の胃袋 Iron Stomach 3 回復フラスコを飲むと、「防御」が付与される。 回復フラスコを飲むと、「防御」が2スタック付与される。 Gain 2 temp DEFENSE after drinking a healing Flask. +2 21 13 58
エーテルアーマー Aetheric Armour 3 エーテル亀裂を使用すると
付近の全スレイヤーに「防御」が付与される。
エーテル亀裂から飲むと、付近の全スレイヤーに
「防御」のスタックが2付与される。
Give 2 stacks of temporary DEFENSE to all nearby Slayers after drinking from an Aether Vent +2(全) 22 1 50
生命力 Tough 3 「生命力」の永続スタックが付与される。 「生命力」の永続スタックが4付与される。 You have 4 Permanent stacks of VITALITY 永続+4 23 11 63
殺しの報酬 Assassin's Vigour 4 ベヒモスの部位破壊時、「生命力」のスタックが付与される。 ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、
一時的に「生命力」のスタックが3付与される。
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of VITALITY +3 24 8 53
吸血 Vampiric 2 ベヒモスの部位を損傷させるとヘルスを回復する。 ベヒモスが損傷すると300回復 Heal for 300 whenever a Behemoth is wounded +300 25 6 64
スタン回復 Stunning Vigour 2 ベヒモスが気絶するとヘルスを回復する。 ベヒモスが気絶するとヘルスを200回復 Heal for 200 whenever a Behemoth is Staggered. +200 26 2 62
庇護 Aegis 5 付与されるオーバーヘルスの量を増加させる。 あらゆる付与されるシールドが+20%増加する。 Increases all shields received by 20% S+20% 27 14 49
守護者 Guardian 4 一番近くにいる仲間にオーバーヘルスを与える。 自身に適用されたオーバーヘルスの+20%が15秒間
最も近い仲間にも適用される(最大600)。
20% of Shields applied to you is also applied to your nearest ally for 15 seconds S(近1)(最大600) 28 10 57
要塞 Fortress 4 一定時間、敵からの被ダメージが無いとオーバーヘルスを得る 10秒の間、敵からの被ダメージが無かった場合は
150のオーバーヘルス付与。3回までスタック可能。
After not taking hostile damage for 10 seconds, gain a 120 health shield.
Stacks 3 times.
S+150(最大450) 29 16 56
保存 Conservation 3 「迅雷」のスタックを失うとオーバーヘルスを得る。 「迅雷」のスタックを失うと200のオーバーヘルスを得る。 When a stack of SPEED is lost, gain 200 Shields. S+200 30 15 54
戦略家 Strategist 4 ベヒモスの攻撃を回避すると
すべてのスレイヤーにオーバーヘルスを与える。
攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを100与える。
5回までスタック可能。
After dodging through an attack, grant a 100 health shield to all Slayers.
This cannot stack with itself.
S+100(全/最大500) 31 12 61
強運 Nine Lives 6 確率でダメージ半減。
強化すれば死をも防ぐ。
被ダメージが半減する確率+10%
ダウン成立を無効化し、400回復する。
クールダウン5分。
10% chance to half incoming damage.
If you would be knocked out, stay up and heal for 400, 5 min cooldown.
32 7 59
プレデター Predator 5 短時間敵からのダメージを受けずにいると、
ダメージを受けるまで「力」が増加。
15秒間敵からのダメージを受けずにいると、
「力」の永続スタックを3得る。
ダメージを受けるとスタック喪失。
After not taking damage for 15 seconds, gain 3 permanent MIGHT.
This is lost when you take damage.
永続+3 33 50 43
鍍金 Galvanized 6 現在のオーバーヘルスに基づき、
「クリティカル」のスタックが付与され、保持される。
オーバーヘルス150ごとに、
「クリティカル」の永続スタックが1付与される。
For every 150 shield, gain one permanent CRITICAL stack. 永続+1~ 34 60 41
会心 Cunning 5 「クリティカル」の永続スタックが2付与される。 「クリティカル」の永続スタックが3付与される。 Gain 2 permanent CRITICAL 永続3 35 52 38
殺しの眼光 Assassin's Edge 6 ベヒモスの部位破壊時、「クリティカル」のスタックが付与される。 ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、
一時的に「クリティカル」のスタックが3付与される。
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of CRITICAL +3 36 55 34
追い打ち Carve 6 ベヒモスを気絶させると、
「クリティカル」のスタックが付与される。
ベヒモスを気絶させると、
「クリティカル」の一時的なスタックが3付与される。
When a behemoth is staggered, gain 3 temporary CRITICAL +3 37 59 37
波動 Pulse 6 一定数のヒット後にクリティカルヒットが必ず発生する。 武器でのヒット6回目が毎回クリティカルヒットになる。 Every 6th hit with your weapon is a Critical Strike 確定クリ 38 61 44
気力 Drop 4 「持久力」が減少するが、
スタミナが満タンの間は「迅雷」の永続スタックが付与される。
「持久力」のマイナスの永続スタックが4付与される。
スタミナが満タンの間は、「迅雷」の永続スタックが4付与される。
Gain 4 permanent negative ENDURANCE, while stamina is full, you have 4 permanent SPEED. 永続+4 永続-4 39 54 39
Fire 6 火のように戦う。
「迅雷」の永続スタックを得るが、
ベヒモスにダメージを与えるごとにヘルスが減少する。
「迅雷」の永続スタックが5付与される。
ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、
最大ヘルスの5%と同じ値のヘルスを失う。
Gain 5 permanent stacks of SPEED, but take damage equal to 5% of your max health on hitting a Behemoth 永続+5 攻撃でヘルス-5% 40 51 40
殺しの狂乱 Assassin's Frenzy 6 ベヒモスの部位破壊時、「迅雷」のスタックが付与される。 ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、
一時的に「迅雷」のスタックが3付与される。
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of SPEED +3 41 56 35
回心 Reuse 5 部位を破壊すると
自身か味方に「迅雷」のスタックが付与される。
ベヒモスの部位を破壊すると30%の確率で
味方全員と自分に「迅雷」のスタックが2付与される。
そうでない場合は自分だけに「迅雷」のスタックが2付与される。
60% chance on breaking a behemoth part to grant 4 temporary SPEED to all allies and self.
Else grant 2 temporary SPEED to yourself only.
+2(全) 42 53 46
無慈悲 Relentless 4 エーテルラッシュの持続時間が延長される。 エーテルラッシュの持続時間を+50%延長。
エーテルラッシュの効果を+100%増加。
Increase the duration of your Aether Rush by 50%.
Increases the effects of your Aether Rush by 100%
ラッシュ時間+50%
ラッシュ効果+100%
43 62 45
残忍 Savagery 4 損傷した部位へのダメージが増加。 損傷部位へのダメージ+50% Deal 50% increased damage to Wounded parts. 損傷状態のダメ+50% 44 57 47
無情 Merciless 4 気絶中のベヒモスに対する損傷ダメージが増加。
高ランクでは損傷の持続時間が延長される。
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+100
部位の損傷状態の持続時間を40%延長させる。
Add 100 wound damage to attacks against staggered behemoths.
Increases the duration of wounds by 40%
損傷+100
損傷時間+40%
45 63 42
アシッド Acidic 4 「力」を保持している限り、損傷ダメージが増加する。 「力」を1以上保持している限り、損傷ダメージが30%増加する。 You deal 30% increased Wound Damage as long as you have at least 1 MIGHT 損傷+30% 46 49 33
戦術家 Tactician 4 攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに、
次の攻撃での損傷ダメージ増加の効果を付与する。
攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに、次の攻撃での
本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+100%の効果を付与する。
After dodging through an attack, all nearby slayers gain +100% wound damage based on their core damage for their next hit. 損傷100% 47 58 48
裂傷 Barbed 4 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが増加する。 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが400増加 After dodging through an attack, your next attack deals 400 wound damage 損傷400 48 64 36
根性 Adrenaline 7 失われたスタミナ30ごとに
「力」の永続スタックが1付与される。
失われたスタミナ30ごとに「力」の永続スタックが1付与される。 You gain 1 Permanent MIGHT for every 30 stamina missing 永続+1~ 49 38 1
慣性 Inertia 7 ダッシュ後にクリティカルヒットが発生する。 4秒間のダッシュ後に、
次の2秒以内での攻撃がクリティカルヒットになる。
After sprinting for 4 seconds, your next attack within 2 seconds be a Critical Hit 確定クリ 50 34 10
疾走
(スプリンター)
Sprinter 4 「迅雷」の永続スタックが付与され、
ダッシュに必要なスタミナ量が減少する。
「迅雷」の永続スタックが1付与され、
ダッシュの消費スタミナ量が-35%減少する。
Gain 1 permanent stack of SPEED.
Cost of sprinting is reduced by 35%.
永続+1 ダッシュコスト-35% 51 41 15
迅速 Swift 4 納刀中に「迅雷」の永続スタックが付与される。
武器出し状態だと迅雷は消失する。
納刀状態だと、「迅雷」の永続スタックが6付与される。
武器出しするとスタックは失われる。
While sheathed, you have 6 permanent SPEED.
These stacks are lost when unsheathed.
永続+6 52 44 16
瞬発 Grace 4 ダッシュ後に「迅雷」の永続スタックが付与されるが、
4秒後に消失する。
4秒間ダッシュすると、「迅雷」の永続スタックが4付与される。
この迅雷は4秒後に消失する。
After sprinting for 4 seconds, gain 4 permanent SPEED.
This speed is lost after 4 seconds.
永続+4 53 43 9
獣力 Pack Walker 4 適正生物の近くにいると「迅雷」が付与される。 生物の近くにいると「迅雷」の永続スタックが3付与される。
生物から離れすぎるとスタックは消失する。
(※召喚した友好的な「ケイオクス」でも効果発動)
Gain 3 stacks of permanent SPEED while near a Creature.
This is lost when too far away from a Creature.
永続+3 54 42 12
共振回路 Conduit 6 武器のアクティブアビリティを使用すると、
全スレイヤーに「迅雷」が付与される効果も発生する。
武器のアクティブアビリティを使用すると、付近の
スレイヤー全員に2スタックの「迅雷」が付与される効果も発生する。
Using your Weapon Active Ability also grants 2 temporary SPEED to all Slayers. +2(全) 55 35 4
闘争心 Evasive Fury 8 攻撃を回避後、「迅雷」のスタックが1付与される。 攻撃を回避後、「迅雷」のスタックが1付与される。 After dodging through an attack, gain 1 temporary stack of SPEED +1 56 46 7
激流 Rushdown 7 ベヒモスを妨害するとスタミナが回復し、「迅雷」を得る。 ベヒモスを妨害すると最大スタミナの100%が回復し、
3スタックの「迅雷」が付与される。
Interrupting a Behemoth restores 100% of maximum stamina and grants 3 temporary stacks of SPEED. +3 スタミナ+100%回復 57 36 14
持久力 Endurance 4 「持久力」の永続スタックが付与される。 「持久力」の永続スタックが3付与される。 Gain 3 permanent ENDURANCE 永続3 58 40 5
殺しの慣性 Assassin's Momentum 3 ベヒモスの部位破壊時、「持久力」のスタックが付与される。 ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、
一時的に「持久力」のスタックが3付与される。
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of ENDURANCE +3 59 39 3
発電機 Generator 5 オーバーヘルスを得ると、「持久力」が付与される。 いかなる手段によりオーバーヘルスを獲得すると、
「持久力」が1スタック付与される。
When you gain any source of Shields, gain 1 temporary stack of ENDURANCE +1 60 47 8
回避 Roll 4 ベヒモスを気絶させると持久力が増加する。 ベヒモスを気絶させると、
「持久力」の一時的なスタックが5付与される。
Staggering a Behemoth grants you 5 temporary ENDURANCE stacks. 5 61 33 13
退避
(回避)
Evasion 4 回避中の無敵状態の時間を延長する。 無敵回避の有効時間が40%増加 Increase Dodge invulnerability windows by 40% 回避時間+40% 62 45 6
敏捷性 Agility 2 回避のスタミナコストを削減する。 回避行動のスタミナコスト-50% Reduce stamina cost of Dodge Roll by 50% 回避コスト-50% 63 48 2
高揚 Nimble 2 ベヒモスの攻撃を回避するとスタミナを回復する。 攻撃を回避後、スタミナを30獲得する。 After dodging through an attack, gain 30 stamina. スタミナ30回復 64 37 11
エーテル吸収 Aether Syphon 6 ベヒモスが生成したオブジェクトを破壊すると、
「力」、「迅雷」、「持久力」が付与される。
ベヒモスが生成したオブジェクトを破壊すると、
「力」、「迅雷」、「持久力」が1スタック付与される。
Destroying a Behemoth created object grants one temporary stack of MIGHT, SPEED, and ENDURANCE +1 +1 +1 65 65 65
燃える心臓 Molten 4 攻撃ヒット時、バフアイテムを生成する。 ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン35秒)が
発生し、炎上状態を防ぎ、「迅雷」のスタックが1付与される。
迅雷が最大の状態では回収することができない。
Dealing damage generates a Molten Heart on a 35 second cooldown.
They grant immunity to burning and give 1 stack of SPEED.
Cannot be collected while at max SPEED.
+1 炎上無効 66 77 75
水流 Cascade 6 味方のために有益なブーストを発生させる。 ランタンコアの発動で、次のブースト効果が
4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー
On Omnicell activation, randomly generate 4 of the following Boosts: Healing, Stamina, Power 67 74 67
集中 Focus?
Omnisurge?
4 ランタンコアアビリティのクールダウンを軽減する。 ランタンコアアビリティのクールダウンを20%軽減する。 Reduce the cooldown of your Omnicell for 20% ランタンコアCT-20% 68 70 76
活性化 Energized 4 武器ゲージ上昇率が増加する。 武器ゲージのチャージ率+30% Increase weapon charge rate for weapons with meter by 30% 武器ゲージ+30% 69 69 69
Water 7 水のように動く。
ベヒモスの攻撃を回避すると決意と、
次の攻撃の被ダメージ減少効果が付与される。
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、
ベヒモスの攻撃からのダメージが100%軽減される。
効果は45秒間持続する。
After dodging through a Behemoth attack, you will be immune to stagger and take 100% less damage from the next Behemoth attack within the next 45 seconds. 気絶耐性&ダメ無効1回 70 73 80
よろけ防止 Sturdy 3 被ダメージ時よろけ、攻撃中断防止。(要クールダウン) 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン10秒) Prevents you from being staggered on a 10 second cooldown. 気絶耐性 71 68 78
触媒 Catalyst 5 トニックを使用する、またはボーナス条件が満たされると、
他のスレイヤーに同タイプのスタックを+2付与する。
トニックを使用する、またはボーナス条件が満たされると、
他のスレイヤーに同タイプのスタックを+2付与する。
50% increased tonic effectiveness トニック効果+50% 72 72 68
エンジニア Engineer 2 パイロンの有効範囲を拡大する。 パイロン範囲+100% Increase Pylon range by 100% パイロン範囲+100% 73 66 70
大地の加護 Aetherborne 2 エーテル亀裂使用時の効力増加 エーテル亀裂での回復量が200増加し、
25%の確率で残り使用回数を消費しない
When using an Aether Vent, gain an additional 200 healing and have a 25% chance not to consume a vent charge 74 76 66
揺らめく光 Lucent 2 フラスコが持続回復に変化し、
付近のスレイヤーも回復する。
フラスコが20秒かけて回復するようになり総回復量20%増加、
さらに味方にも回復効果が適用される。
Your flask heals over 20 seconds but for 20% increased healing.
It also gives this healing to nearby slayers each tick.
75 80 73
メディック Medic 2 仲間を蘇生する能力が向上する。 仲間の蘇生時ヘルスを追加で40%回復
蘇生速度が66%上昇
When reviving an ally, they are healed an additional 40%.
Increases Revive speed by 66%
76 67 74
防火 Fireproof 4 炎上状態から守る。 燃焼を無効にする Immune to On Fire status. 炎上無効 77 79 71
保温 Warmth 4 悪寒状態から守る。 悪寒を無効にする Immune to Chilled status. 悪寒無効 78 78 79
絶縁 Insulated 4 麻痺を防ぎ、電撃シールドも無力化する。 麻痺状態を無効化する
電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化
Immune to Shocked status. 麻痺無効 79 75 72
獣軍 Pack Caller 6 ベヒモスの部位が破壊されると、
友好的な「ケイオクス」が召喚される。
ベヒモスの部位が破壊されると、
「ケイオクス」が1体スポーンする。
友好的な「ケイオクス」は一度に最大2体までスポーンする。
Spawn 2 bombers when a Behemoth part is broken.
Up to 6 bombers can be spawned at a time.
These will attempt to blow up on the behemoth, and will not hurt slayers.
ケイオクス召喚 80 71 77
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