ドーントレス(Dauntless) 攻略メモ - 2025年5月30日サービス終了
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画像 | セル名 | セル名(Eng) | 発動P | 説明 | 効果 | 効果(Eng) | 力 | クリ | 迅雷 | 持久力 | 防御 | 生命力 | ヘルス | その他 | 備考 | 種順 | あ順 | A順 |
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強固 (執拗) |
Tenacious | 4 | 現在のヘルスに基づいて「力」のスタックが付与される。 | 保有ヘルス400ごとに「力」の永続スタックが1付与される。 | For every 400 HP you currently have, you have 1 Permanent MIGHT. | 永続+1~ | 1 | 20 | 31 | ||||||||
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転換 | Reduce | 4 | 「力」のプラスの永続スタックを得て、 「迅雷」の永続スタックがマイナスになる。 |
「力」の永続スタックが4付与される。 「迅雷」のマイナスの永続スタックが4付与される。 |
Gain 4 permanent MIGHT. Gain 4 permanent negative SPEED. | 永続+4 | 永続-4 | 2 | 29 | 28 | |||||||
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狂戦士 | Berserker | 8 | 「生命力」が減少するが、 ダメージを与えると「力」のスタックが付与される。 |
「生命力」のマイナスの永続スタックが4付与される。 ダメージを与えると「力」の一時的なスタックが1付与される。 30秒ごとに1度のみ発動。 |
Gain 4 permanent negative VITALITY. When you deal damage, gain one temporary stack of MIGHT. This can only happen once every 30 seconds |
+1 | 永続-4 | 3 | 21 | 18 | |||||||
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圧倒 | Overpower | 6 | ベヒモスを気絶させると、「力」のスタックが付与される。 | ベヒモスを気絶させると、「力」の一時的なスタックが3付与される。 | When a behemoth is staggered, gain 3 temporary MIGHT. | +3 | 4 | 18 | 23 | ||||||||
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回帰 | Recycle | 7 | 繰り返して同じ部位にダメージを与えると、 「力」のスタックが付与される。 |
繰り返して同じ部位に5回ダメージを与えると、 一時的に「力」が1スタック付与される。 |
Dealing damage to the same part 5 times in a row grants you a stack of MIGHT. | +1 | 5 | 19 | 27 | ||||||||
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扇動者 | Ragehunter | 7 | ベヒモスが激怒状態になると、「力」のスタックが付与される。 | ベヒモスが激怒状態になると、「力」のスタックが3付与される。 | Gain 3 temp MIGHT when a Behemoth enters Rage. | +3 | 6 | 25 | 26 | ||||||||
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ハンター | Aetherhunter | 6 | ベヒモスがエーテルチャージ状態になると、 「力」のスタックが付与される。 |
ベヒモスがエーテルチャージ状態になると、 「力」のスタックが3付与される。 |
Gain 3 temporary MIGHT when a Behemoth enters Aether-Charge | +3 | 7 | 17 | 17 | ||||||||
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獣狩 | Pack Hunter | 6 | 適正生物を討伐すると、 「力」と「防御」のスタックが付与される。 |
生物を討伐すると、一時的な「力」のスタックが1、 一時的な「防御」のスタックが1付与される。 |
Gain 1 stack of temp MIGHT and one stack of temp DEFENSE after killing a Creature. | +1 | +1 | 8 | 24 | 25 | |||||||
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斬影 | Bladestorm | 2 | ヒット時、一定量の追加部位ダメージ。 | 部位ダメージ+30 | Deal 30 additional part damage on each hit. | 部位+30 | 9 | 23 | 19 | ||||||||
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突貫 | Sharpened | 6 | 部位ダメージが一定の割合で増加する。 | 部位ダメージ+30% | Deal 30% increased damage to unbroken parts. | 部位+30% | 10 | 30 | 29 | ||||||||
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撃墜王 | Knockout King | 4 | 気絶ダメージが一定の割合で増加する。 | 気絶ダメージ+30% | Deal 30% increased Stagger Damage | 気絶+30% | 11 | 22 | 22 | ||||||||
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鎮圧 (鎮静) |
Pacifier | 4 | 激怒状態のベヒモスに対する気絶ダメージが増加。 | 激怒したベヒモスに与える気絶値+60% | Deal 60% increased stagger damage vs. Enraged Behemoths | 気絶+60% | 12 | 28 | 24 | ||||||||
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粉砕 | Weighted Strikes | 5 | 攻撃を回避すると、次の攻撃の気絶ダメージが増加し、 武器攻撃での妨害が成功しやすくなる。 |
攻撃を回避後、次の攻撃の気絶ダメージが+200増加 強攻撃と炸裂弾はベヒモスの不安定な攻撃を妨害する |
After dodging through an attack, your next attack deals +200 stagger damage. Ranged swings and missiles can interrupt behemoth attacks. |
気絶200 妨害手段増 |
13 | 32 | 32 | ||||||||
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阻止 | Stop | 4 | ベヒモスの物理攻撃を回避すると、 その頭部に気絶ダメージを与える。 |
ベヒモスの物理攻撃を回避すると、 その頭部に250の気絶ダメージを与える。 |
Dodging through a Behemoth's physical attack deals 250 stagger damage to its head. | 気絶250 | 14 | 26 | 30 | ||||||||
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破壊 | Deconstruction | 2 | ベヒモスが生成した物体に対してダメージボーナス | ベヒモスの造り出した物体に対しての与ダメージ+50% | Deal 50% more damage to objects created by Behemoths. | 物体+50% | 15 | 31 | 20 | ||||||||
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地 | Earth | 6 | オーバーヘルスが武器となる。 オーバーヘルスが起爆すると攻撃が発生し、 ベヒモスにダメージを与える。 |
オーバーヘルスが200以上ある状態でベヒモスに武器での攻撃を ヒットさせると、すべてのオーバーヘルスが起爆し消滅する。 消滅したオーバーヘルスの400%と同じ値のダメージを与える。 |
Hitting a Behemoth with a weapon attack while shields are over 200 will detonate all your shields, epleating them and dealing damage equal to 400% of the value of the removed shield. | 〇 | 16 | 27 | 21 | ||||||||
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寄生 | Parasitic | 6 | 被ダメージを少量減少し、 その軽減分を10秒にわたって受けるようになる。 遅延ダメージを受けている間はライフスティールが付与される。 |
ダメージを受けると、その35%分が遅延され、 10秒間にわたり受けるダメージに変化する。 遅延ダメージを受けている間は5%のライフスティールが付与される。 最大ヘルスの10%に満たないダメージには適用されない |
When you take damage, 35% of it is delayed and instead dealt over 10 seconds. While you take delayed damage, gain 5% lifesteal. Does not apply to damage under 10% of your max HP. |
〇 | 17 | 4 | 60 | ||||||||
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頑強 | Armoured | 4 | 「防御」の永続スタックが付与される。 | 「防御」の永続スタックが3付与される。 | You have 3 Permanent stacks of DEFENSE | 永続+3 | 18 | 3 | 51 | ||||||||
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殺しの防壁 | Assassin's Bulwark | 3 | ベヒモスの部位破壊時、「防御」のスタックが付与される。 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 一時的に「防御」のスタックが3付与される。 |
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of DEFENSE | +3 | 19 | 9 | 52 | ||||||||
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逆境 (デファイアンス) |
Defiance | 3 | ベヒモスが激怒状態になると、「防御」のスタックが付与される。 | ベヒモスが激怒状態になると、「防御」のスタックが3付与される。 | Gain 3 temp DEFENSE when a Behemoth enters Rage. | +3 | 20 | 5 | 55 | ||||||||
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鉄の胃袋 | Iron Stomach | 3 | 回復フラスコを飲むと、「防御」が付与される。 | 回復フラスコを飲むと、「防御」が2スタック付与される。 | Gain 2 temp DEFENSE after drinking a healing Flask. | +2 | 21 | 13 | 58 | ||||||||
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エーテルアーマー | Aetheric Armour | 3 | エーテル亀裂を使用すると 付近の全スレイヤーに「防御」が付与される。 |
エーテル亀裂から飲むと、付近の全スレイヤーに 「防御」のスタックが2付与される。 |
Give 2 stacks of temporary DEFENSE to all nearby Slayers after drinking from an Aether Vent | +2(全) | 22 | 1 | 50 | ||||||||
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生命力 | Tough | 3 | 「生命力」の永続スタックが付与される。 | 「生命力」の永続スタックが4付与される。 | You have 4 Permanent stacks of VITALITY | 永続+4 | 23 | 11 | 63 | ||||||||
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殺しの報酬 | Assassin's Vigour | 4 | ベヒモスの部位破壊時、「生命力」のスタックが付与される。 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 一時的に「生命力」のスタックが3付与される。 |
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of VITALITY | +3 | 24 | 8 | 53 | ||||||||
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吸血 | Vampiric | 2 | ベヒモスの部位を損傷させるとヘルスを回復する。 | ベヒモスが損傷すると300回復 | Heal for 300 whenever a Behemoth is wounded | +300 | 25 | 6 | 64 | ||||||||
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スタン回復 | Stunning Vigour | 2 | ベヒモスが気絶するとヘルスを回復する。 | ベヒモスが気絶するとヘルスを200回復 | Heal for 200 whenever a Behemoth is Staggered. | +200 | 26 | 2 | 62 | ||||||||
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庇護 | Aegis | 5 | 付与されるオーバーヘルスの量を増加させる。 | あらゆる付与されるシールドが+20%増加する。 | Increases all shields received by 20% | S+20% | 27 | 14 | 49 | ||||||||
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守護者 | Guardian | 4 | 一番近くにいる仲間にオーバーヘルスを与える。 | 自身に適用されたオーバーヘルスの+20%が15秒間 最も近い仲間にも適用される(最大600)。 |
20% of Shields applied to you is also applied to your nearest ally for 15 seconds | S(近1)(最大600) | 〇 | 28 | 10 | 57 | |||||||
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要塞 | Fortress | 4 | 一定時間、敵からの被ダメージが無いとオーバーヘルスを得る | 10秒の間、敵からの被ダメージが無かった場合は 150のオーバーヘルス付与。3回までスタック可能。 |
After not taking hostile damage for 10 seconds, gain a 120 health shield. Stacks 3 times. |
S+150(最大450) | 29 | 16 | 56 | ||||||||
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保存 | Conservation | 3 | 「迅雷」のスタックを失うとオーバーヘルスを得る。 | 「迅雷」のスタックを失うと200のオーバーヘルスを得る。 | When a stack of SPEED is lost, gain 200 Shields. | S+200 | 30 | 15 | 54 | ||||||||
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戦略家 | Strategist | 4 | ベヒモスの攻撃を回避すると すべてのスレイヤーにオーバーヘルスを与える。 |
攻撃を回避後、スレイヤー全員にオーバーヘルスを100与える。 5回までスタック可能。 |
After dodging through an attack, grant a 100 health shield to all Slayers. This cannot stack with itself. |
S+100(全/最大500) | 31 | 12 | 61 | ||||||||
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強運 | Nine Lives | 6 | 確率でダメージ半減。 強化すれば死をも防ぐ。 |
被ダメージが半減する確率+10% ダウン成立を無効化し、400回復する。 クールダウン5分。 |
10% chance to half incoming damage. If you would be knocked out, stay up and heal for 400, 5 min cooldown. |
〇 | 32 | 7 | 59 | ||||||||
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プレデター | Predator | 5 | 短時間敵からのダメージを受けずにいると、 ダメージを受けるまで「力」が増加。 |
15秒間敵からのダメージを受けずにいると、 「力」の永続スタックを3得る。 ダメージを受けるとスタック喪失。 |
After not taking damage for 15 seconds, gain 3 permanent MIGHT. This is lost when you take damage. |
永続+3 | 33 | 50 | 43 | ||||||||
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鍍金 | Galvanized | 6 | 現在のオーバーヘルスに基づき、 「クリティカル」のスタックが付与され、保持される。 |
オーバーヘルス150ごとに、 「クリティカル」の永続スタックが1付与される。 |
For every 150 shield, gain one permanent CRITICAL stack. | 永続+1~ | 34 | 60 | 41 | ||||||||
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会心 | Cunning | 5 | 「クリティカル」の永続スタックが2付与される。 | 「クリティカル」の永続スタックが3付与される。 | Gain 2 permanent CRITICAL | 永続3 | 35 | 52 | 38 | ||||||||
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殺しの眼光 | Assassin's Edge | 6 | ベヒモスの部位破壊時、「クリティカル」のスタックが付与される。 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 一時的に「クリティカル」のスタックが3付与される。 |
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of CRITICAL | +3 | 36 | 55 | 34 | ||||||||
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追い打ち | Carve | 6 | ベヒモスを気絶させると、 「クリティカル」のスタックが付与される。 |
ベヒモスを気絶させると、 「クリティカル」の一時的なスタックが3付与される。 |
When a behemoth is staggered, gain 3 temporary CRITICAL | +3 | 37 | 59 | 37 | ||||||||
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波動 | Pulse | 6 | 一定数のヒット後にクリティカルヒットが必ず発生する。 | 武器でのヒット6回目が毎回クリティカルヒットになる。 | Every 6th hit with your weapon is a Critical Strike | 確定クリ | 38 | 61 | 44 | ||||||||
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気力 | Drop | 4 | 「持久力」が減少するが、 スタミナが満タンの間は「迅雷」の永続スタックが付与される。 |
「持久力」のマイナスの永続スタックが4付与される。 スタミナが満タンの間は、「迅雷」の永続スタックが4付与される。 |
Gain 4 permanent negative ENDURANCE, while stamina is full, you have 4 permanent SPEED. | 永続+4 | 永続-4 | 39 | 54 | 39 | |||||||
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火 | Fire | 6 | 火のように戦う。 「迅雷」の永続スタックを得るが、 ベヒモスにダメージを与えるごとにヘルスが減少する。 |
「迅雷」の永続スタックが5付与される。 ベヒモスに武器での攻撃がヒットすると、 最大ヘルスの5%と同じ値のヘルスを失う。 |
Gain 5 permanent stacks of SPEED, but take damage equal to 5% of your max health on hitting a Behemoth | 永続+5 | 攻撃でヘルス-5% | 40 | 51 | 40 | |||||||
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殺しの狂乱 | Assassin's Frenzy | 6 | ベヒモスの部位破壊時、「迅雷」のスタックが付与される。 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 一時的に「迅雷」のスタックが3付与される。 |
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of SPEED | +3 | 41 | 56 | 35 | ||||||||
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回心 | Reuse | 5 | 部位を破壊すると 自身か味方に「迅雷」のスタックが付与される。 |
ベヒモスの部位を破壊すると30%の確率で 味方全員と自分に「迅雷」のスタックが2付与される。 そうでない場合は自分だけに「迅雷」のスタックが2付与される。 |
60% chance on breaking a behemoth part to grant 4 temporary SPEED to all allies and self. Else grant 2 temporary SPEED to yourself only. |
+2(全) | 42 | 53 | 46 | ||||||||
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無慈悲 | Relentless | 4 | エーテルラッシュの持続時間が延長される。 | エーテルラッシュの持続時間を+50%延長。 エーテルラッシュの効果を+100%増加。 |
Increase the duration of your Aether Rush by 50%. Increases the effects of your Aether Rush by 100% |
ラッシュ時間+50% ラッシュ効果+100% |
43 | 62 | 45 | ||||||||
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残忍 | Savagery | 4 | 損傷した部位へのダメージが増加。 | 損傷部位へのダメージ+50% | Deal 50% increased damage to Wounded parts. | 損傷状態のダメ+50% | 44 | 57 | 47 | ||||||||
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無情 | Merciless | 4 | 気絶中のベヒモスに対する損傷ダメージが増加。 高ランクでは損傷の持続時間が延長される。 |
気絶状態のベヒモスへ損傷ダメージ+100 部位の損傷状態の持続時間を40%延長させる。 |
Add 100 wound damage to attacks against staggered behemoths. Increases the duration of wounds by 40% |
損傷+100 損傷時間+40% |
45 | 63 | 42 | ||||||||
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アシッド | Acidic | 4 | 「力」を保持している限り、損傷ダメージが増加する。 | 「力」を1以上保持している限り、損傷ダメージが30%増加する。 | You deal 30% increased Wound Damage as long as you have at least 1 MIGHT | 損傷+30% | 46 | 49 | 33 | ||||||||
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戦術家 | Tactician | 4 | 攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに、 次の攻撃での損傷ダメージ増加の効果を付与する。 |
攻撃を回避すると、付近のすべてのスレイヤーに、次の攻撃での 本体ダメージに基づいた損傷ダメージ+100%の効果を付与する。 |
After dodging through an attack, all nearby slayers gain +100% wound damage based on their core damage for their next hit. | 損傷100% | 47 | 58 | 48 | ||||||||
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裂傷 | Barbed | 4 | 攻撃を回避後、次の攻撃の損傷ダメージが増加する。 | 攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の損傷ダメージが400増加 | After dodging through an attack, your next attack deals 400 wound damage | 損傷400 | 48 | 64 | 36 | ||||||||
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根性 | Adrenaline | 7 | 失われたスタミナ30ごとに 「力」の永続スタックが1付与される。 |
失われたスタミナ30ごとに「力」の永続スタックが1付与される。 | You gain 1 Permanent MIGHT for every 30 stamina missing | 永続+1~ | 49 | 38 | 1 | ||||||||
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慣性 | Inertia | 7 | ダッシュ後にクリティカルヒットが発生する。 | 4秒間のダッシュ後に、 次の2秒以内での攻撃がクリティカルヒットになる。 |
After sprinting for 4 seconds, your next attack within 2 seconds be a Critical Hit | 確定クリ | 50 | 34 | 10 | ||||||||
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疾走 (スプリンター) |
Sprinter | 4 | 「迅雷」の永続スタックが付与され、 ダッシュに必要なスタミナ量が減少する。 |
「迅雷」の永続スタックが1付与され、 ダッシュの消費スタミナ量が-35%減少する。 |
Gain 1 permanent stack of SPEED. Cost of sprinting is reduced by 35%. |
永続+1 | ダッシュコスト-35% | 51 | 41 | 15 | |||||||
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迅速 | Swift | 4 | 納刀中に「迅雷」の永続スタックが付与される。 武器出し状態だと迅雷は消失する。 |
納刀状態だと、「迅雷」の永続スタックが6付与される。 武器出しするとスタックは失われる。 |
While sheathed, you have 6 permanent SPEED. These stacks are lost when unsheathed. |
永続+6 | 52 | 44 | 16 | ||||||||
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瞬発 | Grace | 4 | ダッシュ後に「迅雷」の永続スタックが付与されるが、 4秒後に消失する。 |
4秒間ダッシュすると、「迅雷」の永続スタックが4付与される。 この迅雷は4秒後に消失する。 |
After sprinting for 4 seconds, gain 4 permanent SPEED. This speed is lost after 4 seconds. |
永続+4 | 53 | 43 | 9 | ||||||||
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獣力 | Pack Walker | 4 | 適正生物の近くにいると「迅雷」が付与される。 | 生物の近くにいると「迅雷」の永続スタックが3付与される。 生物から離れすぎるとスタックは消失する。 (※召喚した友好的な「ケイオクス」でも効果発動) |
Gain 3 stacks of permanent SPEED while near a Creature. This is lost when too far away from a Creature. |
永続+3 | 54 | 42 | 12 | ||||||||
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共振回路 | Conduit | 6 | 武器のアクティブアビリティを使用すると、 全スレイヤーに「迅雷」が付与される効果も発生する。 |
武器のアクティブアビリティを使用すると、付近の スレイヤー全員に2スタックの「迅雷」が付与される効果も発生する。 |
Using your Weapon Active Ability also grants 2 temporary SPEED to all Slayers. | +2(全) | 55 | 35 | 4 | ||||||||
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闘争心 | Evasive Fury | 8 | 攻撃を回避後、「迅雷」のスタックが1付与される。 | 攻撃を回避後、「迅雷」のスタックが1付与される。 | After dodging through an attack, gain 1 temporary stack of SPEED | +1 | 56 | 46 | 7 | ||||||||
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激流 | Rushdown | 7 | ベヒモスを妨害するとスタミナが回復し、「迅雷」を得る。 | ベヒモスを妨害すると最大スタミナの100%が回復し、 3スタックの「迅雷」が付与される。 |
Interrupting a Behemoth restores 100% of maximum stamina and grants 3 temporary stacks of SPEED. | +3 | スタミナ+100%回復 | 57 | 36 | 14 | |||||||
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持久力 | Endurance | 4 | 「持久力」の永続スタックが付与される。 | 「持久力」の永続スタックが3付与される。 | Gain 3 permanent ENDURANCE | 永続3 | 58 | 40 | 5 | ||||||||
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殺しの慣性 | Assassin's Momentum | 3 | ベヒモスの部位破壊時、「持久力」のスタックが付与される。 | ベヒモスの部位を破壊するか、破壊に貢献した場合、 一時的に「持久力」のスタックが3付与される。 |
Each time you break or assist breaking a Behemoth part, gain 3 temporary stacks of ENDURANCE | +3 | 59 | 39 | 3 | ||||||||
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発電機 | Generator | 5 | オーバーヘルスを得ると、「持久力」が付与される。 | いかなる手段によりオーバーヘルスを獲得すると、 「持久力」が1スタック付与される。 |
When you gain any source of Shields, gain 1 temporary stack of ENDURANCE | +1 | 60 | 47 | 8 | ||||||||
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回避 | Roll | 4 | ベヒモスを気絶させると持久力が増加する。 | ベヒモスを気絶させると、 「持久力」の一時的なスタックが5付与される。 |
Staggering a Behemoth grants you 5 temporary ENDURANCE stacks. | 5 | 61 | 33 | 13 | ||||||||
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退避 (回避) |
Evasion | 4 | 回避中の無敵状態の時間を延長する。 | 無敵回避の有効時間が40%増加 | Increase Dodge invulnerability windows by 40% | 回避時間+40% | 62 | 45 | 6 | ||||||||
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敏捷性 | Agility | 2 | 回避のスタミナコストを削減する。 | 回避行動のスタミナコスト-50% | Reduce stamina cost of Dodge Roll by 50% | 回避コスト-50% | 63 | 48 | 2 | ||||||||
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高揚 | Nimble | 2 | ベヒモスの攻撃を回避するとスタミナを回復する。 | 攻撃を回避後、スタミナを30獲得する。 | After dodging through an attack, gain 30 stamina. | スタミナ30回復 | 64 | 37 | 11 | ||||||||
![]() |
エーテル吸収 | Aether Syphon | 6 | ベヒモスが生成したオブジェクトを破壊すると、 「力」、「迅雷」、「持久力」が付与される。 |
ベヒモスが生成したオブジェクトを破壊すると、 「力」、「迅雷」、「持久力」が1スタック付与される。 |
Destroying a Behemoth created object grants one temporary stack of MIGHT, SPEED, and ENDURANCE | +1 | +1 | +1 | 65 | 65 | 65 | ||||||
![]() |
燃える心臓 | Molten | 4 | 攻撃ヒット時、バフアイテムを生成する。 | ダメージを与えるとモルテン・ハート(クールダウン35秒)が 発生し、炎上状態を防ぎ、「迅雷」のスタックが1付与される。 迅雷が最大の状態では回収することができない。 |
Dealing damage generates a Molten Heart on a 35 second cooldown. They grant immunity to burning and give 1 stack of SPEED. Cannot be collected while at max SPEED. |
+1 | 炎上無効 | 66 | 77 | 75 | |||||||
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水流 | Cascade | 6 | 味方のために有益なブーストを発生させる。 | ランタンコアの発動で、次のブースト効果が 4つランダムで発生する:回復、スタミナ、パワー |
On Omnicell activation, randomly generate 4 of the following Boosts: Healing, Stamina, Power | 〇 | 67 | 74 | 67 | ||||||||
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集中 | Focus? Omnisurge? |
4 | ランタンコアアビリティのクールダウンを軽減する。 | ランタンコアアビリティのクールダウンを20%軽減する。 | Reduce the cooldown of your Omnicell for 20% | ランタンコアCT-20% | 68 | 70 | 76 | ||||||||
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活性化 | Energized | 4 | 武器ゲージ上昇率が増加する。 | 武器ゲージのチャージ率+30% | Increase weapon charge rate for weapons with meter by 30% | 武器ゲージ+30% | 69 | 69 | 69 | ||||||||
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水 | Water | 7 | 水のように動く。 ベヒモスの攻撃を回避すると決意と、 次の攻撃の被ダメージ減少効果が付与される。 |
ベヒモスの攻撃を回避すると気絶が無効になり、 ベヒモスの攻撃からのダメージが100%軽減される。 効果は45秒間持続する。 |
After dodging through a Behemoth attack, you will be immune to stagger and take 100% less damage from the next Behemoth attack within the next 45 seconds. | 気絶耐性&ダメ無効1回 | 70 | 73 | 80 | ||||||||
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よろけ防止 | Sturdy | 3 | 被ダメージ時よろけ、攻撃中断防止。(要クールダウン) | 被ダメージ時のよろけ、攻撃中断防止(クールダウン10秒) | Prevents you from being staggered on a 10 second cooldown. | 気絶耐性 | 71 | 68 | 78 | ||||||||
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触媒 | Catalyst | 5 | トニックを使用する、またはボーナス条件が満たされると、 他のスレイヤーに同タイプのスタックを+2付与する。 |
トニックを使用する、またはボーナス条件が満たされると、 他のスレイヤーに同タイプのスタックを+2付与する。 |
50% increased tonic effectiveness | トニック効果+50% | 72 | 72 | 68 | ||||||||
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エンジニア | Engineer | 2 | パイロンの有効範囲を拡大する。 | パイロン範囲+100% | Increase Pylon range by 100% | パイロン範囲+100% | 73 | 66 | 70 | ||||||||
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大地の加護 | Aetherborne | 2 | エーテル亀裂使用時の効力増加 | エーテル亀裂での回復量が200増加し、 25%の確率で残り使用回数を消費しない |
When using an Aether Vent, gain an additional 200 healing and have a 25% chance not to consume a vent charge | 他 | 〇 | 74 | 76 | 66 | |||||||
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揺らめく光 | Lucent | 2 | フラスコが持続回復に変化し、 付近のスレイヤーも回復する。 |
フラスコが20秒かけて回復するようになり総回復量20%増加、 さらに味方にも回復効果が適用される。 |
Your flask heals over 20 seconds but for 20% increased healing. It also gives this healing to nearby slayers each tick. |
他 | 〇 | 75 | 80 | 73 | |||||||
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メディック | Medic | 2 | 仲間を蘇生する能力が向上する。 | 仲間の蘇生時ヘルスを追加で40%回復 蘇生速度が66%上昇 |
When reviving an ally, they are healed an additional 40%. Increases Revive speed by 66% |
〇 | 76 | 67 | 74 | ||||||||
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防火 | Fireproof | 4 | 炎上状態から守る。 | 燃焼を無効にする | Immune to On Fire status. | 炎上無効 | 77 | 79 | 71 | ||||||||
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保温 | Warmth | 4 | 悪寒状態から守る。 | 悪寒を無効にする | Immune to Chilled status. | 悪寒無効 | 78 | 78 | 79 | ||||||||
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絶縁 | Insulated | 4 | 麻痺を防ぎ、電撃シールドも無力化する。 | 麻痺状態を無効化する 電撃シールドからのノックバックとダメージを無効化 |
Immune to Shocked status. | 麻痺無効 | 79 | 75 | 72 | ||||||||
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獣軍 | Pack Caller | 6 | ベヒモスの部位が破壊されると、 友好的な「ケイオクス」が召喚される。 |
ベヒモスの部位が破壊されると、 「ケイオクス」が1体スポーンする。 友好的な「ケイオクス」は一度に最大2体までスポーンする。 |
Spawn 2 bombers when a Behemoth part is broken. Up to 6 bombers can be spawned at a time. These will attempt to blow up on the behemoth, and will not hurt slayers. |
ケイオクス召喚 | 80 | 71 | 77 |