探索
基本
ダンジョンの探索は、すごろく形式で進行します。
基本的にどの階層も前半と後半に分かれています。
この前半と後半の最後のマスでは必ず戦闘が発生します。
これらのマスは強制停止ですので、戦闘回数は基本的に2回で固定になります。
通常のマスで「ザコ戦」が発生することもありますが、これはオートバトルで処理されます。
イニシアティブ値の高いキャラが充実していないと被害を受けますが、必ず勝利します。
後半の通常戦闘に勝利するとこの階層のダンジョンを「攻略」したと見なされ、攻略経験点を獲得できます。
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. . ! . _, "|` 、 .l / ..:::::::::::
l, ‐ ' l ` 、l / ..::::::::::::
. l l. l / ..:::::::::::::: ■ 前哨ノ神域 (第1層)
ヽ. l. l l. / .:::::::::::::::
ヽ l. ._i_ .l ./ .:::::;__;;. /
| 、 l_ ‐ l ‐ _l ./ ..::::::;;.|::::::L/ 全長 : 21マス ( 前半13 + 後半8)
| 、 . l. ! ./ / ..::::::/ .|::::::| 攻略経験点 : 1,000点
|. 、 /. / / /_.::::/ . _」|::::::|
| |:::|⌒○ / _...○⌒|::_「 .|::::::| ――――――――――――――――――――――――
| |:::| ,.=_, '┌ . ~ | |. -‐'|::|_, -‐ '" !::::::!
| |:::| .:ll || | ! | | |:::|: ∥ ::|::::::| 零神のレベル : 2
| |:::| .:ll || | ! | | .「|:::|: ∥ ::|::::::|
| |:::| ,;ll ..|| | !,. | | !.! :|: ∥ ::|::::::| 採取ポイント : 植物採取3、採掘3、採水2
| |;;」. _ `└' -.L.l、. ∥ ::|::::::|
|/ ‐ . , ` 、」::::::| 追加ダイス獲得 : ユリニウム100/個
┘ └‐- ユリニウム消耗 : -80/Turn
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図の見方(例:第1層、前哨ノ神域)
一番上に書いてあるのはそのダンジョンの名前と階層です。
全長:
そのダンジョンの長さです。括弧内は前半と後半の長さです。
攻略経験点:
戦闘による経験点とは別にこのダンジョンを攻略することにより手に入る経験点です。
零神のレベル:
このダンジョンの戦闘マスに出現する敵の強さです。
採取ポイント:
このダンジョンに存在する採取マスの種類とそのマス数です。
追加ダイス獲得:
移動時に使用する追加ダイスのレートです。
パーティーの総ユリニウムで決まります。
追加ダイス入手にユリニウムが消費されることはありません。
ユリニウム消耗:
1ターンあたりのユリニウム消耗量です。
パーティーの総ユリニウムから減算されます。
移動
┌─┬──────────┐
│15│ ◇ Battle!! ◇ .│
├─┘──────────│
│ [ザコ戦(自動)]. │
│ Just 1 : 先制攻撃. │
└────────────┘
┌─┬──────────┐
│16│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │
├─┘: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │
│:. : : : : [*未踏破エリア]: : : : : :│ ← 毎回、ダイスを振る際には
│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │ 画面左側に、現在居る場所から6マス先までのマスの内容が表示されます。
└────────────┘
┌─┬──────────┐ この情報を元に、振るダイスの数を決めて下さい。
│17│ ☠ Snake Eyes.. ☠ │
├─┘──────────│
│ [能力値低下] │ 各マスの左上にある数値は、
│ Just 1 : ユリニウム枯渇 │ そのマスから「ゴールまで残りあと何マスか」を示しています。
└────────────┘
┌─┬──────────┐ 前半最後と後半最後の戦闘マス、
│18│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │ この2マスは強制停止のマスになり、戦闘が発生します。
├─┘: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │
│:. : : : : [*未踏破エリア]: : : : : :│
│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │ [未踏破エリア]は、1回でもそのマスに止まれば内容が記憶されます。
└────────────┘
┌─┬──────────┐
│19│ ♪ Lucky! ♪ .│
├─┘──────────│━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
│ [能力値増加] │
│ Just 1 : 任意の能力値 .│ ■ 残りダイス・プールの数は 5個 です。
└────────────┘ ( * 戦闘発生まで残り 13マス です。 )
┌─┬──────────┐
│20│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │ ■ あと 7ターン健康に活動できます。
├─┘: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │
│:. : : : : [*未踏破エリア]: : : : : :│ ・ 「移動」する場合は、追加するダイスの個数を指定して下さい。(0~5個まで)
│: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : │ ・ 他の行動を行う場合は、内容を記述して下さい。
└────────────┘
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┃┃ ▲ GO !! ▲ ┃┃ >>,21:23:00以降の最速レス
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マスの他に残りの追加ダイスの数、次の強制停止マスまでの距離、
ユリニウム枯渇
迷宮内に滞在中、PTは毎ターン自動的に "ユリニウム" を消耗します。
消耗量はダンジョンごとに異なります。
ユリニウムが枯渇すると、「PTメンバー全員の最大HPが毎ターン10%ずつ減少」し始めます。
少しぐらいの過剰滞在は大丈夫かもしれませんが、なるべくなら枯渇前に攻略するのが宜しいでしょう。
なお、このターン経過には「ダイスを振ってマスを進む」ことでのみ1ターン経過するものとし、
戦闘中のターン経過は考慮致しません。戦闘はどれだけ長引いても大丈夫です。
戦闘マス(強制)
中間戦闘・ボス戦共に強制的に停止するマスになっております。
その際に、ちょうど戦闘発生のマスにピッタリ止まると敵に先制することができます。
先制に成功すると相手よりも先に1ターン行動することができます。
逆に、このマスより3マス以上余分に進むダイス目の場合、敵に先制されて先に1ターン行動されます。
このどちらも満たさなかった場合でも確立で先制したりされたりする場合があります。
戦闘マス(雑魚)
チェストマス
採取マス
能力値変化マス
戦闘以外のマスで 「 Just : * 」 と書かれているものは、上手くそのダイス目でマスに到着すると
追加の良いことが起こったりします。……バッドイベント系のマスだと、さらに嫌なことが起こります。
余裕があれば狙ってみたり、条件が揃っている時は死ぬ気で回避なさると宜しいでしょう。
それでは、百合神様の探索成功をお祈りしております。
トラップマス
イベントマス
戦闘
戦闘は常に掃討者(味方)5人 vs 零神(敵) 3体で行われます。
ターンの開始時に、そのターンに行動させるキャラの行動内容を3人分指示(安価)。
あとは勝手にターン終了まで進みます。
戦闘の命中やクリティカル計算などは表計算ソフトで
行いますので、酉と合計する乱数安価などは取られません。
表示画面
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[*リグル(13)] <- [ミミ(12)] <- [*橙(11)] <- [ディア(8)] <- [レミ(7)] <- [天子(7)] <- [*キスメ(5)] <- [キョ(3)]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 initiative. 】━━━━━───────
, ー--へ_
/:.;.:.:.:´ ̄:.:.:.:.:.`丶
/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
/:.:.;ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.
/:.:.:.:.:ト、:.:.:.:i:.:.:.:/:.:.:.:. |、:.、:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:.:.:.:.:.:V:.:.:.: |:.:、j:.:ハ:.:.:リ Wハ:.:ヽ:.:.ト、ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,バ:.:./i:.:.:」三ぐ/ /ヾ〉!:.:|Ⅵ
, -‐:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:/べ^ヽ:ヾ、_イ ゞ'イ:.:. |
, -―‐_:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:/ >}:.:.:`¨´ _` ,.イ:.iV
/イ ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:., イ ̄:.:,.イ:/ / {へ:.{ ァ-イ</ハ!
./ /:.:.:.:.:.:.:.:.> ´ /:.:.:/ |, < \ヾ, 〉 | |{:::|
/:.:.:.:.:.:> ´ /:.:.:/ , イ⌒丶ヽ ヽ } ! !i:::l
,:.:.:.:.:/ ./:.:/ /./::::::::::::\ヾ<> 、 |ン/V * Command? *
|:.:.:./ // ∠_/::::::::::::::::::::::: ̄`ー<|,イ:::::!
|:.:( 〃 ´ ./:::::::::::::::::::::_::::::::::::::::::::::/ハ<_ノ >>,00:00:00以降の最速レス
|:.:.:.〉 / , ハ!ヾ:::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::;イ/}h´
\( , ´::::::::::::::::}::::::/:::::::::::::::::::::::::/fヘ!::|:::\
\ , ´:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::/ /:|:::::::|:::::::::丶
/:::::::::::::::::::::::::::::,::::´`ー:::、::::::::::::/ .ノ::::|::::: |:::::::::::::::`ヽ ( ※ 3キャラ分の行動を指示して下さい。 )
〈r― 、::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::∠_,ハ::::::::::::::|::::::::::::::::::::::'.
i_! , , `ヽ/<::r 、::::::::::::::::::::::::| \:::::::::|`ヽ:::::::::::::::::|
ゞ_! /ノ^ Y' `丶:::::::::::::::|  ̄`ヽ ゝ-.┬イ
'′ ! `ヽ::::::| '. ゝ〉./
! ヽ/ ! `′
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./ , -- 、 _ ハ
| / '. `ヘ /\ '.
ゝ.__ '. |>-- ' \. '.
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┃│ □ リグル 【 llllllllllllllllllll 】
┃│ ▼ 橙 【 llllllllllllllllllll 】
┃│ ▼ キスメ 【 llllllllllllllllllll 】
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┃│ ▲ キョン子 HP : 18 / 18 【 llllllllllllllllllll 】 mp.11
┃│ ▲ 天子 : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14
┃│ ▲ ミミ : 14 / 14 【 llllllllllllllllllll 】 14
┃│ □ レミリア : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14
┃│ □ ディアーチェ : 11 / 11 【 llllllllllllllllllll 】 18
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画面上部のバーは、敵味方の行動順を示します。
(最速行動などがない限り)基本的には左側のキャラから行動して右端のキャラの行動が終わった時にターンエンドです。
味方は5人中3人しか動かせませんのでこのバーとにらめっこして誰を行動させるか決めて下さい。
キャラ名に * が付いているのは敵の行動。括弧の中にある数値はイニシアティブ値です。
イニシアティブ値が同じ場合は、敵よりも味方が先に行動し、
味方同士・敵同士で同値の場合、隊列の先頭側から行動します。
画面下部のは隊列やHP、状態などです。
▲は味方の「前衛」。▼は敵の「前衛」。□は味方、もしくは敵の「後衛」であることを示します。
【 llllllllllllllllllll 】 はHPバーです。敵のHP詳細値は見えませんが、バーは見えます。
各ターンの開始時には、必ずこんな感じの画面になります。
*Command?* と表示されたら、時間安価で行動入力です。
味方は全部で5人いますが、この中で各ターンには3人までしか行動できません。
逆に敵は3体しか居ませんが、各ターンで3体全員が行動してきます。
なので味方の数が多くても、あまり有利で無かったりします。
行動
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【 各キャラクターが戦闘中にできること 】
* Command? * と表示されているとき、安価で以下の行動が行えます。
味方3キャラ分の行動を指示して下さい。
1.) 指定した敵に通常攻撃
2.) スキルを行使
3.) 魔法/魔術を行使
4.) アイテムを使用
5.) 指定した味方を庇う
*.) 迷宮を緊急脱出する
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1.) 装備している武器で通常攻撃
[指定] -> 攻撃する対象の名前
・ 「近接武器」の場合には、敵との距離によって威力が下がることがあります。
. 「前衛←→後衛」間であれば、威力が0~20%程度下がります。
. 「後衛←→後衛」間であれば、威力が0~40%程度下がります。
・ もちろん敵からの近接攻撃も同様に威力が低下する時があります。
・ 「遠隔武器」による攻撃は、距離の影響を一切受けません。
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2.) スキルを行使
[指定] -> (必要であれば)スキル対象の名前
・ 各キャラクターはスキルポイントを消費して修得した、戦闘中用のアクティブスキルを所持していることがあります。
・ アクティブスキルは特に明記が無い限り、同じ戦闘中に何回でも使えます。
・ 後述する魔法/魔術に対して制限が緩い代わりに、MP効率は良くない場合が殆どです。
・ 近接攻撃スキルの場合、通常攻撃同様に距離の影響を受けます。
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3.) 魔法 or 魔術を行使
[指定] -> 使用する魔法/魔術の名称
[指定] -> (必要であれば)魔法/魔術の行使対象
・ 魔法/魔術はPT単位で迷宮に持ち込み、PT内の誰でも使用できます。
(*初期状態だと、パーティ全体で魔法・魔術を各2つまで持ち込めます)
・ 一度使用した魔法/魔術は、迷宮を出ない限り二度と使えなくなります。
・ 魔法は術者の「魅力」に、魔術は術者の「知恵」の影響を受けることが多いです。
. なので魅力/知恵の高いキャラクターで使った方がお得です。
・ 探索ごとに1回しか使えない代わりに、MP効率は優れていることが多いです。
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4.) アイテムを使用
[指定] -> 使用するアイテムの名称
[指定] -> (必要であれば)アイテムを使う対象
・ 消費アイテムを使えば、1コ無くなります。(当たり前)
・ 特定のキャラクターにしか使えないアイテムは、そのキャラで使って下さい。
・ 使っても意味が無い場合(攻撃アイテムの使用対象が既に戦闘不能、など)は使うのを止めます。
・ 特に回復アイテムの場合には、使うキャラの行動順は気にしたほうが良いでしょう。
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5.) 指定した味方を庇う
[指定] -> 庇う対象の名前
・ 最速行動扱いになります。(*イニシアティブ値に関係なく、ターン中最速で発動します)
・ ターン終了時まで、庇う対象の味方に与えられる攻撃を 総て実行者が身代わりとなって庇います。
(*全体攻撃も庇えますが、庇う実行者が2回ダメージを貰うことになります。)
(*全体攻撃で庇う対象より自身が先に攻撃を受ける隊列且つそれで倒れた場合庇うは不発に終わります。)
・ 「ダメージを伴わないもの」は庇えません。
(*攻撃魔術は庇うことができますが、能力低下や睡眠の魔法からは庇えません)
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*.) 迷宮を緊急脱出する
・ 実行すれば確実に成功します。(提案された場合多数決を取ります。)
・ 実行された場合そこで迷宮探索を終了します。
(*実行しなくとも全滅でも自動で終了します。)
・ もしかしたら同行者の「自責」状態を回避できるかもしれません
(*探索時に戦闘不能に陥ったキャラは、確率で1週間ぐらい「自責」状態になります。)
(*ただし「自責」状態だと夜の「然るべきプレイ(意味深)」の効果が上がります。)
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戦闘終了条件
戦闘は、以下の状況が成立した時に「勝利」し探索を続行します。
1.「敵3体のうち、2体以上が"戦闘不能"」
逆に、以下のどちらかの状況になった時に「敗北」し迷宮を強制脱出します。
1.「味方5人のうち、3体以上が"戦闘不能"」
2.「味方のうち1人でも、"最大HPが0以下"になっている」
上の1を満たした場合は「総攻撃」が発生し即時無条件に残りの1体を倒した扱いにします。
下の1か2を満たされてしまった場合は敗北となりますがキャラが死亡などする事はありません。
現在HPは0未満になることはないため戦闘不能(HP=0)になっても、回復魔法やアイテムなどでHPを1以上にすれば簡単に復帰できます。
しかし各キャラクターは戦闘不能状態に陥る度に、"最大HP"が20%減少してしまいます。
合計5回目の戦闘不能で 「最大HP-100%」 になり敗北条件の2が満たされ強制脱出になります。
最終更新:2014年02月22日 14:44