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Tyrant War Metal - (2011/06/06 (月) 13:50:23) のソース

*Tyrant War Metal
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant
:概要|
シンプルなシステムの対戦カードゲーム。擬似的な対人戦もあり。
対戦中の攻撃などは自動で行われる為、デッキ構成が重要となる。
:関連サイト|
[[Tyrant War Metal Wiki>http://warmetal.wikia.com/wiki/Tyrant]]
[[War Metal Tyrant info site>http://tyrant.szm.com/]]

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#contents(fromhere)
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**カードゲームシステム
司令官1枚、通常カード10枚の構成でデッキを作る。司令官のHPが0になったら敗北。
ゲーム開始時に最初から司令官のカードが出されており、手持ちは3枚からスタートする。
攻撃・能力発動などは全て自動で行われる為、プレイヤーはカードを出す順番のみ決めるだけ。

先攻が侵攻サイド、後攻が防衛サイド。
50ターン経過しても勝敗がつかない場合、防衛サイドの勝利となる。

***カードの見方
|左上|カードの種類&色によるレア度の区別。レア度は黒・銀・金・紫の4種類。|
|右上|カードを召喚(有効化)するまでにかかるターン数|
|中央の横枠|種族名|
|中央の説明枠|持っているスキル|
|左下|攻撃力|
|右下|体力|

***カードの種類
|Commander|司令官|場に最初から出されており、デッキにも1枚しか入れられない。|
|Assault|通常カード|ゲームのメインともいえるカード。正面に出ている相手のカードカードを攻撃。&br()正面がいない場合は相手司令官を攻撃。|
|Structure|建物|カードとは別扱いで場に出される。Siege以外ではダメージを受けない(Wall持ちは除く)。|
|Action|アクション|1ターン使い切りの特殊行動。|

***種族
「Imperial・Raider・Bloodthirsty・Xeno」の4種類がある。
デッキにはどの種族でも好きに入れられるが、種族を統一しておくと、後述するスキルの恩恵を受けやすくなる。

***スキル
スキル名の後ろに種族名が書いてあるものについては、効果の対象がその種族に限定される。
例)Heal All Imperial 1 = 味方の全Imperialカードの体力を1回復

|名前|効果|h
|Rally|ランダムな味方の攻撃力をアップ|
|Strike|ランダムな敵を攻撃|
|Weaken|ランダムな敵の攻撃力をダウン|
|Leech|攻撃時に与えたダメージ分だけ自分の体力を回復|
|Flying|50%の確率で、Flying以外からの攻撃を回避|
|Counter|攻撃を受けた時に相手にダメージを与える|
|Mimic|敵のスキルをコピーして使用。その際、種族制限は無効になる|
|Heal|ランダムな味方の体力を回復|
|Fear|敵の司令官を直接攻撃|
|Jam|50%の確率で、次のターン、ランダムな敵の行動を封じる|
|Siege|ランダムな敵の建築物に攻撃|
|Anti Air|Flyingに攻撃が必ず命中&追加ダメージ|
|Evade|50%の確率でマイナス効果のスキルを回避|
|Immobilize|50%の確率で、攻撃したカードの次のターンの行動を封じる|
|Pierce|敵のArmorを軽減する|
|Wall|司令官へのダメージを吸収し、自分の体力を代わりに減らす|
|Regenerate|体力が尽きたとき、50%の確率で回復|
|Armored|カードからの通常攻撃を受けた時にダメージを減らす(スキルダメージには無効)|
|Siphon|攻撃時に与えたダメージ分、自分の司令官の体力を回復|
|Poison|被弾した敵を毒状態にして、ターン開始時にダメージを受ける。解除不可能|
|Crush|敵を倒したときに、敵の司令官にダメージを与える|
|Flurry|50%の確率で、そのターンに数字の回数分だけ攻撃出来る|
|Enfeeble|この効果を受けた敵のカードがダメージを受けた際、追加ダメージを与える|
|Payback|このカードに敵のスキルが使用された場合、使用者にも同じ効果を与える|
|Valor|敵のカード数が自分より多い時、追加ダメージを与える|
|Swipe|敵のカードを攻撃した時、隣のカードにもダメージを与える|
:敵NPC専用|
|名前|効果|h
|Repair|ランダムな味方の建築物のHPを回復|
|Split|このカードのコピーを生成する(この能力のミミックは不可能)|
|Backfire|このカードが破壊された時、敵の司令官にダメージを与える|

**全体のシステム
***上部メニュー
|HOME|左側の枠からデッキの作成変更。下側のメニューからACHIEVEMENTSの閲覧。&br()ACHIEVEMENTSは一定条件を達成すると手に入り、報酬のカードや資金が獲得出来る。|
|MISSIONS|ゲーム本編。敵と戦ってミッションをこなしていく。&br()高レベルになると、敵専用の司令官カードや敵のデッキ枚数が10枚以上になる。|
|ARENA|他プレイヤーと対戦。他プレイヤーはCPU操作。勝つとランクポイントが上がる。|
|STORE|カードの購入・売買。ARENA・FACTIONSランクで購入が解除されるカードもある。&br()また、課金して購入出来るカードパックなどもある。|
|FACTIONS|いわゆるギルド。後述。|
|RAIDS|仲間と協力して強大なボスを倒すモード。戦闘に勝利するとボスにダメージを与えられる。&br()制限時間以内にボスの体力を0にすれば勝利。|
|PROFILE|所持カード一覧。|
|右上アイコン|BGM・SEのオン・オフ。|
|AUTO|完全自動で対戦する機能のオン・オフ。|

***右上
|GOLD|MISSIONで勝利した時などに手に入る。|
|WAR BONDS|課金通過。開始時に10所持。毎日1回だけ出来るクジ引きで手に入る事もある|
|LEVEL|MISSIONで勝利した時などに手に入る経験値を貯めるとレベルアップ。|
|水色のバー|エネルギー。MISSIONを行う時に消費する。1分間で1回復|
|黄色のバー|スタミナ。FACTIONS戦争をする時に消費する。1分間で1回復|

***ARENA
他のプレイヤーのデッキと対戦出来る。ただし、相手はAI操作。
勝敗によって変動するポイントによって、ランク分けがされている。
各ランクは100・250・1000・2500・5000で、対戦相手には同じランクにいるプレイヤーしか出現しない。
勝利するとポイントが上がり、負けると下がるが、負けた相手が自分より格上の場合はポイントが下がらない。

左側で対戦時に使用するデッキを選択出来る。
「ACTIVE」が攻撃時に使用するデッキ。
「DEFENSE」が他のプレイヤーが挑んで来た時にAIに操作させるデッキ。

***FACTION
いわゆるギルド。他のプレイヤーとチームを組み、FACTION同士で戦争してランクを競う。
上部メニューの「FACTIONS」からFACTIONを探し、「REQUEST」で申し込み、リーダーがOKを出すと参加出来る。
あるいは、他のプレイヤーから招待URLを教えてもらい、そこを経由する事で参加申し込みを行う事も出来る。

FACTIONにはランクがあり、ランクによってメンバー上限人数が決まる。
他のFACTIONと戦争をし、勝利する事でレートが上がり、一定レート毎にランクが上昇する。
他にも「ROYALTY」という個人ステータスがあり、戦争の戦闘で勝利する事によって上昇する。
FACTION戦争時に使用する攻撃・守備デッキはARENAで選択したデッキと同一。

***RAID
複数のプレイヤーと協力して制限時間以内にボスを打ち倒すモード。
各戦闘毎で勝利する毎にボスにダメージを与える。
見事ボスを打ち倒せれば、与えたダメージ数に応じて、そのRAIDのHONORが上昇し、
一定値に達すればRWARDのカード購入が解除される。
一番最初にRAIDを開始する時のみ、エネルギーを25消費し、それ以降の戦闘は10のみ消費。
援軍として後から参加するプレイヤーはエネルギー25を消費せずに参加出来る。
援軍を求めるには右下の「REQUEST BACKUP」ボタンをクリック。
URLが表示されるので、チャットなどに貼れば、そこを経由して他のプレイヤーが参加出来る。
その下の「POST TO FACTION」ボタンを押すと、自分の所属するFACTIONに助けを求める投稿が出来る。

***その他
-毎日1回、ログイン時に10個の木箱の中からランダムなカード・資金が手に入るクジ引きを行える。
-種族名の前に「Unique」「Legendary」が付いているカードは、デッキ毎に1枚までしか入れられない。
-戦闘中、手札ウィンドウの右上にある「SURRENDER」を押すと、降参して試合終了する事が出来る。
--FACTION戦争の際には、戦って負けるよりも降伏した方が奪われるポイントが少なくて済む。

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