「Rokko Chan」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Rokko Chan - (2012/02/09 (木) 00:33:22) のソース

*Rokko Chan (ロッコちゃん)
:サイトURL|
http://king-soukutu.com/flash/rokko.html
:概要|
ファミコンのロックマン的な2Dアクション。
FLASHゲーム「人生オワタの大冒険」と同じ作者によるもの。

----
#contents(fromhere)
----

*操作方法
最初のロード画面で操作を練習できる。
Ver1.04から、オプションでキーコンフィグ可能になった。
|キー|機能|h
|←↑↓→ |移動|
|Z|ジャンプ|
|X|ショット|
|C|ダッシュ|
|SHIFT|ポーズメニュー|
|CTRL|武器変更|
|SPACE|武器変更(逆順)|
|Q|ステージを抜けステージ選択画面に戻る(ポーズ中)|
|ESC|自爆|
|End&br()(テンキーの1)|リセット(ステージセレクト画面かポーズ中)|

----
*攻略情報
**全般
-ダッシュジャンプは、通常のジャンプよりも高度が低くなる。
-特殊武器のエネルギーのステージ間持ち越しについて
--6ボスステージでは持ち越されず、ステージをクリアするとエネルギーが全回復する。
--Dr.マッドステージでは持ち越される。次のステージに進んでもエネルギーは全回復しない。
-一度クリアした6ボスステージは再プレイ不可能。
-コンティニューすると全特殊武器のエネルギー全回復。E缶の所持数は無くならない。&br()またそのステージ内で取ったアイテムが復活する(E缶含む)。

**武器など
|名称|所持しているボス|詳細|h
|ロッコバスター&br()(R.BUSTER)|(初期武器)|威力は小さいが、ほぼ全ての敵に有効。&br()画面上に3発まで連射可能。|
|アイスシールド&br()(I.SHIELD)|ホッケーマン|攻撃判定のあるシールドを張り、もう一度ショットキーでシールドを飛ばす。&br()移動キーとの同時押しで、任意の方向にシールドを飛ばせる。&br()特殊武器の中ではエネルギー消費量が大きめ。&br()シールドの効果は当たった敵や飛び道具によって、以下の3パターンの判定がある。&br()&bold(){ }・敵を撃破したり敵弾を消す。シールドは消えない&br()&bold(){ }・一度だけダメージを与えたり敵弾を防ぐが、シールドも消える&br()&bold(){ }・シールドが全く効かずに破られ、ダメージを受ける&br()&bold(){ }シールドで雑魚敵を撃破できる場合は、絶対にシールドは消えない。|
|ボルケーノキャノン&br()(V.CANNON)|ボルケーノマン|敵や壁などにぶつかると爆発する弾を発射。&br()特定のブロックを壊すこともできる。&br()爆発はしばらく持続する。敵を長時間爆発に巻き込むほど大ダメージ。|
|フォレストウィップ&br()(F.WHIP)|フォレストマン|ビートルジェットと同時に入手する。&br()至近距離を鞭で攻撃。&br()威力は大きめ。 鞭はなんでも貫通する。&br()真上付近の前方にも攻撃判定がある。|
|ライトニングフラッシュ&br()(L.FLASH)|ライトニングマン|なんでも貫通する高速の弾を発射。|
|ジェットミサイル&br()(J.MISSILE)|ジェットマン|画面内の敵を自動追尾するミサイル。&br()弾速は最初は遅く、徐々に加速していく。|
|ローリングリング&br()(R.RING)|ローリングマン|斜め上、前方、斜め下の3方向同時に弾を発射。&br()弾は壁にぶつかると反射する。一定時間で消える。|
|ビートルジェット&br()(B.JET)|フォレストマン|フォレストウィップと同時に入手する。&br()現在のロッコちゃんの高さに乗り物を出現させる。&br()乗り物に乗ると前方一直線に高速移動。&br()乗り物の移動中のみエネルギーを消費し続ける。&br()バスターも使用可能。&br()乗り物は壁にぶつかるか、乗らずに一定時間経つと消える。&br()特定の場所では使用不可能(乗り物が画面下に消えていく)。|
ポーズメニューを開くと、画面内の全ての武器やB.JETが消える。

**敵の弱点
***6ボス弱点順
ホッケーマン
 ↓
ボルケーノマン
 ↓
フォレストマン
 ↓
ジェットマン
 ↓
ローリングマン
 ↓
ライトニングマン
 ↓
ホッケーマン

***弱点一覧
|分類|敵の名前|弱点|h
|ホッケーマンステージ 中ボス|ヨーク・ヒエール|V.CANNON(3発)&br()F.WHIP(4発)&br()L.FLASH(5発)&br()J.MISSILE(6発)&br()R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能)|
|フォレストマンステージ 中ボス|マリン・ドラゴン|V.CANNON(5発)|
|マッドステージ3 中ボス|ブリッツデビル|I.SHIELD(6発)&br()V.CANNON(上手く爆発に巻き込めば8発)&br()F.WHIP(8発)&br()R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能)|
|ボス|ホッケーマン|L.FLASH|
|ボス|ボルケーノマン|I.SHIELD|
|ボス|ライトニングマン|R.RING|
|ボス|ジェットマン|F.WHIP|
|ボス|ローリングマン|J.MISSILE|
|ボス|フォレストマン|V.CANNON|
|マッドステージ1 ボス|マッドシスターズ&br()(金:ランケア、銀:フランシスカ)|金:L.FLASH&br()銀:R.RING|
|マッドステージ2 ボス|ギョルイ・ザ・グレート|V.CANNON|
|マッドステージ3 ボス|コピーウェポン|F.WHIP|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン第1形態|V.CANNON|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン第2形態|J.MISSILE|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン最終形態|バスター(2ダメージ)&br()B.JET(落下中のを直接ぶつける)|

----
*ステージ別攻略
**ホッケーマンステージ
-滑る床の上でも、ジャンプ中やダッシュのモーション中は滑る影響を受けない。垂直ジャンプで素早く停止できる。
-飛んでいるペンギンのような雑魚敵は倒すと爆発する。&br()近距離で倒して爆発を食らわないように注意。倒さずにやり過ごすのもあり。
-青い一本足の大型雑魚は、大ジャンプをした時に下をくぐってやり過ごせる。
-V.CANNONがあれば序盤のブロックを壊してE缶を入手できる。
-中ボス(ヨーク・ヒエール)
--ブロック飛ばし攻撃の際に見える、赤い部分を攻撃するとダメージを与えられる。
--特殊武器はI.SHIELD以外なら大体なんでもよく効く。V.CANNONなら最低3発で倒せる。&br()J.MISSILEは敵の飛ばすブロックを優先的に追尾してしまう。
--「遠距離からブロック飛ばし→接近してブロック飛ばし→遠距離からジャンプしてブロック飛ばし」&br()という行動を繰り返す。&br()それぞれ「左端でジャンプ→左端でジャンプor接近後の敵に密着して回避→敵に密着して回避」で対処可能。
-中ボス直後
--天井のつららは近付くと落ちてくる。
--上に乗ると一定時間で壊れる足場があるので注意。この足場は滑る。&br()壊れる足場の上にある1UPは、真上のつららが落ち切ってから取らないと危険。
-ホッケーマン
--全般
---床が全て滑る床なので注意。
---ボスがI.SHIELDを張っている間は、L.FLASH以外の武器は全て防がれる。
---B.JETがあれば、ボスの攻撃はどれも簡単に回避できる。
--スティックでパック(黒い石)を飛ばす。数回連続で飛ばす場合もある
---スティックを構えたらジャンプでOK。&br()パックは壁に当たった後もしばらく床を滑り続ける。足元に注意。&br()連続で飛ばされると床がパックだらけになり避けにくくなる。B.JETがなければダメージは覚悟したい。
--短い足踏みから突進。壁にぶつかると突進方向が反転、やがてI.SHIELDをかけつつ減速停止
---壁際で垂直ジャンプするだけで回避できる。&br()ただしこの攻撃の終了後に壁際に追い詰められてしまいそうな場合は、減速中のボスを飛び越えて反対側に移動。
--やや長い足踏みの後、その場でI.SHIELDをかけてタックル。壁に激突すると氷を周囲6方向に散らす
---I.SHIELDがかかったらなるべく中央辺りに移動してタックルを飛び越え、ホッケーマンから離れて氷を避ける。&br()ダッシュジャンプではタイミングがややシビアなので、基本的に通常のジャンプで避けた方が良い。&br()ジャンプキーとダッシュキーを同時に押せば通常ジャンプの高さでダッシュジャンプできる。&br()この大ジャンプで避けるのが理想的だが、操作は難しい。
---氷の飛び散る角度は、タックル開始時のホッケーマンの位置によって変わってくる。&br()壁際や中央付近でタックルした場合は、氷がほぼ真横に飛んでくるので注意。&br()いずれにせよなるべくホッケーマンから離れておいた方が氷に当たりにくくなり、&br()氷が真横に飛んできた時も小ジャンプでかわす余裕ができる。

**ボルケーノマンステージ
-溶岩から雑魚が飛び出してくる箇所では、I.SHIELDがあると雑魚を無力化できる。
--ただしボス用にI.SHIELDのエネルギーを温存しておきたいところでもある。&br()序盤はともかく、終盤の箇所では自分の腕や武器エネルギー残量と要相談。
-序盤の出入りする足場地帯の先にE缶がある。B.JETがあれば足場にして取ることができる。
-ボルケーノマン
--全般
---「ジャンプ攻撃→地上で一回攻撃」を繰り返す。地上での攻撃はランダムで3パターン存在する。
---I.SHIELDを張っていればボスの攻撃は全て防げる。
--ジャンプして空中からロッコちゃんに向かって一発撃ち、反対側の壁際に着地
---敵と反対方向に移動すれば避けられる。ダッシュも使えば万全。
--地上で大量の弾をランダムに噴出
---弾道を確認し、必要に応じてダッシュなども使いつつ避ける。確実な回避方法はなさそう。
--地上で5個弾を打ち上げ、時間差で頭上から降らせる
---ジャンプ攻撃との複合攻撃になる。どの位置に降るかは完全にランダムで、運が悪いと回避は非常に困難。
---まずボスからなるべく離れた位置で待機。ボスがジャンプしたら、ボスと反対方向にダッシュ連発。&br()ダッシュ中に弾の降ってくる位置を確認して、弾が降ってこない場所まで移動。&br()場合によっては途中でダッシュをやめて、通常の移動やジャンプも利用する。&br()下手に立ち止まったり逆走するとボスのジャンプ攻撃を食らってしまうが、逆走しないと避けきれない場合もある。
--地上で真横に3連射
---1~2発目を大ジャンプでまとめてかわし、すぐさま再び跳んで3発目を避ける。少しでも遅れると避け切れない。
--弱点であるI.SHIELDは武器エネルギーの消費が激しく、満タンから全て命中させないと倒し切れない。&br()シールドを張っていれば安全なので、落ち着いて確実に当てるようにすると良い。

**ライトニングマンステージ
-電撃が縦に発生するトラップ(ローデン)が多数設置されているが、基本的に最速で進めば電撃を受ける前に通り抜けられる。
--裏を返せば、最速でダッシュジャンプしていかないとほぼ確実に電撃に引っかかってしまう。&br()少しでも出遅れたと思ったら無理せず立ち止まり、電撃がやむのを待ってから通過したい。
--提灯型の雑魚敵(ライゲート)がいる場所は速攻では抜けられないため、おとなしく待たざるを得ない。
-パイプからのブロック落下
--ブロックはF.WHIP一発で破壊できる。&br()ダメージを受けるのは上から潰された時だけで、横から触れた場合は無害。上に乗ることもできる。
-中盤、暗闇地帯
--ライゲートの電撃で床のランプが点灯している間のみステージが明るくなる。ランプは一定時間で消える。
--倒しにくい場所の敵はJ.MISSILEを利用すると楽。
--敵を早く倒しすぎると地形が分からなくなって困る場合があるので注意。敵は画面をスクロールさせ直せば復活する。
-終盤、回転リフト地帯
--雑魚敵(エアカノン)はJ.MISSILEかR.RINGで倒すと楽。
--回転リフトの左下部分に立ち、そこより僅かに高い高度(リフトのレールと同じかやや低め)にB.JETを出して、&br()バスターを撃ちつつ飛べば一番奥まで行ける。&br()不安なら最後の敵はダッシュジャンプで飛び越えれば良い。
-ライトニングマン
--忍者のように素早い攻撃を仕掛けてくる。R.RINGが弱点。
--ジャンプして、ロッコちゃんの位置に雷を飛ばす
---ロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、小さくジャンプするだけで避けられる。
---ジャンプして高い位置に撃たせたり、ダッシュで下をくぐっても良い。
--壁に張り付いて、ロッコちゃんのいる位置に向かって雷を3方向同時に飛ばす
---ロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、ジャンプで3発とも飛び越える。
---壁に張り付くのを確認したら、ジャンプして高い位置に撃たせればやり過ごせる。
---ロッコちゃんの近くの壁に跳んだら即座にダッシュし、攻撃と同時にダッシュジャンプで避ける。
--分身後、高速の弾を2連射
---分身中はこちらの攻撃が効かない。高速の弾は、一度のジャンプで2発とも飛び越えられる。
--自分に雷を落として、左右の床に電撃を走らせる
---ジャンプで電撃を飛び越えれば良い。&br()落雷にも攻撃能力があるので、ライトニングマン自身を跳び越す際は注意。

**ジェットマンステージ
-上昇気流ではジャンプキーを押し続けていると、高速で大きく上昇する。
--ジャンプの上昇中に上昇気流に乗って、そのままジャンプキーを押し続けると大ジャンプできる。
-中盤では上昇気流に乗りつつトゲの下をくぐる必要があるが、&br()直前の敵の攻撃を食らって、ダメージ後の無敵時間を利用して抜けることもできる。
-後半、上から下への気流でもジャンプキーを押し続けておけば問題ない。&br()ジャンプキーを離していると高速で落下するので注意。
-終盤は乗り物(ミサイルホーク)に乗って進む。
--この区間ではB.JETは使用できない。
--I.SHIELDを一度張れば、飛んでくる雑魚敵(ジャックスパ朗)は全て無力化できる。
--ラスト、最後の乗り物が画面上に消える直前辺りで、右に向かってジャンプでE缶入手。
-ジェットマン
--全般
---敵のミサイルは撃ち落とせる。I.SHIELDでは一発ずつしか防げない。
--水平方向に突進
---敵の高度によってジャンプで避けるかダッシュで下をくぐるか判断する。&br()ギリギリで下をくぐれそうな場合はジャンプした方が安全。見た目はボスに当たらなさそうでも当たってしまう場合がある。&br()突進前には短時間だが、何もしない時間があることが多い。攻撃が止まったと思ったら警戒すること。&br()突進後はすかさず次の攻撃を仕掛けてくるので、一旦離れた方が安全。
---戦闘開始後は必ず最初にこの攻撃を出してくる。この場合は下をくぐれることが多い。
--上昇後、ロッコちゃんめがけて急降下2回の後、真下の低空に戻ってくる
---上昇したら敵の真下に近付きつつ、急降下に合わせて少しだけ動いて避ける。&br()ジャンプで飛び越してもいいが、ある程度間合いが必要になる。反撃もしにくいので真下で避ける方を推奨。
---攻撃終了後はなるべく壁際で下りさせるよう急降下の時点で誘導したい。
---ボスの後方に隙間があるようにしてボスを下りさせ、&br()ボスの次の攻撃の瞬間にボスを飛び越えれば、次の攻撃を簡単に回避できる。&br()バスターだけで戦う場合などはなるべく狙っていきたい。&br()次の攻撃が正面ミサイル攻撃の場合は、ボスが長時間隙だらけになる。&br()次の攻撃が上空からのミサイル攻撃の場合は、もう一度ボスの後ろに回り込めば良い。
--二連誘導ミサイルを正面へ3連射
---なるべく敵から離れ、連射で可能な限り撃ち落とす。&br()まとめて落とせるL.FLASH、爆風を盾にできるV.CANNONなどを使うと対抗しやすい。&br()F.WHIPでも可能だがタイミングがややシビア。この武器はボス自身に使いたいこともありおすすめはしない。
--二連誘導ミサイルを真上へ2連射し、時間差で頭上から降らせる
---引き付けてからダッシュで逃げればいいが、実際は他の攻撃と重なりやすく避けにくいことが多い。&br()まともに避けようとすれば、バスターだけでは運が悪いと回避が極めて困難。
---誘導ミサイルは後方にはあまり追尾しないので、ボスの反対側へ回り込めば簡単に回避できる。&br()ミサイルを撃ち切った直後のボスを、飛び越えるかダッシュでくぐれば良い。&br()ただし飛び越える場合、次の攻撃が急降下だと上昇する敵にぶつかる恐れもあるので注意。&br()突進直後に至近距離から撃ってきた場合、ジャンプしながらF.WHIPやV.CANNONを使いその場でミサイルを撃ち落とす手もある。

**ローリングマンステージ
-ステージ道中はクセがあるが、ボスは比較的楽。
--このステージではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。
--I.SHIELDを張っていれば後述のタコ爆弾と、クレーン型のトラップ以外の雑魚敵・敵弾は全て無視できる。
-上空から飛んでくる敵(ウチュウニンギョ)はタコを落として攻撃してくる。&br()タコは着弾時に爆発するので、少し大げさに避けるくらいでよい。
--この敵が出現する場所では、この敵は一定時間の経過ごとに出現する。屋根のない場所では注意。
-UFOのような雑魚敵(フライングサンカク)は、画面内に出現してから少し間を置いて、高速の弾を真下か真上に飛ばしてくる。&br()この弾はロッコちゃんの高さまで来ると、真横のロッコちゃんに向かって飛んでくる。&br()弾を撃たれる前に、J.MISSILEなどで早めに倒しておきたい。
-ローリングマン
--全般
---J.MISSILEが弱点。J.MISSILEを使わない場合でもダメージ覚悟のゴリ押しはしやすい。
---ボスの低いジャンプはダッシュなしでも下をくぐることができる。
--体を丸めて斜め上45度に突進。壁にぶつかると跳ね返り、右下か左下の隅に当たるか2回床に着くと着地
---突進方向を予測して避ける。攻撃終了時に壁際に追い詰められないように注意。&br()丸めた時点で至近距離にいた場合、そのままだと接触してしまう。すぐに後退すること。
--ジャンプして、「斜め上、前方、斜め下」の3方向同時にリングを発射
---リングは壁にぶつかると反射する。最初に真横に飛ばしたリングも斜め上に反射する。一定時間で消える。&br()リングはI.SHIELD以外の攻撃では消せない。I.SHIELDでも一発ずつしか防げない。
---ジャンプに合わせて下をくぐり、背後に回るだけで大体かわせる。&br()ただしリングを投げた位置が壁際だとこの限りでない。なるべく普段から中央付近に誘導しておくとよい。
---戦闘開始直後にも必ず1回飛ばしてくる。左端が安全地帯。
--ジャンプして、体を回転させながら周囲に弾を連射
---弾はまず左右の真横に1発ずつ同時に発射し、そこから50~60度ずつ角度を変えながら、一回転するまで連射してくる。&br()回転方向は、ボスが左向きなら時計回り、右向きなら反時計回り。
---ボスの真下付近や斜め下45度の位置にいれば弾が当たることはない。&br()ボスから離れて、弾道を予測して避けてもいい。I.SHIELDなら全弾防げる。

**フォレストマンステージ
-このステージをクリアすると便利なB.JETが使えるようになるので、早めに攻略すると後が楽。&br()とはいえフォレストマンはバスターのみで戦うとかなりの強敵。なるべくV.CANNONなど特殊武器を用意してから臨みたい。
-このステージには前方からの攻撃を防ぐ敵が複数登場する。&br()これらの敵はL.FLASHなど貫通性能を持つ武器や、V.CANNONの爆風を使えば防御を無視してダメージを与えられる。
--特にL.FLASHは、序盤の転がり岩地帯で大変便利。敵もブロックもまとめて排除できる。
-水中地帯ではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。&br()天井のトゲに当たらないようジャンプの加減に気を付けたい。
-中ボス(マリン・ドラゴン)
--敵の頭部を攻撃するとダメージを与えられる。ここでも天井のトゲに注意。&br()耐久力が高く、バスターの場合は25発当てないと倒せない。V.CANNONなら5発で倒せる。&br()J.MISSILEは敵の頭部ではなく胴体に向かってしまう。
--「ロッコちゃんのいる位置に向かって、口から高速弾2発→追尾ミサイル2発」&br()という行動を繰り返す。
---高速弾は撃ってくるタイミングを覚えて、タイミング良くジャンプで避ける。&br()1発目をかわせれば2発目も自然と避けていることが多い。
---ミサイルは攻撃で撃ち落とせる。早めに破壊しないと、高速弾との複合攻撃になって危険。
-ツタ地帯
--ツタは一番下の部分のみ、はしごの要領で上キーを押しているとつかまることができる。&br()つかまっている時に左右キーで振り子のように左右にぶらぶらできる。この勢いを利用して高速ジャンプできる。
--ツタを上手く渡っていくとE缶が取れる。
--ダッシュジャンプよりも普通のジャンプでゆっくり跳び付いた方がツタをつかみやすい。
--ダッシュジャンプだけで通過できるポイントも多い。ツタが苦手なら試してみるのも手。&br()小さい泥沼、E缶の手前と真下、最後の崖はツタが必要。後は全てぎりぎり跳び越せる。
-フォレストマン
--ジャンプからの着地と共に鞭で攻撃しつつ、地面から植物を生やしてくる。
---ボスが跳んだら充分引き付けて着地際を飛び越える。&br()跳ぶのが早いとぶつかりやすい。高いジャンプならダッシュで下をくぐってもよい。&br()後退してやり過ごすだけだとそのうち追い詰められてしまう。こうなるとハメに近い状態になるので、&br()一旦ダッシュで間合いを取り直したい。
---植物はロッコちゃんの攻撃を防ぐ盾になる。植物に一定ダメージを与えるか一定時間が経つと消える。
--動きを止め、画面上方から虫を数匹出現させる。&br()虫はロッコちゃんに迫った後一旦止まり、再度ロッコちゃんを捕捉しつつ画面外へ飛び去っていく。
---上手く誘導してやり過ごす。中央辺りにおびき寄せた後ダッシュで壁際へ逃げるのが理想。&br()硬直中のボスを飛び越えてもいいが、頭上の虫や動き出したボスにぶつかってしまうことも多い。&br()頭上に充分なスペースがあるか、壁際に追い詰められそうな時だけ飛び越すようにするのが無難。
---R.RINGなどの特殊武器で虫を一掃してもいい。数が減ればボスを飛び越えやすくなる。

**マッドステージ1
-序盤、リフト地帯
--リフトは左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。
-終盤、リフト地帯
--ここのリフトも左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。
---B.JETで飛んでいこうとして、リフトに接触して落下死ということもあり得るので注意。&br()真上のリフトにジャンプですり抜けながら乗ろうとして、リフトに頭をぶつけて落下死ということも。
--最速でダッシュジャンプしていけば、暗闇地帯の手前までは特に立ち止まることもなく到達できる。
--暗闇地帯にはE缶が置かれている。
-ボス(マッドシスターズ)
--金色のロボット(ランケア)と銀色のロボット(フランシスカ)の2体を同時に相手する。&br()ボスの体力は2体別々に存在している。金はL.FLASHが、銀はR.RINGが弱点。それ以外の特殊武器は効かない。
--金はロッコちゃんに向かって突撃してくる。銀は斧を投げつけてくる。&br()どちらの攻撃も地上版と、ジャンプからの空中版の2パターンが存在する。
---金の空中からの突撃は、ロッコちゃんのいる位置のやや手前に着地する。&br()ダッシュで下をくぐるのは難しい。基本的には後退してやり過ごし、着地際を飛び越えるなりした方が安全。
---銀の斧は、地上で投げた場合はブーメランのように戻ってくる。&br()具体的には投げた斧とロッコちゃんの縦軸が合うと、そこからさらに少し進んだ後戻ってくる。&br()斧にはバスターやR.RINGを弾く効果もあるので注意。
--金は盾を構えており、バスターも盾で防がれてしまう。&br()金の突撃中の隙を狙ったり、盾で守られていない頭部の辺りを撃てばバスターでもダメージを与えられる。&br()L.FLASHなら盾を貫通できるので気にせず撃ってよい。
--2体による連続攻撃が厳しい強敵。まず片方に攻撃を集中させて倒し、一対一に持ち込みたい。
---多少ダメージを受けてもいいのであれば、激しく動き回る金からゴリ押しで倒すと後が楽になる。&br()オワタモードなどで1回たりともダメージを受けられない場合は、適当にR.RINGを投げていてもそれなりに当たる&br()=回避に専念しながら戦える銀を先に倒すとよい。バスターのみで戦う場合も比較的ガードが甘い銀からがおすすめ。
---「特殊武器でどちらかにダメージを与えたら、ポーズメニューで武器を切り替えてもう片方にも攻撃」&br()というのを繰り返すのも良い。

**マッドステージ2
-プレス機地帯
--ブロックに乗っている状態であれば、ロッコちゃんが完全に画面下に消えてしまってもミスにはならない。
-水中トゲ落下地帯
--途中で左右にルートが分かれているところでは、右に進むとE缶が取れる。
-水中回転リフト地帯
--最初に武器エネルギー回復アイテム(大)が4個置かれている。
--最初のリフトの左下部分に乗ってB.JETを出し、飛んでいけば一気に一番奥まで行ける。
---一番最後の雑魚(6体目のハードエチゼン)だけはジャンプで避ける必要がある。天井のトゲに注意。
-ボス(ギョルイ・ザ・グレート)
--口・額・背びれの3つのパーツから攻撃してくる。&br()それぞれのパーツごとに体力が存在する。いずれもV.CANNONが弱点で、各パーツ4発で破壊できる。
--パーツの数が少なくなるほど攻撃間隔が短くなる。&br()背びれ部分の弾幕でV.CANNONが届きにくくなったらL.FLASHなどに切り替えるのも手。
--口は開いている時(=攻撃してくる時)にしかダメージを与えられない。&br()一度口を開けてから閉じるまでには、2回ダメージを与えられる。
--ボスの動きが停止すると、画面の反対側に向かって突っ込んでくる。&br()可能なら下をくぐるのが楽。ジャンプで跳び越してもいいがタイミングが難しく、頭上のトゲに当たる恐れもある。

**マッドステージ3
-ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。&br()おそらく消費しているであろうV.CANNONを回復させておくと良い。途中のブロック破壊にも必要になる。
-序盤にE缶が置かれている。このゲーム最後のE缶入手箇所。&br()取ったら一度左へ戻った方が安全。右から出ようとすると上にいる敵の弾に当たって落ちやすい。
-中ボス(ブリッツデビル)
--上下移動しながら大弾を6発撃ち、さらに小弾3連射を3回繰り返した後反対側の壁際へ移動。これを繰り返す。&br()大弾・小弾ともにこちらの攻撃を弾く効果を持つ。
---小弾の3連射が非常に避けにくい。ダメージを受けないことを最優先するのであれば、&br()I.SHILEDを張って1発目を受けつつ2~3発目をジャンプでかわす(または1~2発目を避けて3発目を受ける)手もある。
--中央の目玉が弱点。ここ以外は攻撃がすり抜けてしまう。&br()なおかつ敵弾が盾となるためなかなか攻撃が届かない。上下の動きや発射間隔を先読みしつつ撃つ必要がある。
--バスター15発で倒せる。特殊武器はV.CANNON、F.WHIP、R.RINGが効果的。&br()特にR.RINGは壁反射で後ろから攻撃できるため、背面が無防備なこの敵には面白いように当たる。
-中ボス後、ライドアーマー?地帯
--ライドアーマーっぽい乗り物に搭乗して進める。搭乗中はトゲの上も歩いて渡れる。
---ダッシュキー押しっぱなしで自動的にダッシュし続ける。
---上+ジャンプで降りる。ジャンプ上昇中に降りると大ジャンプできる。
---敵の攻撃を4回受けると爆発して壊れる上に、ロッコちゃんもダメージを受けてしまう。
---ライドアーマーのあった場所に戻れば何度でも復活する。
--敵の乗っているライドアーマー(マッドストロンガー)を破壊すると、敵本体(マッドエリート)が降りてくる。
---こちらのライドアーマーのパンチを深く当てれば、ライドアーマー破壊と同時に敵もまとめて倒せる。
--ライドアーマーに乗っている敵本体だけを攻撃して倒せば、敵のライドアーマーを奪って乗り込める。
---ただしライドアーマーのパンチではライドアーマーにしかダメージを与えられないので、&br()ロッコちゃん自身が攻撃する必要がある。F.WHIPやL.FLASHなら敵本体を一発で倒せる。
-ボス直前に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。&br()F.WHIPのエネルギーが少ない場合は回復しておくと良い。
-ボス(コピーウェポン)
--6機の機械から、6ボスそれぞれの攻撃を繰り出してくる。&br()左上:ホッケーマン(パック)、左中:ローリングマン(リング2個)、左下:ボルケーノマン(噴火)&br()右上:フォレストマン(虫)、右中:ライトニングマン(電撃弾)、右下:ジェットマン(誘導ミサイル)
--機械のカバーが開いている時(=攻撃する前後)のみ、白い部分にこちらの攻撃が通じる。&br()一回攻撃するかダメージを受けるとカバーが閉じる。後者の場合は攻撃も中断されるので、&br()もぐら叩きの要領で開いた順に攻めていけば攻撃を受けにくくなる。
--それぞれバスター4発で壊せる。弱点はF.WHIPで、こちらは2発で破壊可能。&br()F.WHIPとバスターを1発ずつでも破壊できる。これ以外の特殊武器は効かない。
---真ん中の機械には、上の足場でギリギリ落ちない位置に立ってF.WHIPを振るだけでダメージを与えられる。&br()足場から降りる必要はない。
--全体のライフが少なくなるほど攻撃間隔が短くなり、それに伴ってカバーの開いている時間も短くなる。&br()あまり均等にダメージを与え過ぎると、全方位から弾を連射され収拾がつかなくなりがち。&br()どの機械をどれだけ攻撃したか覚えておき、ある程度全体のライフが減ったら機械の破壊を優先するようにしたい。
---厄介な攻撃をしてくる部分を優先的に破壊すると良い。特にホッケーマンやローリングマンなどの部分は残すと大変。
---右真ん中のライトニングマン部分は水平に弾を撃つだけなので、これを残すようにすると戦いやすい。&br()ボルケーノマン部分も、攻撃頻度が短くなるほど一回あたりの弾数が減るためさほど苦にならない。


**マッドステージ4
-ボスラッシュとラスボス戦
--ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が6個置かれている。
---ラスボス戦の都合上、V.CANNONやJ.MISSILE、B.JETは優先的に回復させておくと良い。&br()I.SHIELDも満タンまで回復させておくとボルケーノマン戦が格段に楽になる。
-ボスラッシュ
--各ボスは倒すとライフ回復アイテム(大)を残すので、多少のダメージは気にせず戦ってよい。
---止めを刺した時にロッコちゃんが左端にいると、アイテムを取る前に勝手に部屋を出てしまうので注意。
---苦手なボスと倒し慣れたボスを交互に攻めていくようにすると、ライフを回復・温存しやすい。
--地形の状態などの条件は6体とも共通している。&br()ホッケーマン戦でも床は滑らず、ローリングマン戦でもジャンプ力は通常と同じ。
--相討ちになった場合、そのボスは倒したことになる。
|場所|ボス|弱点|h
|右上|フォレストマン|V.CANNON|
|右下|ライトニングマン|R.RING|
|左上|ホッケーマン|L.FLASH|
|左下|ボルケーノマン|I.SHIELD|
|下右|ローリングマン|J.MISSILE|
|下左|ジェットマン|F.WHIP|
-ラスボス(マッドマシーン)第1形態
--攻撃パターンは「火→光弾→突進→火→大型弾」の繰り返し。
--ドクロの顔の部分を攻撃するとダメージを与えられる。&br()弱点はV.CANNON。タイミングよく連射すれば大弾2連射が来る前に片付く(武器エネルギーは1/3ほどで足りる)。
--火の弾連射
---2~3発目の間をダッシュでくぐる。
--光弾2発
---ジャンプで避ける。&br()1発目は下をくぐってもいいが、2発目は跳んで避けないと次の突進に対処しにくくなる。
--停止→突撃
---画面左端で突進に合わせて垂直ジャンプ。
--口から大型弾2発
---左端で垂直ジャンプ2回。弾速が速いため、若干早いタイミングで跳んだ方が当たりにくい。
-ラスボス第2形態
--多彩な攻撃を織り交ぜてくる。&br()攻撃パターンは「バウンド弾→光弾→バウンド弾→火→大型弾」の繰り返し。&br()ボス前面のDr.マッドの部分を攻撃するとダメージを与えられる。J.MISSILEが弱点。
--ボスの真下の空間にいれば大型弾以外の攻撃は当たらないが、ボスが降りてくると接触ダメージを受けてしまう。
--地面バウンド弾
---タイミング良くダッシュで抜ける。
--ロッコちゃんのいる位置に光弾3連発
---中央やや左寄り(1発目のバウンド弾の左隣くらい)で待ち、弾の接近に合わせて左へ逃げる。&br()左端でジャンプし、こちらが攻撃するついでに高い位置へ撃たせるのもよい。
--火を3つ降らせる
---火の隙間でやり過ごす。左の方で避ける場合は、床に立ち続けるよりも火の間でジャンプして素早く抜けた方が良い。&br()左端が安全地帯だが、すぐに左端に行こうとすると、左端に消えそうなバウンド弾にぶつかってしまうので注意。
--主砲から大型弾
---発射時にロッコちゃんのいる位置に向かって飛ばしてくる。&br()左端で待って発射と共にジャンプ。第一形態と違い、こちらは見た目通りのタイミングで避けないと当たってしまう。
-ラスボス最終形態(マッドカプセル)
--ワープしながら光弾で攻撃してくる。以下の2パターンがある。
---カプセル付近に数発停滞→1発ずつロッコちゃんに向けて飛ばす&br()引き付けてダッシュでくぐる。位置次第ではジャンプでかわす。
---真下へ垂れ流された後、床に沿って高速で左右へ走る&br()ジャンプで避けるだけ。
--バスターで2ダメージを与えられる。特殊武器はいずれも効果薄。
--B.JETの落下部分を直接ぶつけると大ダメージを与えられる。4発当てれば倒せる。&br()当てるのに気を取られ、光弾(特に床へ流す方)を浴びないよう注意。
---ボスに命中するとB.JETのエネルギーが大きく消費されるが、満タンなら丁度使い果たすと共に倒せる。&br()エネルギー不足で倒し切れなかった場合は、上空に現れたらJ.MISSILEやR.RINGで少しでも削るとよい。


*小ネタ
-通常ジャンプの高さでダッシュジャンプ
--ジャンプキーとダッシュキーを同時に入力すると、通常のジャンプと同じ高さでダッシュジャンプできる。
-ポーズメニューによる武器キャンセル
--ポーズメニューを開くと、画面内に残っているロッコちゃんの武器やB.JETが全て消える。
--これを利用すれば、F.WHIPを消しながら高速で連発して、耐久力の高い敵を瞬殺したりできる。
--「B.JETに乗る→ジャンプ即ポーズメニュー開閉→ジャンプ上昇中にB.JETを出して乗る」&br()とやれば、より高い場所に行くこともできる。
--マッドステージ1の金銀ボス戦でも活用できる。
-B.JETが消えた直後の空中ジャンプ・空中ダッシュ
--B.JETに乗っている状態でポーズメニューを開いたり、画面端に到達してマップを切り替えるとB.JETが消えるが、&br()この際、ロッコちゃんが行動可能になる時に予めジャンプキーを押し続けていると空中でジャンプできる。&br()非ダッシュ状態であれば、同様に空中でダッシュ加速状態になったり、空中ダッシュジャンプも可能。
-B.JETでダメージ後も乗り続ける(ジャンプ力が通常の場所のみ)
--B.JETの前方のギリギリ落ちない位置に立てば、&br()正面からダメージを受けてノックバックしてもB.JETから落ちることはなく、そのまま乗り続けられる。
--位置の目安は、ロッコちゃんが前方を向いている場合、&br()ロッコちゃんの後ろ足がB.JETの頭部よりも若干前にはみ出して見える位置に立てばいい。
--水中やローリングマンステージでは、ダメージを受けるとどうしてもB.JETから落ちてしまう。
-E缶稼ぎ
--ホッケーマンステージ(V.CANNON必須)
---序盤のブロックをV.CANNONで壊してE缶入手→自爆
--ボルケーノマンステージ(B.JET必須)
---中間地点でB.JETを利用してE缶入手→自爆
---I.SHIELDがあると序盤の進行が楽。
--フォレストマンステージ
---後半でE缶入手→自爆&br()効率は良くない。
--マッドステージ3
---序盤でE缶入手→自爆
-設定画集のページめくり
--ゲーム本体の話ではないが、設定画集のFLASHはページの角をドラッグでつまんでもめくれる。

----
*おまけ要素など
**ゲームクリア後のモード解放
ゲームを一度クリアすると、タイトルメニューにて以下の項目が解放される。
-CHALLENGE&br()やりこみ要素。特定の条件でゲームをクリアすると、チャレンジ項目を達成したことになり、その項目に王冠マークが付く。
-MUSIC ROOM&br()ゲームに使用されているBGMを自由に再生できる。
-オプション項目
--OWATA MODE(オワタモード)&br()ライフエネルギー残り1で固定、残機無限、ミスする度に武器エネルギー全回復、E缶使用不可能になるモード。
---パスワードのマスを全て埋めることでもオワタモードで最初からスタートする。
---残機無限=ゲームオーバーにならないため、各マッドステージではパスワードを一切取れない。
--UNLIMITED WEAPON&br()全特殊武器所持、全ての武器がエネルギー無限、I.SHIELD以外の武器は連続発射限界も無くなるモード。
---このモードでのクリアタイムはオンライン・オフライン共に登録できない。
---OWATA MODE と UNLIMITED WEAPON は併用&s(){可能。} Ver1.05から不可能になった。&br()ただし、UNLIMITED WEAPONをONにして、マスを全て埋めたパスワードで開始すれば併用可能。


**CHALLENGE 詳細
|1.SAVE THE WORLD|ゲームをクリア||
|2.TOUGH GIRL|エネルギータンク(E缶)を使用せずにクリア||
|3.BUSTER MASTER|特殊武器を使わずにクリア|B.JETも乗ってはいけない?&br()マッドステージ3の乗り物は使用しても良い|
|4.SURVIVOR|ノーコンティニューでクリア|適当なパスワードで始めても達成可能&br()(マッドステージ直前のパスワードを&br()&bold(){ }オワタモードで開始して確認)|
|5.ONLY ONE|最初から一度も死なずにクリア|パスワードを使用した場合は達成できない|
|6.I WANNA BE THE HUMAN|最初からオワタモードでクリア|パスワードを使用した場合は達成できない&br()マスを全て埋めたパスワードの場合は不明|

**ゲームクリア時の最後の画面
オワタモードでクリアすると、ロッコちゃんの格好が私服になる。
パスワードで途中からオワタモードで始めても良い。

**コメント
- 数値上のダメージ量よりも、何発で倒せるとした方が分かりやすくないか?<コピーウェポンの項  -- 名無しさん  (2012-02-07 23:30:42)
- コピーウェポンはF.WHIP二発よりも「F.WHIP一発+バスター一発」で壊した方が楽な場合もあるので、ダメージ量の詳細も書いておいた方がその辺りの計算の仕組みも分かりやすいかなと  -- 名無しさん  (2012-02-08 20:07:20)
#comment
目安箱バナー