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アッシュ(黒) - (2007/03/17 (土) 05:19:18) の1つ前との変更点

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*アッシュ(黒) 正式名称:UMF/SSO-3 ASH  通称:黒アッシュ、灰アッシュ  パイロット:ザフト一般兵 コスト:270  耐久力:400  盾:×  変形:○  地上専用機 水中適性 |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|機関砲|CENTER:80|RIGHT:20(100)|アッシュ(緑)と同じく、射角が広く癖の無いMG&br()3hitでよろけ、9hitで強制ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形射撃|機関砲|CENTER:80|RIGHT:20(129)|マシンガンを両腕から発射する。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ビーム砲|CENTER:16|RIGHT:40(128)|ボタン長押しで最高4連射&br()左右に振れる 6hitで強制ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:8|RIGHT:30(105)|背部ミサイル4発 4hitで強制ダウン| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):射撃C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:203|CENTER:|突き→アッパー→叩きつけ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:116|CENTER:|突進突き。3段HIt| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:165|CENTER:|横薙ぎ→2段HItキック| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|カウンター|CENTER:233|CENTER:-|両手を前に出して当身待ち&br()敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|変形中にN|CENTER:139|CENTER:-|ドリルアタック| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 07/1/3  色々修正 06/12/15 横格に追加 06/12/12 色々と追記。 *解説&攻略 キラ達を襲撃したヨップ率いる特殊任務部隊が使っていた[[アッシュ]]の正規量産型。 機体色が全体的にグレーカラーに変更されている。 ヘブンズベース、オーブ戦などで投入された。 緑アッシュのマイナーチェンジVerかと思いきやほとんど別物。 BD性能は他機体並でステキャンは普通にでき、代わりにステップ性能・変形持続は緑アッシュに劣る。 射撃はほとんど変わらず、格闘は総合的には強化。 耐久度は400と、全MS機体中ブービーとタイ。 ある意味、このコスト帯におけるネオンダムやガイアガンダム(バルトフェルド機)的存在とも言える。 格闘特化の点を見れば、どちらかと言うと後者に近いのだが、それらと違い 本家アッシュと比べて機動力(特にステップ)がかなり犠牲になっている所が難点。 格闘寄りな性質上、スペックを出すには前衛に出る必要があるが、気をつけないと簡単に1~2落ちしてしまう。 回避にも力を入れつつ420~450帯並の性能を持つ格闘で大暴れすればコスト不相応の働きができる…かも。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】機関砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10.00秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッシュ(緑)と同じく両手に銃口がある為、射角が広く振り向き撃ちになりにくい。 ボタン入力時間の長さで発射弾数を1~5発に調整できる点も同じ。 ***【サブ射撃】ビーム砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:2.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッシュ(緑)と違い、ボタン長押しで1~4連射を任意に選べる。1発止めならスキが少ないので気軽に撃てる。 発射中に砲身を左右に振れる。方向修正は無くなっているので、自分で相手の方へ撃たないといけない。 同時発射数が4→2に減ったため、ダウン値が減った。3回目まで当てると強制ダウン。 擬似マルチはできなくなっている。 ***【特殊射撃】ミサイルランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:3.00秒/8発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッシュ(緑)のモノと基本的には同じ性能だが、リロードが僅かに速い。 MS時だと頭上から山なり軌道で飛び、発射後の隙は少ない。 MA変形中は正面に発射する。動きながら撃てるが、近くの敵には当てづらい。 誘導性がかなり高く、僚機の援護に最適。 ---- *格闘 ***【通常格闘】 突き→アッパー→叩き落としの3連撃。 初段の伸びが尋常でなく、インフィニットジャスティスのN格1段目等とほぼ同等。 ギリギリ中距離でも届く。大きく動くのでカットもされにくく、攻撃時間も短い。 さらには高威力とコスト270にしては破格の高性能。 ***【前格闘】 右手のビームクローを展開しつつ突進して相手に突きを見舞う。 誘導こそ甘めだが凄まじい伸びがあり、突進速度がかなり速いので横からのカットを受け難い。 3段技だが、突きの射程ギリギリだと1Hitしかしない事がある(ダウンは取れるので反撃は受けない) 1~3段どこでもメイン射撃・サブ射撃でキャンセル出来るが、全段hitで強制ダウンなので射撃Cする意味が薄い。 hit・空振り問わず攻撃後の硬直が小さいのもポイント。 伸びと突進速度が優秀なお陰で必中間合いが非常に広い。 着地取り・闇討ち・カット等、使用用途は多い。 全段hitするまでが速いのでパワー覚醒潰しにも最適。 相手が自機の近くで不用意に隙を晒したら、遠慮なくコレで刺して転ばそう。 強力な技だが威力は小さい。 ***【横格闘】 右なら右手・左なら左手と、それぞれレバー入力方向に対応したビームクローで薙ぎ払い、種MS随一の脚線美を誇る両足でストンピングする2段攻撃。 N格同様、初段の伸びと誘導が半端ではない。 これも二段目で前方に大きく動くので横からのカットは受け難い。 初段の攻撃発生は速いが当たり判定が弱く、後出しの格闘に一方的に打ち負ける事があるので注意。 尚、空中で自分より低い位置に居る相手に出すと初段hit後に軸がズレて、二段目の連続キックが当たらない事がある。 これは地上の斜面で出した時にも起きる事がある。 地上から空中の相手に対して等、自機より上の方に居る相手に使う場合は大丈夫だが、一応覚えておこう。 ※キックを一段でメインキャンセルすると激しい滑り撃ちになる。カットが心配なときぐらいか。 ***【特殊格闘】カウンター 前に構えた両腕が光り輝き、一定時間当て身待ちの状態に入る。 その状態で格闘を受けると相手をよろけさせた後、何段Hitしてるか分からないほどの高速回転ダブルラリアットをお見舞いする。 ジンHM2型のカウンターと同性能の技。 構えるのが少々遅めで持続が長い。 アッシュは格闘機体に弱かったが、これとBD強化で互角に戦えるようになった。 カウンター成立時は強制ダウンを奪えるので対パワー覚醒に使うという選択肢も有りだが、機体の耐久力を考えるとリスクが高い。ご利用は計画的に。 ちなみにこれでトドメを刺すと切断フィニッシュ。 ***【変形格闘】 機体前部の両ビームクローでドリルアタック。 相手がほぼ真後ろに居ても向き直って突撃するが、突進速度が遅く、誘導性も低い。 伸びだけは良いが、そもそも変形する機会が少ないので忘れてしまっても問題無いだろう。 水陸両用乗りの余裕を相手に見せ付けたいときにどうぞ。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |N→N→N→メイン射撃(1~2hit)|CENTER:208~211|| |N→N→メイン射撃(5hit)|CENTER:155|ふっ飛ばし用その1。空中hit時、相手は受身可。| |N→N→サブ射撃(4hit)|CENTER:155|ふっ飛ばし用その2。&br()空中だと〆のサブ射撃が一回分しか当たらない。| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |横>横>NNN|CENTER:301|デスコン。ダメージ重視ならコレで。| |横>横>横>NN|CENTER:267|〆で相手を山なりにふっ飛ばすので拘束時間が長い。| |横>横>横>横|CENTER:226|攻め継続。| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN|CENTER:294|ダメージ重視。| |NN→横横|CENTER:243|〆で相手を大きくふっ飛ばす。| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| ||CENTER:???|| ---- *戦術 ---- *vs.アッシュ(黒)対策 アッシュとは全く違うので、普通のマシンガン機体を相手にするつもりで戦うべし。 特に気をつけるのは中距離でのミサイルと、特格カウンターくらい。 耐久力が少ないので、苦戦することは少ないだろう 以下作成中,,,,,,
*アッシュ(黒) 正式名称:UMF/SSO-3 ASH  通称:黒アッシュ、灰アッシュ  パイロット:ザフト一般兵 コスト:270  耐久力:400  盾:×  変形:○  地上専用機 水中適性 |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|機関砲|CENTER:80|RIGHT:20(100)|アッシュ(緑)と同じく、射角が広く癖の無いMG&br()3hitでよろけ、9hitで強制ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形射撃|機関砲|CENTER:80|RIGHT:20(129)|マシンガンを両腕から発射する。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ビーム砲|CENTER:16|RIGHT:40(128)|ボタン長押しで最高4連射&br()左右に振れる 6hitで強制ダウン| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ミサイルランチャー|CENTER:8|RIGHT:30(105)|背部ミサイル4発 4hitで強制ダウン| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):射撃C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N|CENTER:203|CENTER:|突き→アッパー→叩きつけ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:116|CENTER:|突進突き。3段HIt| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:165|CENTER:|横薙ぎ→2段HItキック| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|カウンター|CENTER:233|CENTER:-|両手を前に出して当身待ち&br()敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬| |RIGHT:BGCOLOR(PINK):変形格闘|変形中にN|CENTER:139|CENTER:-|ドリルアタック| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 07/1/3  色々修正 06/12/15 横格に追加 06/12/12 色々と追記。 *解説&攻略 キラ達を襲撃したヨップ率いる特殊任務部隊が使っていた[[アッシュ]]の正規量産型。 機体色が全体的にグレーカラーに変更されている。 ヘブンズベース、オーブ戦などで投入された。 緑アッシュのマイナーチェンジVerかと思いきやほとんど別物。 BD性能は他機体並でステキャンは普通にでき、代わりにステップ性能・変形持続は緑アッシュに劣る。 射撃はほとんど変わらず、格闘は総合的には強化。 耐久度は400と、全MS機体中ブービーとタイ。 ある意味、このコスト帯におけるネオンダムやガイアガンダム(バルトフェルド機)的存在とも言える。 格闘特化の点を見れば、どちらかと言うと後者に近いのだが、それらと違い 本家アッシュと比べて機動力(特にステップ)がかなり犠牲になっている所が難点。 格闘寄りな性質上、スペックを出すには前衛に出る必要があるが、気をつけないと簡単に1~2落ちしてしまう。 回避にも力を入れつつ420~450帯並の性能を持つ格闘で大暴れすればコスト不相応の働きができる…かも。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】機関砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10.00秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 両手に銃口があるが、なぜか相手と逆の手で撃つのでイメージほど射角は広くない。 ボタン入力時間の長さで発射弾数を1~5発に調整できる点も同じ。 ***【サブ射撃】ビーム砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:2.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッシュ(緑)と違い、ボタン長押しで1~4連射を任意に選べる。1発止めならスキが少ないので気軽に撃てる。 発射中に砲身を左右に振れる。方向修正は無くなっているので、自分で相手の方へ撃たないといけない。 同時発射数が4→2に減ったため、ダウン値が減った。3回目まで当てると強制ダウン。 擬似マルチはできなくなっている。 ***【特殊射撃】ミサイルランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:3.00秒/8発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッシュ(緑)のモノと基本的には同じ性能だが、リロードが僅かに速い。 MS時だと頭上から山なり軌道で飛び、発射後の隙は少ない。 MA変形中は正面に発射する。動きながら撃てるが、近くの敵には当てづらい。 誘導性がかなり高く、僚機の援護に最適。 ---- *格闘 ***【通常格闘】 突き→アッパー→叩き落としの3連撃。 初段の伸びが尋常でなく、インフィニットジャスティスのN格1段目等とほぼ同等。 ギリギリ中距離でも届く。大きく動くのでカットもされにくく、攻撃時間も短い。 さらには高威力とコスト270にしては破格の高性能。 ***【前格闘】 右手のビームクローを展開しつつ突進して相手に突きを見舞う。 誘導こそ甘めだが凄まじい伸びがあり、突進速度がかなり速いので横からのカットを受け難い。 3段技だが、突きの射程ギリギリだと1Hitしかしない事がある(ダウンは取れるので反撃は受けない) 1~3段どこでもメイン射撃・サブ射撃でキャンセル出来るが、全段hitで強制ダウンなので射撃Cする意味が薄い。 hit・空振り問わず攻撃後の硬直が小さいのもポイント。 伸びと突進速度が優秀なお陰で必中間合いが非常に広い。 着地取り・闇討ち・カット等、使用用途は多い。 全段hitするまでが速いのでパワー覚醒潰しにも最適。 相手が自機の近くで不用意に隙を晒したら、遠慮なくコレで刺して転ばそう。 強力な技だが威力は小さい。 ***【横格闘】 右なら右手・左なら左手と、それぞれレバー入力方向に対応したビームクローで薙ぎ払い、種MS随一の脚線美を誇る両足でストンピングする2段攻撃。 N格同様、初段の伸びと誘導が半端ではない。 これも二段目で前方に大きく動くので横からのカットは受け難い。 初段の攻撃発生は速いが当たり判定が弱く、後出しの格闘に一方的に打ち負ける事があるので注意。 尚、空中で自分より低い位置に居る相手に出すと初段hit後に軸がズレて、二段目の連続キックが当たらない事がある。 これは地上の斜面で出した時にも起きる事がある。 地上から空中の相手に対して等、自機より上の方に居る相手に使う場合は大丈夫だが、一応覚えておこう。 ※キックを一段でメインキャンセルすると激しい滑り撃ちになる。カットが心配なときぐらいか。 ***【特殊格闘】カウンター 前に構えた両腕が光り輝き、一定時間当て身待ちの状態に入る。 その状態で格闘を受けると相手をよろけさせた後、何段Hitしてるか分からないほどの高速回転ダブルラリアットをお見舞いする。 ジンHM2型のカウンターと同性能の技。 構えるのが少々遅めで持続が長い。 アッシュは格闘機体に弱かったが、これとBD強化で互角に戦えるようになった。 カウンター成立時は強制ダウンを奪えるので対パワー覚醒に使うという選択肢も有りだが、機体の耐久力を考えるとリスクが高い。ご利用は計画的に。 ちなみにこれでトドメを刺すと切断フィニッシュ。 ***【変形格闘】 機体前部の両ビームクローでドリルアタック。 相手がほぼ真後ろに居ても向き直って突撃するが、突進速度が遅く、誘導性も低い。 伸びだけは良いが、そもそも変形する機会が少ないので忘れてしまっても問題無いだろう。 水陸両用乗りの余裕を相手に見せ付けたいときにどうぞ。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |N→N→N→メイン射撃(1~2hit)|CENTER:208~211|| |N→N→メイン射撃(5hit)|CENTER:155|ふっ飛ばし用その1。空中hit時、相手は受身可。| |N→N→サブ射撃(4hit)|CENTER:155|ふっ飛ばし用その2。&br()空中だと〆のサブ射撃が一回分しか当たらない。| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |横>横>NNN|CENTER:301|デスコン。ダメージ重視ならコレで。| |横>横>横>NN|CENTER:267|〆で相手を山なりにふっ飛ばすので拘束時間が長い。| |横>横>横>横|CENTER:226|攻め継続。| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |N→横→NNN|CENTER:294|ダメージ重視。| |NN→横横|CENTER:243|〆で相手を大きくふっ飛ばす。| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| ||CENTER:???|| ---- *戦術 ---- *vs.アッシュ(黒)対策 アッシュとは全く違うので、普通のマシンガン機体を相手にするつもりで戦うべし。 特に気をつけるのは中距離でのミサイルと、特格カウンターくらい。 耐久力が少ないので、苦戦することは少ないだろう 以下作成中,,,,,,

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