ミッション攻略・キラ
特徴
ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。
経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。
OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。
またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。
経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。
OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。
またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
初期 | フリーダム |
初期 | Aストライク |
Lv20 | ストライク(BZ) |
Lv21 | ストライク(BR) |
Lv22 | Lストライク |
Lv23 | Sストライク |
Lv30 | ストライクフリーダム |
Lv40 | Sインパルス |
Lv45 | Bインパルス |
Lv50 | Fインパルス |
Lv | 習得特令 | 効果 |
初期 | バーサーカー | 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 |
Lv20 | ゾーンディフェンス | 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 |
Lv21 | ゾーンキープ | 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 |
Lv23 | 特攻 | プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 |
Lv24 | 足止め | プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク |
Lv25 | 待機 | その場に留まって戦闘 |
Lv27 | 速攻射撃 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 |
Lv28 | 狙撃 | プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 |
Lv29 | 陣形前 | プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 |
Lv32 | 速攻格闘 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 |
Lv33 | 速攻サブ射撃 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 |
Lv34 | ガード魂 | ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) |
Lv35 | OSアップデート | MSの反応速度がアップ |
オリジナル特令
- バーサーカー
- 最初から所持している特令。
- 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。
- アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。
- 突撃だけでは不安な人にお勧め。
- OSアップデート
- MSの反応速度がアップ
- 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている
- 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。
- だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。
- またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか
- 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。
協力ミッション
01 エクステンデッド
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
6750~9000 | 24590~30890 | 2000 | 33340~41890 |
この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!?
ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。
3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。
だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。
遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。
出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン)
キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。
エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。
3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。
だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。
遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。
出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン)
キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。
エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。
02 降り注ぐ光
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア
ステージ:月面
勝利条件:核ミサイルを10機撃破
敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:ブースト量無限
出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア
ステージ:月面
勝利条件:核ミサイルを10機撃破
敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:ブースト量無限
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2250~12000前後 | 2700~33490前後 | 2000 | 7000~46340前後 |
核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが!
核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。
敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。
この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。
1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。
敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。
この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。
1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。
03 その手に剣を
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア
ステージ:オノゴロ島 海岸エリア
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア
ステージ:オノゴロ島 海岸エリア
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
28350(確) | 41590(確) | 2000 | 71940 |
僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、[[フリーダム]]で…!
原作13話を元にしたミッション。
僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。
そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。
幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。
が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。
一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。
なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。
最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。
ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。
なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。
使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。
僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。
そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。
幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。
が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。
一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。
なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。
最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。
ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。
なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。
使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。
04 混沌の世界の中で
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア
ステージ:月面
勝利条件:ミネルバ撃墜
敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒)
僚機設定:キラ(ストライクフリーダム)
特殊条件:ブースト量無限
出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア
ステージ:月面
勝利条件:ミネルバ撃墜
敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒)
僚機設定:キラ(ストライクフリーダム)
特殊条件:ブースト量無限
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2100~9800↑ | 31990~64990↑ | 2000 | 36090~76790↑ |
あれは…[[ミネルバ]]!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する!
ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、
アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。
デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。
レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。
レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる?
攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認)
初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。
アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。
デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。
レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。
レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる?
攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認)
初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。
ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。
ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。
ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。
「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、
ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。
ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。
アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。
キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。
アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。
早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。
ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。
キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。
その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。
ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。
ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。
アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。
キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。
アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。
早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。
ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。
キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。
その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。
05 エンジェルダウン
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア
ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域
勝利条件:ミネルバの撃破
敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア
ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域
勝利条件:ミネルバの撃破
敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2100~6600 | 36990~60590 | 2000 | 41090~69190 |
[[アークエンジェル]]をやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、[[ミネルバ]]を沈める!
アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。
ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。
その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。
ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。
そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、
アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。
ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。
ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。
ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。
その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。
ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。
そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、
アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。
ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。
ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。
クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。
なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。
06 強化人間
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒)
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒)
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
18000~20250 | 20990~33890 | 2000 | 41890~56140 |
この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!?
クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。
オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。
オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。
3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。
このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、
別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、
他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。
別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、
他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。
初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。
07 フレイの選択
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:新規キャラのミッション終了後?
出現条件:新規キャラのミッション終了後?
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
17100~18450 | 35190~53390 | 2000 | 52040~73840 |
僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る!
最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。
イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。
放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。
耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。
低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。
イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。
気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。
イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。
デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。
途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。
イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。
放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。
耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。
低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。
イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。
気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。
イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。
デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。
途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。
あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。
08 終わらない明日へ
MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:ラウの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:シン(Aストライク)で固定
出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:ラウの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:キラ(フリーダム)
特殊条件:シン(Aストライク)で固定
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
8950前後~23500 | 29250前後~99990 | 2000 | 40200前後~125490 |
[[ラウ・ル・クルーゼ]]! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!?
SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。
ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、
ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。
ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。
指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。
途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。
拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。
救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。
セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。
ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、
ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。
ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。
指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。
途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。
拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。
救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。
セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。
セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。
再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。
ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。
余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。
最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。
再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。
ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。
余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。
最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。
なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。
対決ミッション
01 怒りの蒼き翼
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア
ステージ:ダーダネルス海峡
勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒)
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア
ステージ:ダーダネルス海峡
勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒)
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~4900 | 0~39390 | 2000 | 2000~46290 |
ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…!
会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。
これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。
出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。
これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。
出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。
CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。
迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。
なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。
信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。
しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。
信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。
しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。
どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。
バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。
尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。
バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。
尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。
アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。
味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。
また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。
味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。
また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。
02 悪夢
MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア
ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域
勝利条件:キラの撃破
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(最大3機)
特殊条件:なし
出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア
ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域
勝利条件:キラの撃破
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(最大3機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2800〜4900 | 27190(確)~99990 | 2000 | 31990~106890 |
[[アークエンジェル]]は海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く!
まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。
このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。
これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、
最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。
ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。
1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。
このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。
これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、
最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。
ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。
1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。
さて、ミッション本編について。
開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。
「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。
また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。
万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。
なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。
アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。
撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。
開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。
「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。
また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。
万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。
なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。
アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。
撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。
しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。
キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、
手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。
これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。
特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。
キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、
手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。
これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。
特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。
03 よみがえる翼
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア
ステージ:オノゴロ島 海岸エリア
勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定
出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア
ステージ:オノゴロ島 海岸エリア
勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~3800 | 0~35390 | 2000 | 2000~41190 |
僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う!
味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。
作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。
程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。
しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。
反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。
味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。
幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、
上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。
途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」)
ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。
味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。
また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。
クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、
全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。
ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。
作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。
程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。
しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。
反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。
味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。
幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、
上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。
途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」)
ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。
味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。
また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。
クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、
全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。
ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。
信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。
04 キラの世界
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
5750~8550 | 20390~34590 | 2000 | 30790~45140 |
僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ!
開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。
問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、
しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。
幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。
叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。
また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。
なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。
それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。
大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。
2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。
援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の業なので味方なしで450にすると多少楽。
もしくは味方を2機出してもいい。
戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。
CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。
レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。
問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、
しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。
幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。
叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。
また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。
なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。
それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。
大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。
2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。
援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の業なので味方なしで450にすると多少楽。
もしくは味方を2機出してもいい。
戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。
CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。
レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。
通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照)
なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。
僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが)
ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある)
なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。
僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが)
ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある)
- 自機のみ
両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる
- 僚機1機
両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる
- 僚機2機
両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる
しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい
ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事
片方:時間沸きで、1機のみ現れる
しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい
ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事
片方:時間沸きで、1機のみ現れる
- 僚機3機
両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる
片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり
片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり
ネタ
僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション
こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。
僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。
僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション
こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。
僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。
05 届かぬ叫び
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア
ステージ:ダイダロス基地
勝利条件:救命艇を30機撃破
敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア
ステージ:ダイダロス基地
勝利条件:救命艇を30機撃破
敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
7500~20650 | 9000~55790 | 2000 | 18500~78440 |
戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…!
非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。
デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。
ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。
信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。
救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。
さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。
というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。
キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。
持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。
ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物)
デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。
ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。
信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。
救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。
さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。
というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。
キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。
持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。
ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物)
追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。
(グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。)
とにかく確実に潰していくしかない。
セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。
(グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。)
とにかく確実に潰していくしかない。
セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。
なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。
(ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため)
数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って
特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。
(ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため)
数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って
特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。
僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。
なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。
味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。
なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。
味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。
キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。
余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。
ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で
↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。)
↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。)
トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。
ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。
06 最後の力
MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア
ステージ:月面
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:レイ(レジェンド)
特殊条件:シンのみプレイ可能
出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア
ステージ:月面
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:レイ(レジェンド)
特殊条件:シンのみプレイ可能
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
5900(確) | 55990~97890 | 10000 | 71890~112560 |
議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある!
原作最終話をベースにしたミッション。
原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。
2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。
攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。
レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。
途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。
ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても
アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。
というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。
なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。
原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。
2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。
攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。
レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。
途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。
ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても
アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。
というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。
なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。
アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。
これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。
アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、
戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。
ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。
逆にレイと共にキラを狙う手もある。
キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。
レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。
アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。
このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。
これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。
アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、
戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。
ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。
逆にレイと共にキラを狙う手もある。
キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。
レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。
アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。
このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。
07 キラ・ヤマト
MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア
ステージ:レクイエム内部
勝利条件:キラの撃破
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(3機)
特殊条件:なし
出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア
ステージ:レクイエム内部
勝利条件:キラの撃破
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(3機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
5900~(+2100*敵援) | 34990~(+5800*敵援) | 30000 | 70890~ |
どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ!
一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。
キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。
ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。
敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、
敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。
敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。
キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。
ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。
敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、
敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。
敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。
前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。
敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。
自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。
オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。
これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。
はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。
幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。
敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。
援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。
はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。
無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。
出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。
まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。
3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。
敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。
自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。
オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。
これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。
はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。
幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。
敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。
援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。
はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。
無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。
出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。
まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。
3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。
「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。
一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。
一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。
「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ
ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ
ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ
対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ
ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ
カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能)
ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ
カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能)
信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。
バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、
サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編)
ババ
バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、
サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編)
ババ
信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。
↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム?
↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。
味方も同様のようです、来たり来なかったりします。
それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、
このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。
↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム?
↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。
味方も同様のようです、来たり来なかったりします。
それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、
このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。
参考程度に
敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、
アスラン > バルトフェルド > ネオ > ヒルダ > マーズ > ヘルベルト> カガリ >ババ >ラクス > サトー >レイ >ルナマリア >ハイネ >イザーク >ディアッカ >スティング >ステラ >アウル
アスラン > バルトフェルド > ネオ > ヒルダ > マーズ > ヘルベルト> カガリ >ババ >ラクス > サトー >レイ >ルナマリア >ハイネ >イザーク >ディアッカ >スティング >ステラ >アウル
シン、旧作キャラは増援に来ない。
他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。
「悪夢」でもできるが、余談として。
トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー)
更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ)
トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。
いろいろな陣形を楽しむことができる。
トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー)
更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ)
トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。
いろいろな陣形を楽しむことができる。
08 舞い降りる剣
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:なし
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
13400~14350前後 | 35000~50000前後 | 2000 | 54000~70000前後 |
何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。
始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。
初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。
途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。
初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。
キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。
そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。
キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。
反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。
まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。
味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。
敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。
初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。
途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。
初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。
キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。
そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。
キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。
反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。
まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。
味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。
敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。