「ウィンダム(ジェットストライカー)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ウィンダム(ジェットストライカー) - (2007/02/12 (月) 20:19:50) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ウィンダム(ジェットストライカー装備)
正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:Jダム パイロット:地球連合軍一般兵
コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:× 地上専用機
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|標準的なBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|トーデスシュレッケン|CENTER:60|RIGHT:3(24)|頭部装備タイプのバルカン|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ドラッヘ|CENTER:8|RIGHT:40(135)|時間差で段階的に発射されるミサイル。&br()一回で全弾消費|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:185|CENTER:214|盾殴り→斬り払い|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:-|伸びない単発の突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:166|CENTER:185|シールドパンチ→突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:137|CENTER:-|一回上昇して思いっきり斬りつける。多段ヒット|
----
*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
*解説&攻略
地球連合軍の次期主力量産型MSで、大西洋連邦を中心に開発されたダガーLの後継機で、ストライカーパックに対応。
こちらは高機動戦闘用ストライカーパック「AQM/E-A4E1 ジェットストライカー」を装備。
コスト280での万能機担当。
原作では搭乗=死を意味していた機体だが、ゲームではプレイしてみるとそう弱さは感じない。
一番の特長はブースト持続の長さ。280機体にもかかわらず、持続だけなら正義とほぼ同じ。
一方でステップ性能は低く、歩き速度は酷い。
BD中の旋回性や速度の方も良いわけではないので注意して欲しい。
基本的な性能は流石に高コストには及ばないが、どんなMSと戦っても良い勝負をできる機体だ。
きっちり立ち回れることが出来れば、コスト450や420の機体と戦っても決して見劣りしない。
武装に関してはクセの強いはものはなく、射撃性能は標準的、格闘性能もそこそこで使いやすい。
良くも悪くも基本的な武器がそろっている。
地味ではあるが、盾を持っているという点も忘れてはならない。
対人戦では、主にミサイルなどを絡めて援護に回るような戦い方をしよう。
覚醒は片追いが心配なようならスピード、徹底して援護に使いたいならラッシュなど、状況に合わせて使える。
しかし低コストで、しかも万能機というたち位置のため、一発逆転できるような爆発力を期待してはいけない。
コスト280で一番使いやすいのはこの機体かも知れない。現在590機体の相方最有力でもある。
組む相方が何かによって戦法を変えることが出来れば一人前。
安心安定、平均的でクセの無い機体なので、低コスト機体入門にも最適。
ちなみに、地上用機体って事を忘れてはいけない。
----
*射撃武器
***【メイン射撃】
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
援護での主力武器となるBR。
弾数は5と大事なところで弾切れになることもしばしば。
癖はあまりなく、普通に使いやすい仕様になっている。
ミサイル・バルカンの2つと、うまく絡めて使っていこう。
***【サブ射撃】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
ルージュと同じ使いやすい頭部バルカン。
BRやミサイルの弾切れ時の相手への牽制用、
耐久力の残り少ない相手へのとどめ・アラート鳴らしなどなど、意外と重宝する。
また、BR弾数管理のため、適当にBR撃って外すくらいならこれを使おう!
あわてると抜刀したり格闘暴発するので注意。
***【特殊射撃】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7.00秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
その場で停止して装備しているミサイルを全弾発射する。
発射してから徐々に横方向へと拡散しながら中心の赤ロックの相手に収束しつつ誘導していく。
5発ヒットでダウン。それ以下はよろけとなり、近距離ならBRへ繋がる。
若干リロード時間が長めなので空撃ちに注意。
一度に全弾発射ではなく、撃ち切る前にカットされると中途半端な残弾数になる。
全て打ち切らないとリロードしてくれないので隙を見て打ち切ると良い。
BR弾数管理にミサイルは吉、しかし硬直をとられないように。
----
*格闘 ビームサーベル
***【通常格闘】
盾殴り、ビームサーベル切り払いの2段攻撃。前へ若干進む感じで切りつける。
突進速度は遅いがそこそこ伸びる。一段止めの隙がかなり少ない。
横格よりも出が遅いが威力はコスト不相応に195と高い。うまく使い分けたい。
2段後、特射撃ちで空中追撃可。ブーストが無い時もビーム最速入力で空中追撃可。
BR追撃を安定させて、確実に削っていくことが、この機体の生命線だろう。
***【前格闘】
少しだけ前に飛び出る。1段技。
発生は速くてダウンを奪えるが
ヒット時、空振り時ともに隙が大きく伸びもあまりないのがネック。
後だしで使うのは厳禁。前が伸びる距離なら通格や横格でも当たるし
出したとしても伸びが少なく外れることもある。
ダメージ量も高くなく、隙を考えれば先だしで使うのが無難だろう。
BRキャンセルはできない。
ラッシュ覚醒を選んでいる時はコンボの締めに組み込むと良い。
それ以外では使いどころが少ないが判定は強く、伝説の前格を後出しで
潰せるほど。しかし外したときのリスクが大きすぎるので封印してしまっても構わない。
***【横格闘】
この機体の主力格闘。
盾突き→ビームサーベル突きの2段。特射撃ちでビーム追撃も安定。
横への踏み込みが少し大きいので先出しでも使っていける。
判定が強く、外しても隙が少ないのでついつい頼りがちになってしまうが、
なるべく格闘は狙いすぎないようにするのが無難。
伸びや誘導性能は高いので十分狙っていけるが、上記のようにするのが良いかもしれない。
N格と使い分けて、相手にプレッシャーを与えてほしい。
***【特殊格闘】
上空に飛び上がって切りつける。多段ヒットする。前作のデュエルの特格をサーベル1本にした感じ。
飛び上がってから切りつけるまでに時間がかかり伸びがない。
多段HITするものの、使い勝手が悪く今ひとつの性能。
見た目は非常にカッコよく若干威力も高いが、これも前格闘と同じく隙は多いので封印安定。
----
*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
||CENTER:???||
----
*戦術
----
*VS.ウィンダム(ジェットストライカー装備)対策
以下作成中,,,,,,
*ウィンダム(ジェットストライカー装備)
正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:Jダム パイロット:地球連合軍一般兵
コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:× 地上専用機
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|標準的なBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|トーデスシュレッケン|CENTER:60|RIGHT:3(24)|頭部装備タイプのバルカン|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ドラッヘ|CENTER:8|RIGHT:40(135)|時間差で段階的に発射されるミサイル。&br()一回で全弾消費|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:185|CENTER:214|盾殴り→斬り払い|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:-|伸びない単発の突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:166|CENTER:185|シールドパンチ→突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:137|CENTER:-|一回上昇して思いっきり斬りつける。多段ヒット|
----
*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成
06/12/16 AC版Wikiから転載&機体紹介追加
*解説&攻略
地球連合軍の次期主力量産型MSで、大西洋連邦を中心に開発されたダガーLの後継機で、ストライカーパックに対応。
こちらは高機動戦闘用ストライカーパック「AQM/E-A4E1 ジェットストライカー」を装備。
コスト280での万能機担当。
原作では搭乗=死を意味していた機体だが、ゲームではプレイしてみるとそう弱さは感じない。
一番の特長はブースト持続の長さ。280機体にもかかわらず、持続だけなら正義とほぼ同じ。
一方でステップ性能は低く、歩き速度は酷い。
BD中の旋回性や速度の方も良いわけではないので注意して欲しい。
基本的な性能は流石に高コストには及ばないが、どんなMSと戦っても良い勝負をできる機体だ。
きっちり立ち回れることが出来れば、コスト450や420の機体と戦っても決して見劣りしない。
武装に関してはクセの強いはものはなく、射撃性能は標準的、格闘性能もそこそこで使いやすい。
良くも悪くも基本的な武器がそろっている。
地味ではあるが、盾を持っているという点も忘れてはならない。
対人戦では、主にミサイルなどを絡めて援護に回るような戦い方をしよう。
覚醒は片追いが心配なようならスピード、徹底して援護に使いたいならラッシュなど、状況に合わせて使える。
しかし低コストで、しかも万能機というたち位置のため、一発逆転できるような爆発力を期待してはいけない。
コスト280で一番使いやすいのはこの機体かも知れない。現在590機体の相方最有力でもある。
組む相方が何かによって戦法を変えることが出来れば一人前。
安心安定、平均的でクセの無い機体なので、低コスト機体入門にも最適。
ちなみに、地上用機体って事を忘れてはいけない。
----
*射撃武器
***【メイン射撃】
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
援護での主力武器となるBR。
弾数は5と大事なところで弾切れになることもしばしば。
癖はあまりなく、普通に使いやすい仕様になっている。
ミサイル・バルカンの2つと、うまく絡めて使っていこう。
***【サブ射撃】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
ルージュと同じ使いやすい頭部バルカン。
BRやミサイルの弾切れ時の相手への牽制用、
耐久力の残り少ない相手へのとどめ・アラート鳴らしなどなど、意外と重宝する。
また、BR弾数管理のため、適当にBR撃って外すくらいならこれを使おう!
あわてると抜刀したり格闘暴発するので注意。
***【特殊射撃】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7.00秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
その場で停止して装備しているミサイルを全弾発射する。
発射してから徐々に横方向へと拡散しながら中心の赤ロックの相手に収束しつつ誘導していく。
5発ヒットでダウン。それ未満はよろけとなり、近距離ならBRへ繋がる。
若干リロード時間が長めなので空撃ちに注意。
一度に全弾発射ではなく、撃ち切る前にカットされると中途半端な残弾数になる。
全て打ち切らないとリロードしてくれないので隙を見て打ち切ると良い。
BR弾数管理にミサイルは吉、しかし硬直をとられないように。
----
*格闘 ビームサーベル
***【通常格闘】
盾殴り、ビームサーベル切り払いの2段攻撃。前へ若干進む感じで切りつける。
突進速度は遅いがそこそこ伸びる。一段止めの隙がかなり少ない。
横格よりも出が遅いが威力はコスト不相応に195と高い。うまく使い分けたい。
2段後、特射撃ちで空中追撃可。ブーストが無い時もビーム最速入力で空中追撃可。
BR追撃を安定させて、確実に削っていくことが、この機体の生命線だろう。
***【前格闘】
少しだけ前に飛び出る。1段技。
発生は速くてダウンを奪えるが
ヒット時、空振り時ともに隙が大きく伸びもあまりないのがネック。
後だしで使うのは厳禁。前が伸びる距離なら通格や横格でも当たるし
出したとしても伸びが少なく外れることもある。
ダメージ量も高くなく、隙を考えれば先だしで使うのが無難だろう。
BRキャンセルはできない。
ラッシュ覚醒を選んでいる時はコンボの締めに組み込むと良い。
それ以外では使いどころが少ないが判定は強く、伝説の前格を後出しで
潰せるほど。しかし外したときのリスクが大きすぎるので封印してしまっても構わない。
***【横格闘】
この機体の主力格闘。
盾突き→ビームサーベル突きの2段。特射撃ちでビーム追撃も安定。
横への踏み込みが少し大きいので先出しでも使っていける。
判定が強く、外しても隙が少ないのでついつい頼りがちになってしまうが、
なるべく格闘は狙いすぎないようにするのが無難。
伸びや誘導性能は高いので十分狙っていけるが、上記のようにするのが良いかもしれない。
N格と使い分けて、相手にプレッシャーを与えてほしい。
***【特殊格闘】
上空に飛び上がって切りつける。多段ヒットする。前作のデュエルの特格をサーベル1本にした感じ。
飛び上がってから切りつけるまでに時間がかかり伸びがない。
多段HITするものの、使い勝手が悪く今ひとつの性能。
見た目は非常にカッコよく若干威力も高いが、これも前格闘と同じく隙は多いので封印安定。
----
*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
||CENTER:???||
----
*戦術
----
*VS.ウィンダム(ジェットストライカー装備)対策
以下作成中,,,,,,
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: