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プロトジン - (2007/06/07 (木) 18:39:46) の1つ前との変更点

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*プロト ジン 正式名称:YMF-01B PROTOTYPE GINN  通称:プロジン  パイロット:ザフト一般兵   コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:40|RIGHT:20(97)|マシンガン| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|マシンガン(バーストショット)|CENTER:(40)|RIGHT:30(127)|10連射| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|リロード|CENTER:-|RIGHT:-|その場で立ち止まり全弾回復。空中では使用不可| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):MGC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:157|CENTER:~161|斬り→叩きつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:100|CENTER:~109|突進して薙ぎ払う| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:105|CENTER:~112|回り込んで斬りつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:120|CENTER:~127|横に回転しながら斬りつける、発生が遅い| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/12/28 いろいろ追記 06/10/01 新規作成 *解説&攻略 前作ではプロトタイプジンだったが、今作ではプロトジンと名前が変わっている。 コスト200だが、いつでもリロードできるマシンガン、そこそこの機動性を持つ。 最低コストの中では万能機と言える機体だが、やはりそこは最低コスト。 特化した性能を持たない分、戦闘力を発揮するにはプレイヤーの腕が要求される。 *P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(初期)、ミゲル(Lv50) 誰もが最初に乗ることになる機体。やはり最序盤だけのつなぎ機体になりやすいが、 シンの機体の中ではもっとも経験値倍率が良いので、序盤はなるべくこの機体でこなしていきたい。 また、同コスト帯の中ではブースト性能が高いので、戦闘区域を舞台にしたポッド回収でも使える。 なお、ミゲルもLv50で入手できるが、こちらはほぼ意味がないので使う必要なし。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】マシンガン &color(blue){''[リロード:特殊射撃][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 1発から5発発射する。RUSH覚醒時は最大10発となる。 撃ちながら歩くことも出来るので、格闘時以外はつねにばら撒いていても良い。 弾切れ時に自動でリロードするが、特射で任意にリロードも可能なので、相手の隙を見てしておいたほうが良い。 ***【サブ射撃】マシンガン(バーストショット) &color(blue){''[リロード:特殊射撃][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 3発から10発発射する。 発射時に少し空中に浮き、そのまま静止して撃つため隙は大きい。 また、この時BDゲージも消費する為発射後の着地時にステップが出来なくなることもある。 隙は大きいがメインよりダメージがあるので射撃確定時はサブを狙っても良い。 銃口補正がかなり甘めで、連射速度自体も実は通常発射とほぼ等速。 近距離以外ではまず役に立たないと思ってもいい。 格闘のリスクに比べてリターンが少ない機体なので、格闘代わりに使うのがいいかもしれない。 *特殊動作 ***【特殊射撃】リロード メイン・サブの弾数を任意のタイミングで回復する。 空中では使用不可能。 リロード時間も短く、それほど大きな隙もないのだが、動作が終わるまでは動くことが出来ない。 相手がダウンしたときや物陰に隠れてしたほうがよい。 地上でのあらゆる移動をキャンセルする為、リロードを利用したショートステップが可能。 更に、ステップの慣性移動は残るので回避能力も高め。 近距離まで近寄られてしまった場合の駆け引きの一つとして覚えておこう。 ---- *格闘 重斬刀 ***【通常格闘】 突進して横薙ぎから大きく振りかぶって切り伏せる2段格闘。 低コストの宿命か、威力が悲しいほど低い上にモーションももっさり系。 突進速度もかなり鈍く、誘導距離もかなり短い。 判定も強くないので、先出しで使うと容易に反撃されて死が見える。 初段の横薙ぎが30と凄まじく低威力なので間違っても攻め継続などやってはいけない。 唯一の利点は2段目で叩きつけの軌道で相手を吹き飛ばすのでダウンが奪いやすい程度。 よほどの隙が無い限りはサブ射で代用するほうがいい。 ***【前格闘】 突進からダウン属性のカチ上げ。 誘導は強めだが、突進速度がイマイチで射程ギリギリから撃つとまず当たらない。  また、突進中は判定が無く、剣を振るまでの時間が長いので格闘とカチ合うとまず負ける。 前格が確定する殆どの場面でサブ射が入るので弾切れしていない限り使い道は無い。 ***【横格闘】  入力方向から回り込んでダウン属性の袈裟斬り。 伸びはかなり短いが、しっかり回り込む上に発生も速い主力格闘。 判定は弱いが、なんとか先出しで当てられるレベル。 至近距離まで接近された場合の駆け引きの手札の一つとして使っていこう。 ***【特殊格闘】  一回転しながらの横薙ぎ一閃。 速度・発生・伸びの全てにおいて及第点が見つからない悲しい格闘。 威力だけは高いのでコンボの締めにのみ使用価値がある。 もちろん封印指定。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |N>N>N>N→N|CENTER:224|| |N>N>N>N→特|CENTER:215|| |振り向きマシンガン3発>N>N→N|CENTER:253|| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |サブ|CENTER:134|攻め継続?| |NN→MGC|CENTER:282|| |N(覚C)→NN→MGC|CENTER:300|唯一の300越え| ---- *戦術 常にマシンガンをばら撒き、相手の体力をじわじわと削っていくしかない。 BD性能もこのコストでは悪くないので比較的軽く感じる。 しかし、持続時間は短いので僚機が片追いされると追いつけない。 ---- *VS.プロトジン対策 基本的に放置しても問題ない。 ただ、マシンガンをばら撒かれ続けると地味に鬱陶しい。 コストの関係からもう片方の相手のコストが560か590の場合が多いので そっちを集中すればよい。 以下作成中,,,,,,
*プロト ジン 正式名称:YMF-01B PROTOTYPE GINN  通称:プロジン  パイロット:ザフト一般兵   コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:40|RIGHT:20(97)|マシンガン| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|マシンガン(バーストショット)|CENTER:(40)|RIGHT:30(127)|10連射| |RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|リロード|CENTER:-|RIGHT:-|その場で立ち止まり全弾回復。空中では使用不可| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):MGC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N|CENTER:157|CENTER:~161|斬り→叩きつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:100|CENTER:~109|突進して薙ぎ払う| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:105|CENTER:~112|回り込んで斬りつける| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:120|CENTER:~127|横に回転しながら斬りつける、発生が遅い| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/12/28 いろいろ追記 06/10/01 新規作成 *解説&攻略 前作ではプロトタイプジンだったが、今作ではプロトジンと名前が変わっている。 コスト200だが、いつでもリロードできるマシンガン、そこそこの機動性を持つ。 最低コストの中では万能機と言える機体だが、やはりそこは最低コスト。 特化した性能を持たない分、戦闘力を発揮するにはプレイヤーの腕が要求される。 *P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(初期)、ミゲル(Lv50) 誰もが最初に乗ることになる機体。やはり最序盤だけのつなぎ機体になりやすいが、 シンの機体の中ではもっとも経験値倍率が良いので、序盤はなるべくこの機体でこなしていきたい。 また、同コスト帯の中ではブースト性能が高いので、戦闘区域を舞台にしたポッド回収でも使える。 なお、ミゲルもLv50で入手できるが、こちらはほぼ意味がないので使う必要なし。 だが、慣れれば低コス帯域でもっとも使える自機体の1つ。 弾がリロードという事もあり、弾切れ無しにストレス無く敵を狩れる。 Lv50ともなれば、下手な機体より断然使い勝手がいい。 目指せ!PROTOTYPE GINN IN ALL MISSION CLEAR!! ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】マシンガン &color(blue){''[リロード:特殊射撃][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 1発から5発発射する。RUSH覚醒時は最大10発となる。 撃ちながら歩くことも出来るので、格闘時以外はつねにばら撒いていても良い。 弾切れ時に自動でリロードするが、特射で任意にリロードも可能なので、相手の隙を見てしておいたほうが良い。 ***【サブ射撃】マシンガン(バーストショット) &color(blue){''[リロード:特殊射撃][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 3発から10発発射する。 発射時に少し空中に浮き、そのまま静止して撃つため隙は大きい。 また、この時BDゲージも消費する為発射後の着地時にステップが出来なくなることもある。 隙は大きいがメインよりダメージがあるので射撃確定時はサブを狙っても良い。 銃口補正がかなり甘めで、連射速度自体も実は通常発射とほぼ等速。 近距離以外ではまず役に立たないと思ってもいい。 格闘のリスクに比べてリターンが少ない機体なので、格闘代わりに使うのがいいかもしれない。 *特殊動作 ***【特殊射撃】リロード メイン・サブの弾数を任意のタイミングで回復する。 空中では使用不可能。 リロード時間も短く、それほど大きな隙もないのだが、動作が終わるまでは動くことが出来ない。 相手がダウンしたときや物陰に隠れてしたほうがよい。 地上でのあらゆる移動をキャンセルする為、リロードを利用したショートステップが可能。 更に、ステップの慣性移動は残るので回避能力も高め。 近距離まで近寄られてしまった場合の駆け引きの一つとして覚えておこう。 ---- *格闘 重斬刀 ***【通常格闘】 突進して横薙ぎから大きく振りかぶって切り伏せる2段格闘。 低コストの宿命か、威力が悲しいほど低い上にモーションももっさり系。 突進速度もかなり鈍く、誘導距離もかなり短い。 判定も強くないので、先出しで使うと容易に反撃されて死が見える。 初段の横薙ぎが30と凄まじく低威力なので間違っても攻め継続などやってはいけない。 唯一の利点は2段目で叩きつけの軌道で相手を吹き飛ばすのでダウンが奪いやすい程度。 よほどの隙が無い限りはサブ射で代用するほうがいい。 ***【前格闘】 突進からダウン属性のカチ上げ。 誘導は強めだが、突進速度がイマイチで射程ギリギリから撃つとまず当たらない。  また、突進中は判定が無く、剣を振るまでの時間が長いので格闘とカチ合うとまず負ける。 前格が確定する殆どの場面でサブ射が入るので弾切れしていない限り使い道は無い。 ***【横格闘】  入力方向から回り込んでダウン属性の袈裟斬り。 伸びはかなり短いが、しっかり回り込む上に発生も速い主力格闘。 判定は弱いが、なんとか先出しで当てられるレベル。 至近距離まで接近された場合の駆け引きの手札の一つとして使っていこう。 ***【特殊格闘】  一回転しながらの横薙ぎ一閃。 速度・発生・伸びの全てにおいて及第点が見つからない悲しい格闘。 威力だけは高いのでコンボの締めにのみ使用価値がある。 もちろん封印指定。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |N>N>N>N→N|CENTER:224|| |N>N>N>N→特|CENTER:215|| |振り向きマシンガン3発>N>N→N|CENTER:253|| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| ||CENTER:???|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |サブ|CENTER:134|攻め継続?| |NN→MGC|CENTER:282|| |N(覚C)→NN→MGC|CENTER:300|唯一の300越え| ---- *戦術 常にマシンガンをばら撒き、相手の体力をじわじわと削っていくしかない。 BD性能もこのコストでは悪くないので比較的軽く感じる。 しかし、持続時間は短いので僚機が片追いされると追いつけない。 ---- *VS.プロトジン対策 基本的に放置しても問題ない。 ただ、マシンガンをばら撒かれ続けると地味に鬱陶しい。 コストの関係からもう片方の相手のコストが560か590の場合が多いので そっちを集中すればよい。 以下作成中,,,,,,

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