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デュエル - (2007/02/01 (木) 05:16:30) の1つ前との変更点

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*デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL   通称:デュエル、生デュ、決闘  パイロット:イザーク   コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|普通のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|グレネードランチャー|CENTER:1|RIGHT:152|硬直・誘導・威力大| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:213|CENTER:230|斬り2段から2Hit蹴り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:182|CENTER:195|薙ぎ払いからの多段突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:135|CENTER:150|シールドアッパー| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:121|CENTER:|飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/12/16 覚醒コンボ、非覚醒コンボ追記 06/10/1 新規作成 *解説&攻略 連合が開発した5Gの1機でSEED時代のイザークの愛機。 前作に比べ格闘とグレネードの威力が強化され、目立った弱体化も少なく、 コスト420帯ではストライクと並んで初心者入門に最適な万能機である。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 標準的な性能を持つBR。 威力と弾数は前作から変わらず100ダメージで5発と、420というコストにしては充分、というか強力な射撃。 それでもグレネードランチャーを上手く織り交ぜないと弾切れを起こすので、残弾には注意しよう。 ***【サブ射撃】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ライフルの下に装備されたグレネードランチャー。 高速・高威力の核ンダムのメイン射と思うと分かりやすいか。 敵機のステップのタイミングによっては銃口補正がきられるが、 弾の誘導補正がかかることになるため、遠距離での着地取りは十分可能。 ストライクにはない強力な武装なので、デュエルを使うならコレを上手く使えるようにしたい。 前作に比べ誘導が大幅に下がったため、当てにくくなってしまっている。 とはいってもアビスの魚雷より少し低い程度。発射後、誘導中に僚機のBRによるノックバックにも当てることもできる。 グリーンホーミングにも対応しているが、赤ロックぎりぎりの距離まで飛んだあとは 誘導が皆無になるという珍しい実弾兵器のため注意。 発射までが遅いことには変わりなく、これを当てるにはかなりの練習と読みが必要となってくる。 しかし硬直が減ったようで、撃った後にBDが可能。だがそれでもモーションは長めなので注意。 しかも空中で使うと撃った反動で後方に下がりつつ降下するので中距離までならカットされにくい。 ちなみに爆風にのみ当たると20ダメでよろけるのみ。 当たらないよりはマシくらいに考えておこう。 射角は上にも広い。 また、1墜ちして復活した相手にタイミングよく打てば 復活直後(黄色ロック⇒赤ロック切り替わり直後)に当てれる。(Lスト等でもできます。) ---- *格闘 ビームサーベル ***【通常格闘】 4段格闘。 2回斬りつけたあと、左右の足で蹴り飛ばす。 少しモーションが長いがその分威力はそこそこ高い。 誘導も結構あり、カットの心配が無ければ狙ってもいいだろう。 4段目後のBRCは特射入力で安定する。 ***【前格闘】 二刀流での2段技。 左手のサーベルで薙ぎ払い、右のサーベルで多段Hitの突き。 短時間で終わる割りに、威力は高い。 ただ、伸びが少し弱くはずした際の隙が大きいのに注意。 ***【横格闘】 この機体の主力格闘。 シールドで跳ね上げるアッパー。誘導もよく判定も強い単発格闘。 格闘動作の都合上、自分より下方にある相手には当たりづらい。 HIT後はメイン、サブでキャンセル追撃が出来る。 非常に使いやすく、短時間で終わるため格闘が苦手な人はとりあえずこれに頼り、デュエルの格闘に徐々に慣れて行こう。 ちなみに、シールドでぶん殴るため抜刀する必要が無いのも強み。 ***【特殊格闘】 いきなりジャンプし上昇したかと思うと、急降下して二刀流で振り下ろす。 非常にモーション・硬直が長く、誘導・発生も悪いため、追い詰められた際の博打で出す以外では、ほぼ出番が無い格闘。 基本的には封印しても問題ない。 だが伸びだけはかなりの性能を誇る。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |NNNN→BR|CENTER:230(222)|()の中の数字はダウン追撃時の時のダメージ。| |NN→BR|CENTER:163|攻め継続| |前→BR|CENTER:195|どのみちダウン追撃なので問題なし| |横→BR|CENTER:150|基本コンボ其の3。相手を吹っ飛ばせる。BRを特射撃ちにすると強制ダウンを奪える。使い勝手がいい。| |横→サブ|CENTER:146|ダウン追い撃ち。相手が受身を取ったらダメージup&強制ダウン。(156ダメ)乱戦時はこれと↑のコンボを中心に攻めよう。| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NN>横|CENTER:305|安定コンボ。締めはグレネードでも良いが発生が遅いため入力は最速で| |N>NNN(1段目)>横|CENTER:305|上記のコンボとダメは同じ。お好みでー| |N>N>N>N>横|CENTER:301|これ使うぐらいなら上のコンボのどちらかで十分| |横>横>横>横>横|CENTER:228|昇天デュエルアッパー。前作では出来なかったコンボがついに!どう見てもネタです。本当にry| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |BR*3|CENTER:185|基本中の基本。2段止めで継続でもOK。その場合は158ダメ| |NNN→サブ|CENTER:238|前作では簡単310↑コンボだったが仕様により威力大幅DOWN| |NN→前→N→横|CENTER:285|簡単でそれなりのダメージ| |N→前→N→前→サブ|CENTER:230|魅せコンボかも?サーベルぶんぶん振り回します。| |NN→特(1HIT)→NN→横|CENTER:306|暫定デスコン。| |特→N→特→N→特→N→特→横|CENTER:286|動きまくるのでカットはされない・・・はず| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |サブ|CENTER:266|コンボじゃないけど乗せておく。当たる直前に覚醒でOK| |NN→BR|CENTER:286|攻め継続。使わないだろうけど(´・ω・`)| |N→覚醒C→N全段|CENTER:322|覚キャンのタイミングつかめれば簡単。| |NN→覚醒C→前全段BR|CENTER:324|非確定?デスコンかも| |前全段|CENTER:304|一瞬で多段HITするので、気づいた相手が覚醒抜けしようとした時には既に手遅れの場合も…。尚BRで追撃すると309ダメ| |横|CENTER:237|BR追撃で263ダメ。グレネードの場合は273(255)ダメージになります。| ---- *覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| 攻守共に使える万能型。 特に相方が560の場合、低コストであるこちらが片追いされる事が多いので 逃げにも使えるスピード覚醒は、生き残るのに適している。 コンボを入れて大ダメージを与えたい場合、少々出の遅いN格始動を当てなければ300↑いかないので N格1段目を入れた後に覚醒すると良い。場合によっては前格始動も狙う。でも基本は逃げで使おう。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 50%×2が最適。 パワーでのリスクが心配orスピードでのコンボが不得意な人は被ダメが減るこちらをオススメ。 相方を守る為&敵の分断を狙ったBR連射も戦法の1つ。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| 50%×2が最適。 機動力が低下してしまう上に、元々装甲もそんなに硬くないデュエルが使うにはやや不安な覚醒。 しかし当たればデカイのも事実。スピードしか使わないキョシヌケ共に目にモノみせてやるのも面白い。 前格やグリホによるサブ射のHIT直前覚醒で、瞬間最大火力を叩き込むのが狙い。 カットの心配が無ければ通常コンボをキメてもOK。 ---- *VS.デュエル対策 とにかく放置はまずい。 今作から弾速が上昇したグレネードが飛んでくる恐れが高く、当たればきりもみダウン。 →その間に相方が追い込みをかけられ一気に劣勢にされかねない。 格闘能力も総じて高く、乱戦でも活躍されるだろう。 タイマン状況を作り出し相方にもう一方を手早く処理してもらうか、 射撃機体などで吹き飛ばしorダウンをとってしまうといい。 デュエルの仕事は基本的に闇討ちかグレネードによる援護なので、 そこさえ封じてしまえば驚異的な相手ではないだろう。 ただ調子に乗って近寄ると秒間ダメージ最高レベルの前格で ダメージ180以上のお釣りを貰うのでそれなりに注意! また機動力も高く、特にステップ性能がいいが、所詮は420。 あわてず着地は確実に狙っていこう。 ほぼ間違いなくコスト420以上の性能を持っているので、 こちらが高コストでもあまり調子に乗ってガンガン攻めていかないように! 以下作成中,,,,,,
*デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL   通称:デュエル、生デュ、決闘  パイロット:イザーク   コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:×   |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|普通のBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|グレネードランチャー|CENTER:1|RIGHT:152|硬直・誘導・威力大| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:213|CENTER:230|斬り2段から2Hit蹴り| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:182|CENTER:195|薙ぎ払いからの多段突き| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:135|CENTER:150|シールドアッパー| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:121|CENTER:|飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 06/12/16 覚醒コンボ、非覚醒コンボ追記 06/10/1 新規作成 *解説&攻略 連合が開発した5Gの1機でSEED時代のイザークの愛機。 前作に比べ格闘とグレネードの威力が強化され、目立った弱体化も少なく、 コスト420帯ではストライクと並んで初心者入門に最適な万能機である。 ---- *射撃武器 ***【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 標準的な性能を持つBR。 威力と弾数は前作から変わらず100ダメージで5発と、420というコストにしては充分、というか強力な射撃。 それでもグレネードランチャーを上手く織り交ぜないと弾切れを起こすので、残弾には注意しよう。 ***【サブ射撃】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ライフルの下に装備されたグレネードランチャー。 高速・高威力の核ンダムのメイン射と思うと分かりやすいか。 敵機のステップのタイミングによっては銃口補正がきられるが、 弾の誘導補正がかかることになるため、遠距離での着地取りは十分可能。 ストライクにはない強力な武装なので、デュエルを使うならコレを上手く使えるようにしたい。 前作に比べ誘導が大幅に下がったため、当てにくくなってしまっている。 とはいってもアビスの魚雷より少し低い程度。発射後、誘導中に僚機のBRによるノックバックにも当てることもできる。 グリーンホーミングにも対応しているが、赤ロックぎりぎりの距離まで飛んだあとは 誘導が皆無になるという珍しい実弾兵器のため注意。 発射までが遅いことには変わりなく、これを当てるにはかなりの練習と読みが必要となってくる。 しかし硬直が減ったようで、撃った後にBDが可能。だがそれでもモーションは長めなので注意。 しかも空中で使うと撃った反動で後方に下がりつつ降下するので中距離までならカットされにくい。 ちなみに爆風にのみ当たると20ダメでよろけるのみ。 当たらないよりはマシくらいに考えておこう。 射角は上にも広い。 また、1墜ちして復活した相手にタイミングよく打てば 復活直後(黄色ロック⇒赤ロック切り替わり直後)に当てれる。(Lスト等でもできます。) ---- *格闘 ビームサーベル ***【通常格闘】 4段格闘。 2回斬りつけたあと、左右の足で蹴り飛ばす。 少しモーションが長いがその分威力はそこそこ高い。 誘導も結構あり、カットの心配が無ければ狙ってもいいだろう。 4段目後のBRCは特射入力で安定する。 ***【前格闘】 二刀流での2段技。原作でシャニのフォビドゥンを沈めたモーション。 左手のサーベルで薙ぎ払い、右のサーベルで多段Hitの突き。 短時間で終わる割りに、威力は高い。 ただ、伸びが少し弱くはずした際の隙が大きいのに注意。 ***【横格闘】 この機体の主力格闘。 シールドで跳ね上げるアッパー。誘導もよく判定も強い単発格闘。 格闘動作の都合上、自分より下方にある相手には当たりづらい。 HIT後はメイン、サブでキャンセル追撃が出来る。 非常に使いやすく、短時間で終わるため格闘が苦手な人はとりあえずこれに頼り、デュエルの格闘に徐々に慣れて行こう。 ちなみに、シールドでぶん殴るため抜刀する必要が無いのも強み。 ***【特殊格闘】 いきなりジャンプし上昇したかと思うと、急降下して二刀流で振り下ろす。 非常にモーション・硬直が長く、誘導・発生も悪いため、追い詰められた際の博打で出す以外では、ほぼ出番が無い格闘。 基本的には封印しても問題ない。 だが伸びだけはかなりの性能を誇る。 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |NNNN→BR|CENTER:230(222)|()の中の数字はダウン追撃時の時のダメージ。| |NN→BR|CENTER:163|攻め継続| |前→BR|CENTER:195|どのみちダウン追撃なので問題なし| |横→BR|CENTER:150|基本コンボ其の3。相手を吹っ飛ばせる。BRを特射撃ちにすると強制ダウンを奪える。使い勝手がいい。| |横→サブ|CENTER:146|ダウン追い撃ち。相手が受身を取ったらダメージup&強制ダウン。(156ダメ)乱戦時はこれと↑のコンボを中心に攻めよう。| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)| |NN>NN>横|CENTER:305|安定コンボ。締めはグレネードでも良いが発生が遅いため入力は最速で| |N>NNN(1段目)>横|CENTER:305|上記のコンボとダメは同じ。お好みでー| |N>N>N>N>横|CENTER:301|これ使うぐらいなら上のコンボのどちらかで十分| |横>横>横>横>横|CENTER:228|昇天デュエルアッパー。前作では出来なかったコンボがついに!どう見てもネタです。本当にry| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |BR*3|CENTER:185|基本中の基本。2段止めで継続でもOK。その場合は158ダメ| |NNN→サブ|CENTER:238|前作では簡単310↑コンボだったが仕様により威力大幅DOWN| |NN→前→N→横|CENTER:285|簡単でそれなりのダメージ| |N→前→N→前→サブ|CENTER:230|魅せコンボかも?サーベルぶんぶん振り回します。| |NN→特(1HIT)→NN→横|CENTER:306|暫定デスコン。| |特→N→特→N→特→N→特→横|CENTER:286|動きまくるのでカットはされない・・・はず| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |サブ|CENTER:266|コンボじゃないけど乗せておく。当たる直前に覚醒でOK| |NN→BR|CENTER:286|攻め継続。使わないだろうけど(´・ω・`)| |N→覚醒C→N全段|CENTER:322|覚キャンのタイミングつかめれば簡単。| |NN→覚醒C→前全段BR|CENTER:324|非確定?デスコンかも| |前全段|CENTER:304|一瞬で多段HITするので、気づいた相手が覚醒抜けしようとした時には既に手遅れの場合も…。尚BRで追撃すると309ダメ| |横|CENTER:237|BR追撃で263ダメ。グレネードの場合は273(255)ダメージになります。| ---- *覚醒別戦術 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| 攻守共に使える万能型。 特に相方が560の場合、低コストであるこちらが片追いされる事が多いので 逃げにも使えるスピード覚醒は、生き残るのに適している。 コンボを入れて大ダメージを与えたい場合、少々出の遅いN格始動を当てなければ300↑いかないので N格1段目を入れた後に覚醒すると良い。場合によっては前格始動も狙う。でも基本は逃げで使おう。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 50%×2が最適。 パワーでのリスクが心配orスピードでのコンボが不得意な人は被ダメが減るこちらをオススメ。 相方を守る為&敵の分断を狙ったBR連射も戦法の1つ。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| 50%×2が最適。 機動力が低下してしまう上に、元々装甲もそんなに硬くないデュエルが使うにはやや不安な覚醒。 しかし当たればデカイのも事実。スピードしか使わないキョシヌケ共に目にモノみせてやるのも面白い。 前格やグリホによるサブ射のHIT直前覚醒で、瞬間最大火力を叩き込むのが狙い。 カットの心配が無ければ通常コンボをキメてもOK。 ---- *VS.デュエル対策 とにかく放置はまずい。 今作から弾速が上昇したグレネードが飛んでくる恐れが高く、当たればきりもみダウン。 →その間に相方が追い込みをかけられ一気に劣勢にされかねない。 格闘能力も総じて高く、乱戦でも活躍されるだろう。 タイマン状況を作り出し相方にもう一方を手早く処理してもらうか、 射撃機体などで吹き飛ばしorダウンをとってしまうといい。 デュエルの仕事は基本的に闇討ちかグレネードによる援護なので、 そこさえ封じてしまえば驚異的な相手ではないだろう。 ただ調子に乗って近寄ると秒間ダメージ最高レベルの前格で ダメージ180以上のお釣りを貰うのでそれなりに注意! また機動力も高く、特にステップ性能がいいが、所詮は420。 あわてず着地は確実に狙っていこう。 ほぼ間違いなくコスト420以上の性能を持っているので、 こちらが高コストでもあまり調子に乗ってガンガン攻めていかないように! 以下作成中,,,,,,

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