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*Gルート(連合陣営) #contents ***汎用/地上 :1:オーブ市街(OP:イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ&br() 協力時敵機:M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 :2:オノゴロ島 海岸エリア (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア&br() 協力時敵機:アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 :3:インド洋 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ&br() 協力時敵機:アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 :4:レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP:イアン)| ソロ時僚機:ストライクノワール&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル)&br() 協力時敵機: ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 :5:ガルナハン基地 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ&br() 協力時敵機:バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 :6:デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)&br() ソロ時敵機:エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ&br() 協力時敵機: ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 :7:ロドニア (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)&br() ソロ時敵機:Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド&br() 協力時敵機:Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP:イアン)| ソロ時僚機:ダークダガーL&br() ソロ時敵機:シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー&br() 協力時敵機:シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 :FINAL:月面/レクイエム内部(OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)&br() ソロ時敵機:Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機)&br() 協力時敵機:Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 ***汎用EX :EX2:オノゴロ島 海岸エリア(OP:イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス&br() 協力時敵機:アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択:[バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正:アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 :EX3:クレタ沖(OP:トダカ)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ&br() ※覚醒選択:[キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正:ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 :EX4:ジョシュア(OP:イアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター&br() ※覚醒選択:[ディアッカ]スピード ※能力修正:Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 :EX5:ガルナハン基地(OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 :EX6:ダイダロス基地(OP:イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)&br() 協力時敵機:クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ&br() ※覚醒選択:[アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正:クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 ルージュ1機を仕留め、次にクサナギを倒すのがベスト。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 :EX7:ロドニア(OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br() ソロ時敵機:イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス&br() 協力時敵機:イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー&br() ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 :EX8:資源衛星ヘリオポリス(OP:イアン)| ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機:フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機:フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択:[ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正:Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 :EX FINAL:月面 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン) ソロ時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー&br() 協力時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー&br() ※覚醒選択:[シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル&セレーネ]スピード ※能力修正:ザムザザーの耐久値が650に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 :FINAL PLUS:レクイエム内部(OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン) ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択:[ソル&セレーネ]スピード ※能力修正:スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 ***地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6:アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL:レクイエム内部 :EX6:アーモリーワン 工廠エリア(OP:イアン)| ソロ時僚機:ストライクダガー&br() ソロ時敵機:クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機)&br() 協力時敵機:クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ&br() ※覚醒選択:[アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー&br() 協力時敵機:ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー&br() ※覚醒選択:[シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル&セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 :FINAL PLUS: アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオorイアン)| ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機: ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。
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