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ストライクダガー」を以下のとおり復元します。
*ストライクダガー

 正式名称:GAT-01 STRIKE DAGGER  通称:Sダガー  パイロット:地球連合軍一般兵   
 コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|CENTER:90|発射音が特殊|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|CENTER:60|CENTER:3(24)|頭部装備タイプのバルカンで1門装備|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N&br()N→N→前|CENTER:176&br()146|CENTER:188(182)&br()-|斬り→蹴り→叩き落し&br()2段目から前派生|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:109|CENTER:-|伝統のドリル突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横|CENTER:115|CENTER:135(125)|切り払い|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:140|CENTER:-|初代ジムから受け継がれる伝統の兜割り|

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*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/01 新規作成
06/12/22 覚醒コンボを追加
07/01/13 ちょこちょこ追加。
07/02/03 格闘の補正率を追加。
07/02/17 Brの補正率を追加。

*解説&攻略
前大戦時に量産された、地球連合の簡易量産MS。
量産にあたってPS装甲はオミットされているが、武装はバランス良く揃っている。
2年後のDESTINYの世界では後継機のダガーLに主役を譲っている。

バルカンにビームライフル、ビームサーベルといかにも一般的な機体だが、
全般的に動きが硬いという欠点があり、M1アストレイなどと比較するとどうしても見劣りしてしまう。
何よりも致命的なのは、機動力が全機体中でも最悪クラスであることだ。
BD速度、BD持続時間、旋回性能、歩き速度、ステップ性能、どれをとってもいい所はまるで無い。
おまけに着地時の硬直や各種格闘後の硬直まで長いときている。

だが、ビームライフルの装弾数は低コスト機体の中では最多・リロードスピードに至っては全機体中トップクラス。
射撃を軸にした堅実な立ち回りを基本にし、ここぞというところで格闘をねじ込んでいければ、
量産機の栄光は明日にでもすぐに勝ち取れる…かもしれない。
BRが多く打てるのでBRでチマチマ敵の耐久力を削り取っていこう。

*P.L.U.S.
使用可能キャラ:オルガ(Lv08)、シャニ(Lv08)、クロト(Lv08)、トール(Lv03)、サイ(Lv20)

コスト270のため、倍率2.5倍というのはいいのだが、いかんせん火力不足。
僚機で使えば耐久力が高めなのでそれなりに粘ってはくれるが、大きな戦果は期待するべくもない。
経験値稼ぎのために使いたいのなら、実質上頼れるのは自分自身だけであると覚悟すること。
自機として使うにも、格闘の動きの硬さがガン。使うなら弾数豊富なBRでちくちく攻めることになる。
もっとも、トール以外は同コストで耐久力・BR弾数以外の全てで勝るダガーL(ジェットストライカー)がいるし、
トールもLv10でM1アストレイに乗れるため、そちらに出番を奪われてしまうのだが…。
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*射撃武器

***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]''}
コスト270相当のビームライフル。発射音が他とは違う(ちなみに歩く音も特殊)。
6発と中コスト並の弾数を誇る上、チャージ速度はBR持ち機体中最速の4.33秒。
乱射をしなければ弾切れはまず起きないが、遠距離で使える武装がこれしかないので、過度の無駄撃ちは避けたい。
とはいえ、けん制に使っていけるくらいの余裕はある。

補正率について、単発では58%だがBR×2の時の補正率は30%を切る。

***【サブ射撃】イーゲルシュテルン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.66秒/60発][属性:実弾][削り][ダウン値:][補正率:%]''}
ごくごく普通のバルカン…に見えるが、他の機体と違って一門(左側)しかない。
それ故か、連射しても連射しても、弾切れ寸前まで強制ダウンしない…
きりもみも20発以上でルージュのイーゲルシュテルンとほぼ同じ。
削りやアラート鳴らしなど、用途自体は全く同じ。
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*格闘 ビームサーベル

***【通常格闘】
&color(blue){''NNN''}
&color(blue){''40→79→176(40(96%)→40(82%)→125(17%?))''}
&color(blue){''NN前''}
&color(blue){''40→79→102>124>146(40(96%)→40(82%)→?>?>?))''}
斬り→蹴り→斬り落し の三連撃。どの段階でもBRCが可能。
斬り→蹴りはエールのN前派生とモーションが似ている。
空中でやると2段目が当たらない事もあるので注意。
二段目から前派生(派生時BRC不可)があり、この場合は錐もみ状態になる。
ただし、威力が低い上に硬直もかなり長いので、どうしても錐もみ状態にしたい時で無い限りは封印しても問題は無い。
ただ、「斬り→蹴り→斬り落し」の「蹴り→斬り落し」の部分が少し間があるので、場合によっては前派生した方がカットされにくく、終了がはやいかもしれない。

***【前格闘】
&color(blue){''前''}
&color(blue){''50>91>110(50(81%)>50(81%?)>30(96%))''}
伝統のドリル。前作と比べて威力がアップしているが、判定は若干弱くなっているようだ。
硬直は相変わらずなので、外すと死が見える。
ちなみに距離によって威力が増減する。BRCは不可。

***【横格闘】
&color(blue){''横''}
&color(blue){''115(37%)''}
横一文字斬り。踏み込みが若干甘いので注意。BRCは可。
スピードやラッシュ覚醒コンボの締めにはもってこい。

***【特殊格闘】
&color(blue){''特''}
&color(blue){''140(96%)''}
古来より伝わる伝統の一撃。
相変わらずの誘導性を誇るが、硬直も相変わらずなので使いどころは慎重に。
特殊格闘で前作同様射撃を回避しての攻撃ができる。
BRCは不可。
ちなみに高々度からこれをすると、硬直のせいで空中で硬直分とどまっている。

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|NNNBR|CENTER:182|ダウン追い撃ち時|
|NNBR|CENTER:121|攻め継続|
|横BR|CENTER:135|ダウン追い撃ち時125|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N>N>NNN|CENTER:239|基本コンボ。|
|N>N>N>N>特|CENTER:270|多分デスコン。最後の特のつなぎは、前ステから最速で|
|N>N>N>特>横|CENTER:288|横はダウン追い討ち。高度があると入らない|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→前→N三段|CENTER:221|前格は1ヒットでキャンセル|
|N→前→N二段→特|CENTER:230|前格は1ヒットでキャンセル|
|N→前→N→特→横|CENTER:301|前格は1ヒットでキャンセル。横がダウン追撃ちだと264|
|特→横|CENTER:251|一瞬で250持っていく。横がダウン追い討ちだと196|
|N→特→横|CENTER:281|一瞬で280持っていく。横がダウン追い討ちだと228|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|N三段→BRC|CENTER:304|唯一の300超え。BRはダウン追い討ち|
|N>覚C>N三段→BRC|CENTER:311|BRがダウン追い討ちだと309|

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*戦術
武装も格闘も自己主張に乏しいので、主役には向かない。ブースト性能も良くないので孤立すると死が見える。
BRが4.33秒でリロードするので味方からあまり離れず援護に回ろう。
孤立すると死が見えるとはいえ、僚機を放置するのも考えもの。最悪体を張って僚機を守ることも考慮しておこう。
覚醒はスピード、ラッシュがお勧め。本機体は同コスト帯では装甲が厚い(500)ので、覚醒ゲージも溜めやすい…はず。

CPU戦ではイーゲルシュテルンで回避行動を誘う→BRで撃ち抜く が有効だが、それだけでは打撃不足なので格闘も織り交ぜる必要がある。

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*VS.ストライクダガー対策
Rush覚醒の場合、一瞬にて250~280を持っていくコンボが存在する。
N格や前格をねじ込まれたら覚醒抜けをしないと手痛いダメージを受けることも。

*VS.ストライクダガー(CPU)
特殊格闘の誘導性はかなり高く、その一撃も結構痛いので、それには注意しよう。
特殊格闘を除けば「要注意」というわけでもない。
M1やゲイツのように格闘が強い訳でもなく、Dダガー、Cダガーのように遠距離からでも
ダウンさせられる武装があるわけでもないが、BRのリロードが早いので格闘のカットなど結構ウザイ時もある。


以下作成中,,,,,,

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