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シグー」を以下のとおり復元します。
*シグー

 正式名称:ZGMF-515 CGUE  通称:シグー  パイロット:ラウ  
 コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:80|CENTER:|レスポンスの良いマシンガン|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン砲|CENTER:30|CENTER:|バルカン砲を高速掃射。射撃中は硬直|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):MGC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N&br()N→N→前|CENTER:218&br()192|CENTER:&br()|右斬り→左斬り→斬り上げの3段&br()2段目の後に前格に派生|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:100|CENTER:|前方への蹴り。発生・硬直・威力全てに優れる|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:172|CENTER:|斬り上げ→叩きつけの2段|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:231|CENTER:|回転斬り。高威力だが全段ヒットさせづらい|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/01 新規作成

*解説&攻略
SEED序盤~中盤にかけて、ラウが搭乗した機体。
前作では「ネタ機体」「コスト280並の性能」などと言われ散々な扱いを受けていた。

しかし今作は全体的な機動力の向上・格闘の隙も減り、
マシンガンは発生が少し遅くなったものの射角が広がり2発当たればよろけるようになり、
560機体の相方として中距離~遠距離支援に優れる援護機として生まれ変わった。

コスト420唯一のマシンガンをメインとする機体で、
マシンガンの特性上相手をよろけさせやすいため誤射には注意しよう。
またマシンガンはまとまったダメージが中々取れないため、
ダメージ負けしやすいので2人協力プレイでの使用がオススメ。

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*射撃武器

***【メイン射撃】マシンガン
&color(blue){''[リロード:10秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6/1発][補正率:%]''}
大分性能が良くなったマシンガン。マシンガン装備の機体の中では優秀な性能を持ち、2hitでよろけ、9hitで強制ダウンとなる。出は前作同様若干遅い。
発射段数が増えるほど硬直が増え、一発撃ちは非常に硬直が少ない。普段は2、3発を小刻みにばらまいていくのが正しい使い方。
全作で偏っていた射角は大分広くなった。
ラッシュ覚醒時は1~10発まで連射でき、強制ダウンを奪える。

BRに比べて弾速が遅いので慣れが必要。クロスする場合でも味方の射撃に合わせるというより、敵機の隙に合わせるかばら撒く感じにすると良い。 

ブースト量減量により相対的にマシンガンの使用価値があがったため非常に優秀な攻撃手段。 
リロードが長い事には注意。
ばらまきは非常に嫌らしく、中距離でこれをされるだけでも十分うざい。だがリロード中は実質シグーの存在感が薄まる。このリロード中をどう凌いでいくかで、凡庸なシグー乗りか上級のシグー乗りかが分かれると言っても過言ではない。


***【サブ射撃】バルカン砲
&color(blue){''[リロード:10秒/30発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1?/1発][補正率:%]''}
この機体の貴重なダメージ源であり、必殺の懐刀。
左腕のシールドに装備されたガトリング砲を構え、高速連射する。2発ヒットで通常ダウン、5発で強制ダウン。3~10発の間で発射数を調整可能。
発生・集弾性共に優秀で、1発ごとに銃口補正があるのが強み。

GHでの闇討ち、相方のBRにあわせてダウン取り、そしてパワー覚醒潰しとしても非常に優秀。 
弾を多く消費するが、遠くから置いておく感じで撃つと遠距離でも着地がとれるのも相変わらず。 全段ヒットのダメージがシャレにならないのも相変わらずだ。 
また、至近距離において相手ステップの出始めにバルカンを撃つと、 ステップする相手を銃口が容赦なく追尾する。 これは強力。
そのため、ロングステップでない限りステップ出始めに合わせられたバルカンを回避するのは至難の業。 
ただ、隙は大きいので至近距離ではずすとN格を余裕でもらうので注意。また、リロードが長いのでご利用は計画的に。中距離以上からなら隙の比較的小さい三発止めで牽制も可。 
メインでよろけさせて、サブ射でダウンさせるコンボはいまだ健在。 

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*格闘 重斬刀

***【通常格闘】
重斬刀三連斬り。3段目に前派生あり。
N格としては平均的な威力を持ち、パワー不足という事は無い。性能は平均的。だが、最後の一撃が一番ダメージが大きいので、カットされるとダメージをそれほど奪えない。
終了後のスキがかなり少ないのが特徴。
前派生は大きく動くためカットされにくいが、威力が落ちる。MGC可。

***【前格闘】
シグーキック!
性能に癖の無いキック。判定が激強で、あの埼玉キックも後出しで潰せる。
自由・埼玉・伝説ほど発生が遅いわけでも硬直が長いわけでも無く、 Aストほど伸びないわけでも威力が低いわけでもない。 どちらかというとRGキックに近いか。万能タイプのキック。ただ、前作よりは若干だが発生が落ちた気がする。それでもシグーの必殺格闘。
牽制から切り札、闇討ちダウン取りまで幅広い使い方のある技。 

***【横格闘】
斬り上げ>叩きつけの2段斬り。 
前作よりよく回り込むようになった。ダメージは普通。ジンHM2型の横格闘と似ている。 
何気に、結構伸びる。 おそらく前格闘と同等か、それ以上。 
使った感じだと、BDで逃げる相手にも当たった。 
MGCすれば終了後の隙もない。 総じて優秀な格闘と言えるだろう。

***【特殊格闘】
ぐるぐると縦回転しながらの3連撃。
シグーの格闘中最大の威力を誇る。発生と上下の角度に優れ、真上に近い方向でも突き進む。 ただし、出た後はまったく誘導しないため、敵に動かれると軸ずれで全段入らない事が多い。前作よりも発生・突進速度が良くなり、扱いやすくはなった。 確定に撃つか、発生の速さを生かして軸を合わせて先出しするか。
豪快な見た目に反し、最後の3段目のみダウン+吹き飛ばし。 
隙は大きいが1hit当たりの威力は高め。1hitでもすれば攻撃後はBDCが可能。 N格の間合いよりもちょっと遠い距離でも相手の硬直に合わせれば、全段決めることができなくても数段hitすることがある。 
狙ってできることではないが、回転中は縦方向の当たり判定が小さくなるためフォビのメインなど発射位置の高い攻撃をかわすことがある。 

1Hitあたりの威力が高いため、ゾノやフォビ程ではないが強力な攻め継続が可能。
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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|N>N>NNN|CENTER:304|簡単入力|
|N>N>N>横横|CENTER:305|簡単入力|
|横>横>横>横横|CENTER:267|最速入力で安定。|
|特特>特特|CENTER:301|高威力の攻め継続。|
|特特>特特特|CENTER:314|特が2段Hitした後にバックステップで安定。|
|特>特>特>横横|CENTER:317|特5回より安定して威力が高い|
|特特>特特>前|CENTER:318|デスコン|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N>横>特2HIT>前|CENTER:306|見た目もダメージも◎なコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
||CENTER:???||

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*戦術

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*VS.シグー対策


以下作成中,,,,,,

復元してよろしいですか?

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