ザクウォーリア - (2007/01/12 (金) 10:20:14) の編集履歴(バックアップ)
ザクウォーリア
正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR 通称:生ザク、ザクヲ パイロット:ザフト一般兵 コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビーム突撃銃 | 6 | 95 | 平均的なBR |
サブ射撃 | ハンドグレネード | 4 | 92 | 山なりに投射 |
格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
通常格闘 | N→N→N→N | 222 | 230 | 高威力の4段格闘 |
前格闘 | 前 | 120 | 134 | タックル |
横格闘 | 横→N | 171 | 192 | 斬り→斬り上げ |
特殊格闘 | 特 | 140 | - | フルスイング |
【更新履歴】
06/10/1 新規作成
解説&攻略
ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、
ウィザード無しの本機は生ザクという愛称で呼ばれる。
ウィザード無しの本機は生ザクという愛称で呼ばれる。
コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、
性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。
同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。
味方機との連携を重視していきたい。
性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。
同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。
味方機との連携を重視していきたい。
射撃武器
【メイン射撃】ビーム突撃銃
[常時リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。威力や使い勝手はコスト相応。
5秒で1発回復する。
ボタン押してからの射出がやや遅い。
ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。威力や使い勝手はコスト相応。
5秒で1発回復する。
ボタン押してからの射出がやや遅い。
【サブ射撃】ハンドグレネード
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
しかしクラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。
ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。
BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。
フルヒットでダウン値4。
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
しかしクラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。
ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。
BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。
フルヒットでダウン値4。
格闘 ビームトマホーク
【通常格闘】
トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。
誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段BRCで攻め継続だが威力は低い。3段以降のダメージが大きいので、できるだけこっちで。
4段まで出すには結構時間がかかるのでカットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。
ダメージは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。
誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段BRCで攻め継続だが威力は低い。3段以降のダメージが大きいので、できるだけこっちで。
4段まで出すには結構時間がかかるのでカットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。
ダメージは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。
※4段目が叩きつけに変更された模様?
【前格闘】
VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。
伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。
これはタックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。
ともかく後出しは厳禁。それどころか先出ししても潰される可能性大。闇打ち・カットに使うのが一番か。
伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。
これはタックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。
ともかく後出しは厳禁。それどころか先出ししても潰される可能性大。闇打ち・カットに使うのが一番か。
【横格闘】
2回斬り付ける。
横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。
発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。
1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。振り切り推奨。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。
横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。
発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。
1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。振り切り推奨。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。
【特殊格闘】
思いきり振りかぶってフルスイング。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
NN>NNN>前 | 297 | |
横>横>横>横>特 | 309 | |
横>横>NNN>前 | 308 | 前をN格4段目にすると305 |
ラッシュ | ||
N→横→NNN→前 | 304 | |
横→N→横→N→特 | 302 | |
パワー | ||
??? |
覚醒戦術
SPEED |
やはりこの機体にとっても安定。
N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。
攻め継続コンボもなかなかのダメージ。
ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。
N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。
攻め継続コンボもなかなかのダメージ。
ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。
RUSH |
基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。
バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。
決して悪い選択ではないだろう。
バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。
決して悪い選択ではないだろう。
POWER |
N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。
しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。
使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。
とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。
しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。
使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。
とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。
VS.ザクウォーリア対策
特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。
前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。
チョコチョコBRで削ろう。それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。
前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。
チョコチョコBRで削ろう。それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。
以下作成中,,,,,,