「ザクウォーリア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ザクウォーリア - (2007/01/12 (金) 10:20:14) の編集履歴(バックアップ)


ザクウォーリア


正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR  通称:生ザク、ザクヲ  パイロット:ザフト一般兵
コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム突撃銃 6 95 平均的なBR
サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 山なりに投射
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 N→N→N→N 222 230 高威力の4段格闘
前格闘 120 134 タックル
横格闘 横→N 171 192 斬り→斬り上げ
特殊格闘 140 フルスイング

【更新履歴】

06/10/1 新規作成

解説&攻略

ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、
ウィザード無しの本機は生ザクという愛称で呼ばれる。

コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、
性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。
同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。
味方機との連携を重視していきたい。



射撃武器


【メイン射撃】ビーム突撃銃

[常時リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。威力や使い勝手はコスト相応。
5秒で1発回復する。
ボタン押してからの射出がやや遅い。

【サブ射撃】ハンドグレネード

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
しかしクラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。
ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。
BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。
フルヒットでダウン値4。



格闘 ビームトマホーク


【通常格闘】

トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。
誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段BRCで攻め継続だが威力は低い。3段以降のダメージが大きいので、できるだけこっちで。
4段まで出すには結構時間がかかるのでカットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。
ダメージは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。

※4段目が叩きつけに変更された模様?

【前格闘】

VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。
伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。
これはタックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。
ともかく後出しは厳禁。それどころか先出ししても潰される可能性大。闇打ち・カットに使うのが一番か。

【横格闘】

2回斬り付ける。
横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。
発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。
1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。振り切り推奨。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。

【特殊格闘】

思いきり振りかぶってフルスイング。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。



コンボ


威力 備考
非覚醒時
???
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
NN>NNN>前 297
横>横>横>横>特 309
横>横>NNN>前 308 前をN格4段目にすると305
ラッシュ
N→横→NNN→前 304
横→N→横→N→特 302
パワー
???


覚醒戦術

SPEED
やはりこの機体にとっても安定。
N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。
攻め継続コンボもなかなかのダメージ。
ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。
RUSH
基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。
バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。
決して悪い選択ではないだろう。
POWER
N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。
しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。
使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。
とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。

VS.ザクウォーリア対策


特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。
前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。
チョコチョコBRで削ろう。それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。

以下作成中,,,,,,
目安箱バナー