ラゴゥ - (2007/01/29 (月) 18:35:17) の編集履歴(バックアップ)
ラゴゥ
正式名称:TMF/A-803 LaGOUE 通称:ラゴゥ、虎、レッツラ号 パイロット:バルトフェルド コスト:420 耐久力:580 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビームキャノン | 16 | 57(102) | 2発同時に発射。1発しか当たらないと57ダメージ |
サブ射撃 | ビームキャノン【連射】 | (16) | 32(142) | 4連射(8発)、メインと弾数共有 |
格闘 | 入力 | 威力 | 射撃C | 備考 |
通常格闘 | N→N→N→N | 221 | - | 斬り2段→打ち上げ→叩きつけ |
前格闘 | 前 | 126 | - | ラゴゥドリル |
横格闘 | 横→N | 147 | 斬り→回し蹴り | |
後格闘 | 後→N | 117 | 頭突き→蹴り上げの2段攻撃 | |
特殊格闘 | 特 | 156 | - | 跳び上がり、足で引っ掻いて蹴飛ばす |
【更新履歴】
06/10/01 新規作成
解説&攻略
砂漠の虎の愛機。前作ではフリーダムの最高のパートナー。
普通のMSとはBDが異なり、ドム同様のホバー移動(段々高度が下がり、地表を高速移動)になっている。
射撃の射角が広く、ほぼ180°にまで対応している。
BDが長く早い上に射角が抜群に広いため、相手の着地取りはお手の物。サブ射撃は発生が早く全弾ヒットできりもみダウン、格闘迎撃や相手の大きな隙を取る時などに重宝する。
だが単機では行動を見切られやすく何も出来ない。僚機の援護をしてこそ真価を発揮できる機体。
普通のMSとはBDが異なり、ドム同様のホバー移動(段々高度が下がり、地表を高速移動)になっている。
射撃の射角が広く、ほぼ180°にまで対応している。
BDが長く早い上に射角が抜群に広いため、相手の着地取りはお手の物。サブ射撃は発生が早く全弾ヒットできりもみダウン、格闘迎撃や相手の大きな隙を取る時などに重宝する。
だが単機では行動を見切られやすく何も出来ない。僚機の援護をしてこそ真価を発揮できる機体。
射撃武器
【メイン射撃】
[常時リロード][リロード:3.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
砲身が長いため射出位置は背部と言うより頭部か。
1回の発射で2本撃つので、攻撃範囲が横に広く当たりやすい。
また、リロードも2発(実質1発)/3秒と非常に早く、サブ射を封印していれば弾切れとは無縁。
この武装で着地取りやカット、クロスビームを狙っていくのがラゴゥの基本戦術となる。
前作に比べ上への射角がよくなり対空性能も申し分なくなったが、下方向への補正は劣悪。
起伏の激しいステージでは意外と足かせになるので留意しておこう。
射角が広く、真横を向いていても振り向き撃ちにならない。
それを活かして、敵に対して直角にBDしながらも立ち止まらずに撃てるのが本武装最大の強み。
砲身が長いため射出位置は背部と言うより頭部か。
1回の発射で2本撃つので、攻撃範囲が横に広く当たりやすい。
また、リロードも2発(実質1発)/3秒と非常に早く、サブ射を封印していれば弾切れとは無縁。
この武装で着地取りやカット、クロスビームを狙っていくのがラゴゥの基本戦術となる。
前作に比べ上への射角がよくなり対空性能も申し分なくなったが、下方向への補正は劣悪。
起伏の激しいステージでは意外と足かせになるので留意しておこう。
射角が広く、真横を向いていても振り向き撃ちにならない。
それを活かして、敵に対して直角にBDしながらも立ち止まらずに撃てるのが本武装最大の強み。
注意として、射撃ボタン入力→射出前にジャンプキャンセル としてしまうと砲身が上方向に向いてしまい
敵機の方とはあらぬ方向(下手すると真上;)に撃ってしまうことを覚えておこう。
「射撃がロック中の敵に確定するが、敵遼機からの攻撃も怖い」という状況で特に起こりやすい。
そういう時こそサブ射撃や格闘の出番だ。
敵機の方とはあらぬ方向(下手すると真上;)に撃ってしまうことを覚えておこう。
「射撃がロック中の敵に確定するが、敵遼機からの攻撃も怖い」という状況で特に起こりやすい。
そういう時こそサブ射撃や格闘の出番だ。
【サブ射撃】
[常時リロード][リロード:3.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビーム砲を(砲門2×)4連射する。フルHIT時きりもみダウンでダメージは141とまあまあ。
カス当たりだったり途中で弾が切れたりすると反撃確定と、不安要素はあるものの、ダウンを奪えるのは実に大きい。
メイン射撃よりも出が早いので近距離戦、特にステップでの回避がしにくいラゴゥにとっては格闘の迎撃に使える。
連射なのでパワー覚醒潰しもお手の物。
遠距離からのGHも悪くないが、まず当たらないので控えるべし。
ビーム砲を(砲門2×)4連射する。フルHIT時きりもみダウンでダメージは141とまあまあ。
カス当たりだったり途中で弾が切れたりすると反撃確定と、不安要素はあるものの、ダウンを奪えるのは実に大きい。
メイン射撃よりも出が早いので近距離戦、特にステップでの回避がしにくいラゴゥにとっては格闘の迎撃に使える。
連射なのでパワー覚醒潰しもお手の物。
遠距離からのGHも悪くないが、まず当たらないので控えるべし。
反面、射出後の硬直時間がやたら長かったり、使いすぎると簡単に弾切れ(≒役立たず)を起こしたりもする。
ご利用は計画的に、というやつである。
ご利用は計画的に、というやつである。
格闘
【通常格闘】
2回斬りつけ→打ち上げ→クローの4段攻撃。技時間が長い。
無印では3段BRCの方が出し切りよりダメージがあったが、仕様変更により出し切りの方が上。
しかし3段BRCでビームが2本とも当たれば相手を強制ダウン&遠距離ふっとばしにできるし隙も少ないので、状況により使い分けたい。出し切りとBRCのダメージの差は10も無いので無理は禁物。
注意するのは、1本しかビームが当たらず相手をきりもみに出来ないことがある点。その場合で相手が受身を取りそうならビームをもう一発追加して、確実に強制ダウンさせてやろう。
格闘入力の仕様変更により後格闘のあるラゴゥでも通常格闘が出しやすくなったので、ダメージの少ないラゴウは隙あらば狙っていきたい。
1段止めはなかなか隙が少なく、わざと空振って敵の攻撃を誘う用途に使えなくもない。
無印では3段BRCの方が出し切りよりダメージがあったが、仕様変更により出し切りの方が上。
しかし3段BRCでビームが2本とも当たれば相手を強制ダウン&遠距離ふっとばしにできるし隙も少ないので、状況により使い分けたい。出し切りとBRCのダメージの差は10も無いので無理は禁物。
注意するのは、1本しかビームが当たらず相手をきりもみに出来ないことがある点。その場合で相手が受身を取りそうならビームをもう一発追加して、確実に強制ダウンさせてやろう。
格闘入力の仕様変更により後格闘のあるラゴゥでも通常格闘が出しやすくなったので、ダメージの少ないラゴウは隙あらば狙っていきたい。
1段止めはなかなか隙が少なく、わざと空振って敵の攻撃を誘う用途に使えなくもない。
【前格闘】
2連装ビームサーベルを展開してのドリルアタック。多段HITで、すべての段数にダウン属性あり。
前進速度が遅く判定の発生も絶望的に遅いが、出てしまえば大きな攻撃判定を持つ(サーベル部分のみならず胴体部分まで攻撃判定あり)ので、たまに相手を引っ掛けてくれる。
しかし外すと悲惨な事態になるし、当てても事後の隙が大きいので、あまり多用するものではない。
相手が忘れた頃か、どうしようも無い時の最後のケズリ等に。
サーベルを大仰にぶん回すという豪快な見た目とは裏腹に、横方向の攻撃判定はそこまで広くない。
前進速度が遅く判定の発生も絶望的に遅いが、出てしまえば大きな攻撃判定を持つ(サーベル部分のみならず胴体部分まで攻撃判定あり)ので、たまに相手を引っ掛けてくれる。
しかし外すと悲惨な事態になるし、当てても事後の隙が大きいので、あまり多用するものではない。
相手が忘れた頃か、どうしようも無い時の最後のケズリ等に。
サーベルを大仰にぶん回すという豪快な見た目とは裏腹に、横方向の攻撃判定はそこまで広くない。
【横格闘】
入力方向へ回り込みつつ斬り付け→回転斬りの2段。
発生・踏み込み・攻撃時間など総合して見ても優秀な、ラゴゥの主力格闘。
これも1段止めのスキがかなり少ない。
2段目が叩きつけるように斬りつけるのでBRCも含めるとまず確実にダウンを奪える。
2段後のビームは基本的にダウン追い討ちとなる。
発生・踏み込み・攻撃時間など総合して見ても優秀な、ラゴゥの主力格闘。
これも1段止めのスキがかなり少ない。
2段目が叩きつけるように斬りつけるのでBRCも含めるとまず確実にダウンを奪える。
2段後のビームは基本的にダウン追い討ちとなる。
【後格闘】
頭突き→後ろ足で蹴り上げの2段。一応その後BC(ビームキャノン)で追撃可能。
前作ではN格の代わりとして使わざるを得なかったが、今作では安心して封印できる。
前作ではN格の代わりとして使わざるを得なかったが、今作では安心して封印できる。
【特殊格闘】
急上昇→急降下して踏みつけ→蹴り。ダメージは悪くない。
多段ヒットだが1回の操作で最後まで出る。
近距離戦に弱いバクゥ系の奥の手的存在。BD終了際を狙われたときの最後の手段に。
あくまで最後の手段であって、先出しに耐えられる性能ではない。
敵の至近で飛んで頭上で出すと、追いかけようと上昇してきた相手にカウンターで当てることも出来る。
狙えるタイミングは多いものの、当てるコツを掴むには慣れが必要。
多段ヒットだが1回の操作で最後まで出る。
近距離戦に弱いバクゥ系の奥の手的存在。BD終了際を狙われたときの最後の手段に。
あくまで最後の手段であって、先出しに耐えられる性能ではない。
敵の至近で飛んで頭上で出すと、追いかけようと上昇してきた相手にカウンターで当てることも出来る。
狙えるタイミングは多いものの、当てるコツを掴むには慣れが必要。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
横>横>横>横横 | 273 | |
ラッシュ | ||
横→NNNN | 260 | |
パワー | ||
??? |
戦術
VS.ラゴゥ対策
以下作成中,,,,,,