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Aルート(連合) - (2019/02/02 (土) 18:19:01) のソース

*Aルート(連合陣営) 
#contents

**【CPU戦Aルート】

***汎用 

:1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオorイアン)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br()
ソロ時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR&br()
協力時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR
※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい

:2:ユニウスセブン (OP:イアン)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br()
ソロ時敵機:ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア&br()
協力時敵機:
※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。
PS2版では偵察ジンがやたらと砲撃モードで連射し、当たるとほぼダウン確定なので偵察ジンを2機落とした方が楽かもしれない。

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ネオorイアン)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)&br()
ソロ時敵機:バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ&br()
協力時敵機:バビ×2→ディン→バビ→→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ&br()
※覚醒選択:[レイ]パワー[シン]スピード&br()
※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。
初心者はバビ、ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ、シンで苦労する。

:4:レクイエム中継ステーション (OP:イアン)|
ソロ時僚機:ダークダガーL&br()
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現)&br()
協力時敵機:
※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。

:5:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット))&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ&br()
協力時敵機:
※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。
遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。

:6:ガルナハン基地 (OP:イアン)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br()
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ&br()
※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。
名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。

:7:ヘブンズベース (OP:ネオorイアン)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)&br()
ソロ時敵機:Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム&br()
協力時敵機:
※出て来る敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。前の面より楽な面だ。ただし僚機が中コストで落ちやすいので注意

:8:クレタ沖 (OP:トダカ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ→アッシュ&br()
協力時敵機:
※水中でアッシュと戦うステージだが、Aルートの通常ステージなのでCPUのレベルがそこまで高くないのが救い。
Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せばアカツキと落ち着いて戦える。
※アカツキを無視しようとすると3機も余分にアッシュを倒す必要がある。
稼ぎ目的でないのなら補充のアッシュは無視でいい。

:FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)|
ソロ時僚機:ダークダガーL&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破)→Fインパルス→デスティニー[シン]+ドムトルーパー∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ドムトルーパー
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [アスラン]スピード&br()
※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン、アスランからが本当の戦いだ!

***汎用EX

:EX2:小惑星帯 (OP:イアン)|
ソロ時僚機:ダークダガーL&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ&br()
※覚醒選択:[カガリ]ラッシュ&br()
※能力修正:ムラサメの耐久値が半分に減少
※ルートによっては、ムラサメだったり、ダークダガーLだったり、ゲイツRだったりするが、耐久値が低いので焦ることなく、隙があればガンガン攻撃しよう。
ルージュも覚醒はあまり使ってこないため、倒す事が出来るので比較的ここでもDESTINYランクは取りやすい。

:EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)&br()
ソロ時敵機:【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー&br()
※覚醒選択:[キラ]パワー[ヒルダ]ラッシュ
※能力修正:【フリーダム[キラ]】の耐久値が1360に倍増
※ドムトルーパー3機とアークエンジェル、フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。
※キラは戦艦を破壊するなどして落とされるまでは常時戦艦の上から動かない。ただし、時折自分から戦艦を降りてくることがある。ついでに耐久値も高い。

:EX4:オーブ沖 (OP:トダカ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)&br()
ソロ時敵機:グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体落とせばクリア)&br()
協力時敵機:グーン×2→グーン→グーン×2→グーン→グーン(6体落とせばクリア)
※能力修正:グーンの耐久値が490に増加
※グーン祭り。水中なので、水中適性の無い機体だと意外なほど苦戦させられる。
次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。
※協力時は一時的に2on3にされる難易度の高いステージ。オーブ軍のアッシュ祭りと比べたらマシだが、水中の補正がかかるのがかなり痛い。
いつも以上に着地取りを意識して攻撃していこう。

:EX5:ベルリン市街 (OP:イアン)|
ソロ時僚機:バビ(何故か)&br()
ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]
※覚醒選択:[ババ]ラッシュ[ヒルダ]パワー[カガリ][アスラン]スピード&br()
※3体一斉に襲い掛かるわけではないが、中コストを多数撃破していく必要がある手のかかるステージ。
最初のムラサメを残し、ドム・ルージュ・隠者を仕留めていこう。隠者は可変してガン逃げしてくることが多々あり、捉えづらく倒すのが大変。
※次のEXに進みたいのなら1度も死なないこと。
隠者を倒せば終わるので稼ぎを除いてわざわざドムトルーパー→ルージュまでする必要なし。

:EX6:ガルナハン基地 (OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→2機撃破後→Bザクファントム→Bザクファントム&br()
協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー
※覚醒選択[シン]スピード[ルナマリア]パワー[レイ]ラッシュ
※ザフト・オーブの両ルートと違いデストロイは出てこない。
※最初のグフでダメージを貰わないように。後半は、Bインパルス or Bザクファントム→残りの片方→デスティニーの順で。
Bザクファントムは柔らかいので倒し易いが、BインパルスのCS・パワー覚醒も事故が怖いので、どちらから倒すかは状況次第で。
また、デスティニーを最後に倒す場合はスピード覚醒や時間切れに注意。

:EX7:ダイダロス基地 (OP:ネオ)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)&br()
ソロ時敵機:ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[アスラン]パワー[ルナマリア]スピード[レイ][イザーク]ラッシュ
※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。
楽をしたいなら、最初に出て来るパイロット無しのザクウォーリアを生かし、キャラ乗りを倒していくとよい。
レイとルナマリアのCSに気を付ければ比較的クリアはしやすい。

:EX8:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:トダカ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)&br()
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイルポッド)&br()
協力時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド&br()
※バクゥを残したいところだが、誘導性の高いミサイルでカットされることが意外と多い。
2機倒して青グフを残したほうが楽に立ち回れる。
※EXの割に評価基準は緩め。撃墜されてもDestinyを取れてしまうことがある。

:EX FINAL:レクイエム内部(OP:イアン)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)&br()
ソロ時敵機:レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム→台詞後→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド&br()
協力時敵機:レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ[ハイネ]スピード[キラ]パワー
※顔有りが3人混ざりつつ、クリアにはコスト590×4、450×1の撃破が必要と難関ステージ。
※AルートのためCPUレベルはそれなりと言ったところだが、高コスト機ばかりを相手にするためかなり難しい。
撃破は、レジェンド片方(レイからだと良い)→残りのレジェンド&グフ→ストライクフリーダム2機(できればキラから)の順で。
レジェンド戦ではドラグーンと格闘に、グフ戦ではムチと格闘に注意する事。特にレジェンドは、2機がかりで一斉にドラを垂れ流してくるため非常にイヤらしい。
ストフリ出現前時点でコストを減らしてしまったり、残った2機目のレジェンドとグフをほぼ一緒に倒せないと2on3になってしまい、かなりキツい。
※僚機がダガーLと頼りがいがないので、ソロでは状況を見つつ回避にしておこう。

:FINAL PLUS:ユニウスセブン(OP:ネオ)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム&br()
協力時敵機:ゲイツR×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム→(1機撃破後)→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[シン][キラ][アスラン]ラッシュ
※主人公夢の大集合。
後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。
1人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。
まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに1度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。
コストと時間を目一杯使って戦えるので1人旅の方が楽だったりする。
※名有り3機はまずキラから落とそう。放置しておくと遠距離からのCSやサブ射で暴れまくる。硬直が長めの行動が多いので、着地・硬直取りを冷静に行おう。
シンとアスランはどちらかを一気に攻めるより、2機を同時に落とすようにすると楽。どの機体も放置はできないので、気を引き締めて戦おう。
 
***地上

:1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオorイアン・リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br()
ソロ時敵機:ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR&br()
協力時敵機:ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR

:2:ベルリン市街 (OP:イアン・リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br()
ソロ時敵機:偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン&br()
協力時敵機:

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ネオorイアン・リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)&br()
ソロ時敵機:バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ&br()
協力時敵機:
※覚醒選択 [レイ]パワー [シン]スピード

:4:オーブ沖 (OP:イアン・リー)|
ソロ時僚機:ダークダガーL&br()
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現)&br()
協力時敵機:
※ステージと僚機が汎用とは異なる。

:5:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ

:6:ガルナハン基地 (OP:イアン・リー)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br()
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)&br()
協力時敵機:

:7:ヘブンズベース (OP:イアン・リー)|
ソロ時僚機:ウィンダム(紫)&br()
ソロ時敵機:Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(緑)→Bザクファントム→Sザクファントム&br()
協力時敵機:

:8:クレタ沖 (OP:トダカ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ&br()
協力時敵機:

:FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン・リー)|
ソロ時僚機:ダークダガーL&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:
※覚醒選択[シン]? [アスラン]スピード

***地上EX
※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 
EX2:ベルリン市街 
EX5:ダーダネルス海峡
EX7:ヘブンズベース

:FINAL PLUS:アーモリーワン 工廠エリア (OP:イアン)|
ソロ時僚機:なし&br()
ソロ時敵機:セイバー[アスラン]→∞ジャスティス[アスラン]→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→セイバー
協力時敵機:セイバー[アスラン]+セイバー→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→以降∞ジャスティス無限沸き
※覚醒選択:[セイバー[アスラン]]パワー[∞ジャスティス[アスラン]]スピード【∞ジャスティス・M[アスラン]】ラッシュ
※能力修正:【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2000に倍増
※アスラン祭り。ターゲットはミーティアでそれ以外を落としても補充され続ける。
※本作屈指の高難易度ステージの一つ。最終的にミーティア+隠者×2もしくは隠者+セイバーと厄介な機体が揃い踏み、ターゲットは耐久値が倍増、さらにソロ時は僚機もいないと嫌な条件が勢揃い。
ステージの難易度は汎用ルートよりも数段高いが、ターゲットを落とせば勝ちなので何としてでもアスランを倒そう。
※前座のアスランはできれば0落ちで切り抜けたい。ここで落ちてしまうと後が苦しい。
覚醒もしてくるものの、タイマンなので逃げ続けるのがベスト。
※ターゲット登場後は、ミーティアのみをひたすら攻撃し続けよう。お供にかまっていると時間が無くなる上に、余計なダメージをもらって撃墜されてしまう。
シールドガードすると他の敵から横槍を入れられてしまうので、攻撃はジャンプなどの上下移動でかわすように心がけよう。
特にミーティアの格闘は大振りなので、上下移動でかわしやすい。
※広いステージなのでミーティアのみをこちらに誘い出せればだいぶマシになる。
ただしその場合でも、隠者のリフター、セイバーの赤ビーム・CSには要注意。
※ターゲットが覚醒したらガン逃げ推奨。正面突破しようとしても格闘コンボにつかまってしまい、そのまま撃墜されることが大半。
一度でも捕まると400ダメージを叩き込まれるので、ステージを目いっぱい使って絶対に逃げきること。
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