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ザクウォーリア - (2007/03/10 (土) 19:37:05) のソース

*ザクウォーリア

 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR  通称:生ザク、ザクヲ  パイロット:ザフト一般兵
 コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:6|RIGHT:95|平均的なBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハンドグレネード|CENTER:4|RIGHT:92|山なりに投射|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:222|CENTER:230|高威力の4段格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:120|CENTER:134|タックル|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:171|CENTER:192|斬り→斬り上げ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特|CENTER:140|CENTER:-|フルスイング|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
06/10/1 新規作成

*解説&攻略
ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、
ウィザード無しの本機は、生ザクという愛称で呼ばれる。

コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。
同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。
味方機との連携を重視していきたい。

コスト420中としては無難な機体。
大きな弱点のない万能機と言いたいところだが、全体的に尺足らずな感じがする。
どちらかと言うと、「器用貧乏」と言う称号の方がふさわしいかもしれない・・・。

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*射撃武器

***【メイン射撃】ビーム突撃銃
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。
威力や使い勝手はコスト相応。
5秒で1発回復する。
ボタン押してからの射出がやや遅い。

***【サブ射撃】ハンドグレネード
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]''}
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
しかし、クラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。
ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。
BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。
フルヒットでダウン値4。

当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、僚機に追撃を任せるのも手。

投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げれば硬直せずに落下できる。
放物線を描くので、上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。
射角が無く出も早いので、接射にも使える。

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*格闘 ビームトマホーク

***【通常格闘】
トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 
誘導と伸びは共に並。
相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段BRCで攻め継続だが、威力は低い。
3段以降のダメージが大きいので、ここまでは出し切るべき。
4段まで出すには結構時間がかかるので、カットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。
受身を取った場合はBRで追撃が可能。
ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで、遠くまで吹き飛ばせる。
ダメージは3段目が高く微妙に浮くので、横からの遠距離射撃なら、案外かわせる。
移動距離は短いので過信は禁物。

AC版より4段目が叩きつけに変更された。

***【前格闘】
VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。
伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。
これは、タックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。
ともかく後出しは厳禁。
それどころか、先出ししても潰される可能性大。

闇打ち・カットに使うのが無難。

***【横格闘】
2回斬り付ける。
横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。
発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。
1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。出し切り推奨。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。

***【特殊格闘】
思いきり振りかぶってフルスイング。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。

ラッシュなら一応覚醒コンボに入るものの、覚醒返しされる可能性が高いので、やはりオススメはできない。

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|NN>NNN>前|CENTER:297||
|横>横>横>横>特|CENTER:309||
|横>横>NNN>前|CENTER:308|前をN格4段目にすると305|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横→NNN→前|CENTER:304||
|横→N→横→N→特|CENTER:302||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
||CENTER:???||

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*覚醒別戦術
|BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED|
やはりこの機体にとっても安定。
N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。
攻め継続コンボもなかなかのダメージ。
ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH|
基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。
バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。
決して悪い選択ではないだろう。
|BGCOLOR(ORANGE):POWER|
N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。
しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。
使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。
とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。
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*戦術

地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。
BRだけではコスト相応の働きは出来ない。
サブ射撃でよろけを狙ったり、性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。
状況に応じて、どんな攻撃が必要なのか考えて、臨機応変に戦おう。

*VS.ザクウォーリア対策

特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。
前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。
着実にBRで硬直を取っていくべし。
それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。

以下作成中,,,,,,
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