「ゲイツ[指揮官用]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゲイツ[指揮官用] - (2007/06/03 (日) 17:59:25) のソース

*ゲイツ[指揮官用]

 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  通称:指ゲイツ、白ゲイツ、HG(ハードゲイツ)  パイロット:ラウ  
 コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:95|弾数少なめな標準武装|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|エクステンショナル・アレスター|CENTER:1|RIGHT:50|アンカーだが、引き寄せずその場でスタンさせる|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):BRC|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|N→N→N→N|CENTER:229|CENTER:233|3段斬って叩き落し|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|前|CENTER:147|CENTER:161|3Hitの突進突き|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横→N|CENTER:171|CENTER:180|斬り→斬り浮かし|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|特&br()特→N連打|CENTER:141&br()208|CENTER:&br()-|突き→蹴り&br()突きから連打して最後にキック|

----
*&size(14){''【更新履歴】''}
07/03/11 全体を修正・追記
06/12/27 コンボ追加
06/12/22
06/10/01 新規作成

*解説&攻略
原作ではラウ・ル・クルーゼ隊長が乗っていた、白銀のゲイツ。

ビームクローによる伸び・判定の良い格闘を持つ。
コスト420帯の格闘寄りの万能機。

同コスト帯の中では機動性が高い。
450の万能機に並ぶ機動性を持ち・格闘も高性能なものが揃っている。
しかし、BRの残弾数が4発と少なく赤ロック距離も短い。
リロード速度も遅めで、インファイターなプレイヤー向けの機体。

指揮官用とはいえゲイツであることには変わらないうえに、420というコストは先落ちが許されない。
ゆえに、下手に特攻を仕掛けるのは厳禁。


設定上は頭部バルカンも装備しているはずだが、本作ではオミットされている。
----

*射撃武器

***【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:5.33秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値2:][補正率:58%]''}
弾数が少なめなことを除けば、コスト相応のビームライフル。
前作から弾数が減った代わりに、射出速度は多少マシになった。 
それでも、滑り撃ちをすると結構撃つのが遅い。
赤ロック距離も短いものの、GH出来ればさほど気にはならない。
けん制での使用は最低限に留め、味方とのクロスに使う分を常に残しておこう。
各種格闘のBRCの性能も良い。
唯一の射撃武器なので、ご利用は計画的に。

***【サブ射撃】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[出戻り次第リロード][属性:実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:58%]''}
相手をその場でスタンさせるアンカー。
ヒットさせても外してもBDC可能なので、必ず行うようにすること。
空中で当てるとダウン追撃になりやすく、各種追撃の威力が激減してしまう。

アンカーとしては隙が少ない、とは言え乱用は禁物。
中距離以内で安易に射出すると、しっかりとBRをもらってしまう。
相手を引き寄せる効果はないので、追撃は状況によって判断しなければならない。
相手との距離によって、特格・N格・前格・BRで追撃可能。
不安なら、とりあえずBRを撃っておけば問題ない。

近距離ならN格4段で大ダメージ、中距離ならBRが安定して入るが弾数とは応相談。
BR弾数の事もあるので、慣れてきたらクロス・カットに使ってBRを節約するのも手。

タイマン状態なら、これを撃っているだけでミーティアを完全に封殺できる。
(5発撃ち込むと黄色ロックになるので、その間はなんとか凌ぐように。)

*P.L.U.S
使用可能キャラ:シン(ヒルダ協力ミッション01限定)、レイ(Lv30)、ヒルダ(Lv40)、ラウ(LV25)

ラウを育てている人以外はなかなか使う機会の無い機体である。
CPUは無闇矢鱈に敵に突っ込むことが多く、敵にダメージを与える分自分が落ちるのも早い。
この機体はなるべく自機で使い、グフイグナイテッドとは違う、アンカーを生かした格闘機の持ち味を味わおう。
近距離でのアンカー捕縛→N格4段、特殊格闘の連続突き刺しはやっていてなかなか楽しい。

----

*格闘 ビームクロー
シールドに内蔵されているクローによる格闘なので抜刀モーションがないのが強み。
また、比較的高性能なものが揃っていて扱いやすい。

***【通常格闘】
斬りつけ→斬りつけ→打ち上げ→叩き落し の4段攻撃。
ラスト2段は1回の入力で発動、4段目を出し切った後は機体が急降下する。
どこからでもBRC可能。コスト420では破格の高威力。
誘導・伸び・判定などもかなり優秀。
ただし、空振りした場合はどこで止めてもスキが大きいので、必中を心がけたい。

基本的に出し切りを推奨するが、素早く片追いしたい時やカットを受けそうな時は3段目でBRCするといいだろう。
一応、4段出し切りならBRCを入れた方が僅かに硬直が短いが、
タイミングが早すぎると3段BRC(ダウン追撃)に化けやすく、その場合は威力が激減してしまうので注意。

判定が強すぎるせいか、カットに使用すると敵味方まとめて全段が入ることもあるが、それはご愛嬌。

***【前格闘】
クローを前に突き出して突進。
3段ヒット技で、1ヒットのみでもダウンが奪える。
さらに、バツグンの判定・誘導性能を持つ。
ステップされない限り、上下左右を問わず猛烈に相手へ喰らいついてゆく。
技の前に若干のタメがあるため、発生自体はやや遅め。
終了後の隙も比較的短めで、発生の遅ささえ除けば、非常に優秀な格闘。
格闘潰し、闇討ち、カットに最適。
3ヒットBRCすれば強制きりもみダウンさせられるので、空中で当てた際のアドバンテージが大きい。

ただ、射程ギリギリの距離で出して相手の目の前で着地、なんて事にならないように。


***【横格闘】
なぎ払い→アッパー の2段。
2段目で相手を打ち上げた後、最速BRC(もしくは特射入力)で大きく吹き飛ばせる。
発生・誘導・回り込み性能も比較的優秀。
ただし、N格同様、空振りするとかなりスキが大きい。

使い勝手は、ソードインパルスの横格闘に良く似ている。
BRCすれば短時間でダウンを奪えることもあり、CPUの対多数戦や対人戦ではN格より便利で前格よりダメージも稼げる。

***【特殊格闘】
クローで突き→(突き連打→)蹴り飛ばし。
クローヒット後に、格闘ボタン連打回数に応じて突きの回数が増える(最大6段)。

踏み込み距離や発生はなかなかだが、ほどんど誘導しない。
アンカー後に全段ヒットできりもみダウン。
基本的にアンカー後に狙うのが安全。

なお、ダメージの大半はラストのキックにあるため、途中でカットされるとダメージが激減する。
周囲の状況をしっかり把握して追加入力すること。


攻撃時間の長さからも他の格闘と比べてかなり使いにくく、当てた後のリスクも大きい。
しかしながら、全段命中時の爽快感と、相手への精神ダメージの大きさには、筆舌に尽くしがたい魅力がある。
ただし、狙い過ぎて自爆しないように。

----

*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):(>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)|
|横>横>横>横全段|CENTER:302||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→横→N→横横|CENTER:280||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NNNN→BR|CENTER:322||
|サブ→NNNN|CENTER:324||
|サブ→横横→BR|CENTER:313||
|サブ→特NNNNN|CENTER:319||
|N(覚C)NNNN|CENTER:325||
|横(覚C)NNNN|CENTER:328||

----
*戦術
射撃は出来るものの、弾数は限られている。
無駄撃ちは避け、味方とのクロス・格闘を当てるための布石として使う。 

格闘は全体的に、伸び・誘導・判定に優れているが発生が遅め。
特格は発生こそ早いが、代わりに誘導が弱い。外した際の隙がかなり大きく、フォローが効きにくい。
よって、SSやSI等の格闘機体ように、積極的に格闘を狙っていく事は出来ない。
タイマンでは軽快なステップにBD、アンカーも駆使して、当てられる場面を作り出し、また見極める事が必要。
しかし、2on2や片追い中の2on1等ではこの短所がかなり解消され、逆に長所が生きて随分と当てやすくなる。
このあたりが、この機体が「闇討ち機体」と呼ばれるゆえんである。

よって、高コストの僚機を陰に、忍者の如くフォローしながら立ち回るべし。

----
*VS.ゲイツ[指揮官用] 対策

赤ロックが短いので、どうしても格闘戦になりがち。
近距離で大きな隙を見せると、格闘がが飛んできてごっそり減らされるので要注意。
中距離と近距離の微妙なあたりで目を離すと、前格も飛んでくる。
また、指揮ゲイツは優秀なBD性能を持っているので、レーダーはちゃんと確認するように。
格闘以外はそうそう怖く無いので、優秀な射撃持ち機体(例えばBインパルス等)なら、近づかれる前に落とすことも出来なくは無い。


以下作成中,,,,,,
目安箱バナー