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#settitle(育成について(スタールーム) [TAPSONIC TOP -タップトップ-] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(TAPSONIC TOP > 育成について(スタールーム))
#contents
*公式ゲームガイド
-以下のページがおすすめです
--[[公式ゲームガイド「スタールームについて」>https://tapsonictop.pmang.jp/post_lp/guide_starroom/]]
*育成について
-スターの性能には以下のものがあります。
-素材の入手方法は他に、ストーリーモード報酬、ミッション報酬、楽曲ミッション報酬等があります
-スターツアー、及び特訓に参加中のスターは、その間ライブ参加・育成が出来ません
#center(){|性能|上限|概要|上昇方法|素材|主な素材入手方法|h
|スターレベル|LV[クラス数×10]|基本のレベル&br()レベルを上げるとステータスが上がる|[[シングルプレイ>TOP/シングルプレイ]]|-|スターをセットして、シングルプレイをプレイ&br()※&link_anchor(TOP_EventChannel,pageid=99){イベントチャンネル}は対象外|
|~|~|~|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]|-|スターをセットして、ツアー開始|
|~|~|~|&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}|他の「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|素材「タッピー」|ミッション報酬・楽曲ミッション報酬|
|スキルレベル|LV10|レベルを上げるとスキルの性能が上がる|&link_anchor(TOP_SpecialTraining,pageid=110){特訓}|スキルスタッフ|ショップ[STAFF] > スキルスタッフチケットを[GOLD]で入手&br()> キャスティングの[スタッフ]で使用|
|タイプボーナスレベル|LV20|レベルを上げるとタイプボーナスの性能が上がる|&link_anchor(TOP_SpecialTraining,pageid=110){特訓}|タイプボーナススタッフ|ショップ[STAFF] > タイプボーナススタッフチケットを[GOLD]で入手&br()> キャスティングの[スタッフ]で使用|
|+/S|[+9]|+が増えるとステータスがアップする&br()クラスアップした後でも、元のクラスのスターを素材に指定できる|&link_anchor(TOP_IndividualLesson,pageid=110){個人レッスン}|同じ「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|アイテム「ソニックボール」&br()(クラス不問で使用可能)|ミッション報酬・パッケージ(有償販売)・イベント報酬など&br()&link_anchor(TOP_Scout=pageid,119){スカウト}([ソニックボール]スカウトピースx40)|
|~|[S9]|+9到達後から行える&br()Sが増えるとステータスがアップする&br()一定確率で失敗する場合がある&br()(Sのグレード、スターレアリティが高いほど失敗率が上がる)&br()スタールーム内のアイコンに、キラキラ光が昇っていくようなエフェクトが追加される|&link_anchor(TOP_SPLesson,pageid=110){SPレッスン}|アカシックボール|アドベンチャーモード報酬&br()GPショップ&br()&link_anchor(TOP_Scout=pageid,119){スカウト}([アカシックボール]スカウトピースx120)|
|クラス|★6|各スターのレアリティによって初期クラスが決まる&br()クラスアップは&font(B,U){スターレベルMAXが条件}&br()スターレベルの上限が上がるが、&br()LVは1になるため再度育成が必要&br()また、&link_anchor(TOP_StarBollClassUP){スターボール自身もクラスアップできる}|&link_anchor(TOP_ClassUP,pageid=110){クラスアップ}|同じ<クラス>の「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|アイテム「スターボール」&br()(★1 ~ ★4)|イベント報酬など|
|才能開花|-|ステータスが15%アップする&br()外見が変わる&br()クラスの★の表記が、白星(&font(WHITE,BLACK){★})から黄色星(&font(YELLOW,BLACK){★})になる|&link_anchor(TOP_SainouKaika,pageid=110){才能開花}|クリスタル|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]&br()&link_anchor(TOP_CrystalConversion,pageid=110){覚醒クリスタルの変換}|
}
**&anchor(TOP_StarEXP,option=nolink){スター経験値}
***獲得方法・獲得量
#CENTER(){|獲得方法|経験値(1人分)|所要時間|必要コスト|h
|[[シングルプレイ>TOP/シングルプレイ]]&br()※&link_anchor(TOP_EventChannel,pageid=99){イベントチャンネル}は対象外|1100 ~ 4400|3分程度|スタミナ|
|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]|7000 ~ 9500|20分 ~ 40分|スタミナ・ゴールド|
|&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}|800 ~|即時|他のスター/タッピー・ゴールド|
}
***経験値テーブル
-各クラスで共通です
#CENTER(){|Lv|>|スター経験値|クラス上限|到達までの目安|h
|~|累計|次のレベルへの必要経験値|~|~|h
|1|-|5|||
|2|5||||
|3|||||
|4|||||
|5|||||
|6|||||
|7|910|690以下|||
|8|||||
|9|2530|1300|||
|10|3830|1600|★1|タッピー(タイプ一致)x1|
|11|5430|2400|||
|12|7830|2700|||
|13|10530|3000|||
|14|13530|3300|||
|15|16830|3600|||
|16|20430|3900|||
|17|24330|4200|||
|18|28530|4500|||
|19|33030|4800|||
|20|37830|5100|★2|メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x2 + ★1スター|
|21|42930|7700|||
|22|50630|8050|||
|23|58680|8400|||
|24|67080|8750|||
|25|75830|9100|||
|26|84930|9450|||
|27|94380|9800|||
|28|104180|10150|||
|29|114330|10500|||
|30|124830|10850|★3|ギガタッピー(タイプ一致)x1 + メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x4|
|31|135680|16300|||
|32|151980|16700|||
|33|168680|17100|||
|34|185780|17500|||
|35|203280|17900|||
|36|221180|18300|||
|37|239480|18700|||
|38|258180|19100|||
|39|277280|19500|||
|40|296780|19900|★4|ギガタッピー(タイプ一致)x3 + メガタッピー(タイプ一致)x2|
|41|316680|26900|||
|42|343580|27700|||
|43|371280|28500|||
|44|399780|29300|||
|45|429080|30100|||
|46|459180|30900|||
|47|490080|31700|||
|48|521780|32500|||
|49|554280|33300|||
|50|587580|34100|★5|ギガタッピー(タイプ一致)x7 タッピー(タイプ一致)x5|
|51|621680|46000|||
|52|667680|51500|||
|53|719180|53000|||
|54|772180|54500|||
|55|826680|56000|||
|56|882680|57050|||
|57|939730|58100|||
|58|997830|60600|||
|59|1058430|65600|||
|60|1124030|-|★6|ギガタッピー(タイプ一致)x13 メガタッピー(タイプ一致)x2 タッピー(タイプ一致)x3|
}
**&anchor(TOP_StarRoomExtension,option=nolink){ルーム拡張}
-[スタールーム] > [所属スターリスト] > 右下の [+ルーム拡張]から、所属人数の上限を増やすことが出来ます
-拡張にはソニックまたはゴールドを消費します。
#CENTER(){|拡張前|SONIC|GOLD|h
|100|10|3,000|
|105|15|5,000|
|110|20|10,000|
|115|30|20,000|
|120|40|35,000|
|125|50|50,000|
|130|50|65,000|
|135|50|80,000|
|140|50|95,000|
|145|50|110,000|
|150|50|130,000|
|155-170|50|150,000|
|175-190|60|200,000|
|195|60|300,000|
|200-210|70|300,000|
|215-220|70|400,000|
|225-230|80|500,000|
|235|80|600,000|
|240|90|600,000|
|245-250|90|700,000|
|255-260|100|900,000|
|265|100|1,000,000|
|270|120|1,000,000|
|275-280|120|1,100,000|
|285-290|150|1,200,000|
|295|150|1,300,000|
|300-320|160|1,400,000|
|325-340|180|1,500,000|
|345-360|200|1,700,000|
|365-375|220|2,000,000|
|380|>|上限|
}
#region(ルーム拡張追加履歴)
#CENTER(){|追加日|上限|備考|h
|&link_anchor(TOP_Update20190717,pageid=135){2019/07/17}|380||
|&link_anchor(TOP_1.14.0,pageid=134){2018/12/05}|300||
|2018/09/12|225|日本語版サービス開始|
}
#endregion
//&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}
**&anchor(TOP_Practice,option=nolink){練習}
#blockquote(){他のスターを素材にして、レベルアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
-一度に12スターまで選択できます
***獲得スター経験値
-素材のスターのLvが1上昇する毎に、獲得スター経験値は「45」上昇します
#CENTER(){|素材|>|獲得スター経験値|タイプ一致|必要GOLD|h
|~|LV1|LvMAX|~|~|h
|★1スター|800|1205|-|500|
|★2スター|1800|2655|-|600|
|★3スター|3800|5105|-|700|
|★4スター|8200|9955|-|800|
|★5スター|19400|21605|-|900|
|★6スター|48500|51155|-|1000|
|タッピー(★1)|>|3000|3900|500|
|メガタッピー(★2)|>|23000|29900|600|
|ギガタッピー(★3)|>|62500|81250|700|
}
**&anchor(TOP_IndividualLesson,option=nolink){個人レッスン}
#blockquote(){同じスターを素材にして、ステータスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
-上昇値は各スターによって異なります。詳しくは [[スター一覧>TOP/スター一覧]] を参照してください
#CENTER(){|+|必要GOLD|累計必要GOLD|h
|+1|7,500|7,500|
|+2|10,500|18,000|
|+3|14,700|32,700|
|+4|19,800|52,500|
|+5|27,700|80,200|
|+6|41,600|121,800|
|+7|64,500|186,300|
|+8|122,600|308,900|
|+9|318,800|627,700|
}
**&anchor(TOP_SPLesson,option=nolink){SPレッスン}
#blockquote(){+9スターを「アカシックボール」でさらに強化します
}
#blockquote(){個人レッスンで「+9」にしたスターを、SPレッスン専用のアイテム「アカシックボール」を使ってさらにステータスアップさせることができます。
-SPレッスンは、&font(RED){一定の確率で失敗することがあります。}
--失敗してもアカシックボールとゴールドは消費されます。
--成功確率はスターのレアリティが高いほど、S1~S9までグレードが上がるほど低くなります。
}
-上昇値はS1~S9まで共通で、スターの初期クラスによって異なります。
--ただし、以下の例外があります (現在スプレッドシートで確認済のデータより)
---ボニー(★3):上昇値+8(★4相当)
---クロエ(★3):上昇値+5(★2相当)
***確率補正機能「ちびレナ」
#blockquote(){-SPレッスンに失敗すると、SPレッスン成功率に補正が掛かります。
--※確率上昇は11回目まで上昇し続け、11回目以降は最大補正値での成功率判定となります。
--成功確率補正(失敗回数)はスターごとに個別で管理されています。
--SPレッスンに成功すると、回数は0へ戻ります
--また、一定回数失敗した場合は、次回必ずSPレッスンが成功する状態となります。
}
#CENTER(){|S|>|>|>|>|必要GOLD / 初期クラス|h
|~|★1|★2|★3|★4|★5|h
|上昇値|+4|+5|+7|+8|+11|h
|S1|3,700|5,800|9,200|12,430||
|S2||||17,860||
|S3||||24,550||
|S4||||32,650||
|S5||||45,800||
|S6||||58,320||
|S7||||68,550||
|S8||||76,500|95,770|
|S9||||82,300|100,620|
}
**&anchor(TOP_ClassUP,option=nolink){クラスアップ}
#blockquote(){同じクラスのスターを素材にして、クラスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
#CENTER(){|段階|必要素材|必要数|必要ゴールド|h
|★1 → ★2|★1スター|1|6,500|
|★2 → ★3|★2スター|2|13,000|
|★3 → ★4|★3スター|3|28,500|
|★4 → ★5|★4スター|4|55,000|
|★5 → ★6|★5スター|5|100,000|
}
***&anchor(TOP_StarBollClassUP,option=nolink){スターボールのクラスアップについて}
-「スターボール」は以下の制約から、配布時のクラスから+1までしかランクアップできません
--スターボールは配布時はLVMAXで配布されるため、[クラスアップ]の対象として選択できます
--しかし、クラスアップ後に[LV1]になると、「スター」ではないので、練習・特訓などでLVをあげることが出来ません
-「配布時にLVMAX」の点を生かして、同じクラスの「素材」にするのではなく、「ベース」としてクラスアップして、次のクラス時の「素材」にして使用するのがお得です
**&anchor(TOP_SainouKaika,option=nolink){才能開花}
#blockquote(){クリスタルを使用して、才能開花します。
才能開花すると外見が変わり、ステータスアップします。
}
-公式ゲームガイドより
#blockquote(){
#CENTER(){|初期クラス|下級クリスタル|中級クリスタル|上級クリスタル|費用|h
|★1|45|30|–|5,000ゴールド|
|★2|90|60|–|18,000ゴールド|
|★3|135|80|45|37,500ゴールド|
|★4|300|200|120|105,000ゴールド|
|★5|900|600|300|350,000ゴールド| }
}
***&anchor(TOP_CrystalConversion,option=nolink){覚醒クリスタルの変換}
#blockquote(){才能開花に必要な「覚醒クリスタル」は、一定個数とゴールドを消費して、上位または下位のクリスタルに変換が可能です。
}
-[[公式ゲームガイド「覚醒クリスタルの変換(2019/10/16追加)」>https://tapsonictop.pmang.jp/post_lp/crystal_exchange/]]
****変換について
-「スタールーム」を開いて、「才能開花」をタップ → 右下の「クリスタルを変換する」をタップ
-同じ属性間のみ交換が可能
--可能な例:ダンサー中級 → ダンサー上級
--不可の例:ダンサー中級 → セッション上級
****コスト
-ゴールド
--上位も下位も一律1セット5000G
-クリスタル
#CENTER(){|交換|下級|中級|上級|h
|上位への交換|10個|10個|-|
|下位への交換|-|1個|1個|
}
***&anchor(TOP_SainouKaika_Gold,option=nolink){特殊な才能開花について}
-以下のスターは、才能開花の条件が通常と異なります
--ジェイ(stage ver.)
--ユリ(stage ver.)
--チェルニー(stage ver.)
--セナ(stage ver.)
-[[ [Lupinus Stage Ver.]スカウトイベント開催!(公式Blog) >https://tapsonictop.pmang.jp/event_20181116/]] より
#blockquote(){※才能開花は、クリスタルの消費なく、ゴールドのみで才能開花が可能です。ただし、才能開花でグラフィックの変化はありません。
}
**&anchor(TOP_SpecialTraining,option=nolink){特訓}
#blockquote(){専門のスタッフがスターの成長を手助けします。
}
-追加でゴールドを支払うことで、特訓を即時完了させることができます。
-各スタッフの能力については、[[スタッフ一覧>TOP/スタッフ一覧]] を参照してください
***スキル経験値
****経験値テーブル
-スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
-背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
--スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
#CENTER(){|LV|>|累積経験値|h
|~|下限|上限|h
|1|0|18120|
|2|18300|40100|
|3|40870|67350|
|4|68100|100250|
|5|100450|142600|
|6|143600|-|
|7|BGCOLOR(#FFC):210700|301200|
|8|301800|415350|
|9|415750|554400|
|10|554450|以下|
}
***タイプボーナス経験値
****経験値テーブル
-スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
-背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
--スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
#CENTER(){|LV|>|累積経験値|h
|~|下限|上限|h
|1|0|6750|
|2|8650|15700|
|3|17300|25600|
|4|27500|38800|
|5|45100|60000|
|6|61350|86300|
|7|90750|122350|
|8|122600|157200|
|9|159400|194200|
|10|195750|233550|
|11|235500|281050|
|12|284800|334050|
|13|334750|387550|
|14|390500|-|
|15|BGCOLOR(#FFC):447100|-|
|16|BGCOLOR(#FFC):507600|575900|
|17|576200|-|
|18|BGCOLOR(#FFC):658350|764600|
|19|765350|926300|
|20|926800|以下|
}
*情報提供
#pcomment(,reply,10,new,TOP/育成/コメント)
#settitle(育成について(スタールーム) [TAPSONIC TOP -タップトップ-] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(TAPSONIC TOP > 育成について(スタールーム))
#contents
*公式ゲームガイド
-以下のページがおすすめです
--[[公式ゲームガイド「スタールームについて」>https://tapsonictop.pmang.jp/post_lp/guide_starroom/]]
*育成について
-スターの性能には以下のものがあります。
-素材の入手方法は他に、ストーリーモード報酬、ミッション報酬、楽曲ミッション報酬等があります
-スターツアー、及び特訓に参加中のスターは、その間ライブ参加・育成が出来ません
#center(){|性能|上限|概要|上昇方法|素材|主な素材入手方法|h
|スターレベル|LV[クラス数×10]|基本のレベル&br()レベルを上げるとステータスが上がる|[[シングルプレイ>TOP/シングルプレイ]]|-|スターをセットして、シングルプレイをプレイ&br()※&link_anchor(TOP_EventChannel,pageid=99){イベントチャンネル}は対象外|
|~|~|~|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]|-|スターをセットして、ツアー開始|
|~|~|~|&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}|他の「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|素材「タッピー」|ミッション報酬・楽曲ミッション報酬|
|スキルレベル|LV10|レベルを上げるとスキルの性能が上がる|&link_anchor(TOP_SpecialTraining,pageid=110){特訓}|スキルスタッフ|ショップ[STAFF] > スキルスタッフチケットを[GOLD]で入手&br()> キャスティングの[スタッフ]で使用|
|タイプボーナスレベル|LV20|レベルを上げるとタイプボーナスの性能が上がる|&link_anchor(TOP_SpecialTraining,pageid=110){特訓}|タイプボーナススタッフ|ショップ[STAFF] > タイプボーナススタッフチケットを[GOLD]で入手&br()> キャスティングの[スタッフ]で使用|
|+/S|[+9]|+が増えるとステータスがアップする&br()クラスアップした後でも、元のクラスのスターを素材に指定できる|&link_anchor(TOP_IndividualLesson,pageid=110){個人レッスン}|同じ「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|アイテム「ソニックボール」&br()(クラス不問で使用可能)|ミッション報酬・パッケージ(有償販売)・イベント報酬など&br()&link_anchor(TOP_Scout=pageid,119){スカウト}([ソニックボール]スカウトピースx40)|
|~|[S9]|+9到達後から行える&br()Sが増えるとステータスがアップする&br()一定確率で失敗する場合がある&br()(Sのグレード、スターレアリティが高いほど失敗率が上がる)&br()スタールーム内のアイコンに、キラキラ光が昇っていくようなエフェクトが追加される|&link_anchor(TOP_SPLesson,pageid=110){SPレッスン}|アカシックボール|アドベンチャーモード報酬&br()GPショップ&br()&link_anchor(TOP_Scout=pageid,119){スカウト}([アカシックボール]スカウトピースx120)|
|クラス|★6|各スターのレアリティによって初期クラスが決まる&br()クラスアップは&font(B,U){スターレベルMAXが条件}&br()スターレベルの上限が上がるが、&br()LVは1になるため再度育成が必要&br()また、&link_anchor(TOP_StarBollClassUP){スターボール自身もクラスアップできる}|&link_anchor(TOP_ClassUP,pageid=110){クラスアップ}|同じ<クラス>の「スター」|ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手&br()> キャスティングの[キャスティング]で使用|
|~|~|~|~|アイテム「スターボール」&br()(★1 ~ ★4)|イベント報酬など|
|才能開花|-|ステータスが15%アップする&br()外見が変わる&br()クラスの★の表記が、白星(&font(WHITE,BLACK){★})から黄色星(&font(YELLOW,BLACK){★})になる|&link_anchor(TOP_SainouKaika,pageid=110){才能開花}|クリスタル|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]&br()&link_anchor(TOP_CrystalConversion,pageid=110){覚醒クリスタルの変換}|
}
**&anchor(TOP_StarEXP,option=nolink){スター経験値}
***獲得方法・獲得量
#CENTER(){|獲得方法|経験値(1人分)|所要時間|必要コスト|h
|[[シングルプレイ>TOP/シングルプレイ]]&br()※&link_anchor(TOP_EventChannel,pageid=99){イベントチャンネル}は対象外|1100 ~ 4400|3分程度|スタミナ|
|[[スターツアー>TOP/スターツアー]]|7000 ~ 9500|20分 ~ 40分|スタミナ・ゴールド|
|&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}|800 ~|即時|他のスター/タッピー・ゴールド|
}
***経験値テーブル
-各クラスで共通です
#CENTER(){|Lv|>|スター経験値|クラス上限|到達までの目安|h
|~|累計|次のレベルへの必要経験値|~|~|h
|1|-|5|||
|2|5||||
|3|||||
|4|||||
|5|||||
|6|||||
|7|910|690以下|||
|8|||||
|9|2530|1300|||
|10|3830|1600|★1|タッピー(タイプ一致)x1|
|11|5430|2400|||
|12|7830|2700|||
|13|10530|3000|||
|14|13530|3300|||
|15|16830|3600|||
|16|20430|3900|||
|17|24330|4200|||
|18|28530|4500|||
|19|33030|4800|||
|20|37830|5100|★2|メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x2 + ★1スター|
|21|42930|7700|||
|22|50630|8050|||
|23|58680|8400|||
|24|67080|8750|||
|25|75830|9100|||
|26|84930|9450|||
|27|94380|9800|||
|28|104180|10150|||
|29|114330|10500|||
|30|124830|10850|★3|ギガタッピー(タイプ一致)x1 + メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x4|
|31|135680|16300|||
|32|151980|16700|||
|33|168680|17100|||
|34|185780|17500|||
|35|203280|17900|||
|36|221180|18300|||
|37|239480|18700|||
|38|258180|19100|||
|39|277280|19500|||
|40|296780|19900|★4|ギガタッピー(タイプ一致)x3 + メガタッピー(タイプ一致)x2|
|41|316680|26900|||
|42|343580|27700|||
|43|371280|28500|||
|44|399780|29300|||
|45|429080|30100|||
|46|459180|30900|||
|47|490080|31700|||
|48|521780|32500|||
|49|554280|33300|||
|50|587580|34100|★5|ギガタッピー(タイプ一致)x7 タッピー(タイプ一致)x5|
|51|621680|46000|||
|52|667680|51500|||
|53|719180|53000|||
|54|772180|54500|||
|55|826680|56000|||
|56|882680|57050|||
|57|939730|58100|||
|58|997830|60600|||
|59|1058430|65600|||
|60|1124030|-|★6|ギガタッピー(タイプ一致)x13 メガタッピー(タイプ一致)x2 タッピー(タイプ一致)x3|
}
**&anchor(TOP_StarRoomExtension,option=nolink){ルーム拡張}
-[スタールーム] > [所属スターリスト] > 右下の [+ルーム拡張]から、所属人数の上限を増やすことが出来ます
-拡張にはソニックまたはゴールドを消費します。
-400までの増加は1回の拡張につき5ずつ増加、&font(RED,#fcc,B){400以降は1回の拡張で10ずつ増加}します。
#CENTER(){|拡張前|SONIC|GOLD|h
|100|10|3,000|
|105|15|5,000|
|110|20|10,000|
|115|30|20,000|
|120|40|35,000|
|125|50|50,000|
|130|50|65,000|
|135|50|80,000|
|140|50|95,000|
|145|50|110,000|
|150|50|130,000|
|155-170|50|150,000|
|175-190|60|200,000|
|195|60|300,000|
|200-210|70|300,000|
|215-220|70|400,000|
|225-230|80|500,000|
|235|80|600,000|
|240|90|600,000|
|245-250|90|700,000|
|255-260|100|900,000|
|265|100|1,000,000|
|270|120|1,000,000|
|275-280|120|1,100,000|
|285-290|150|1,200,000|
|295|150|1,300,000|
|300-320|160|1,400,000|
|325-340|180|1,500,000|
|345-360|200|1,700,000|
|365-375|220|2,000,000|
|380-395|300|3,000,000|
|BGCOLOR(#fcc):400-440|BGCOLOR(#fcc):550|BGCOLOR(#fcc):5,500,000|
|450|>|上限|
}
#region(ルーム拡張追加履歴)
#CENTER(){|追加日|上限|備考|h
|&link_anchor(TOP_1.23.20,pageid=134){2021/11/15}|450||
|&link_anchor(TOP_Update20190717,pageid=135){2019/07/17}|380||
|&link_anchor(TOP_1.14.0,pageid=134){2018/12/05}|300||
|2018/09/12|225|日本語版サービス開始|
}
#endregion
//&link_anchor(TOP_Practice,pageid=110){練習}
**&anchor(TOP_Practice,option=nolink){練習}
#blockquote(){他のスターを素材にして、レベルアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
-一度に12スターまで選択できます
***獲得スター経験値
-素材のスターのLvが1上昇する毎に、獲得スター経験値は「45」上昇します
#CENTER(){|素材|>|獲得スター経験値|タイプ一致|必要GOLD|h
|~|LV1|LvMAX|~|~|h
|★1スター|800|1205|-|500|
|★2スター|1800|2655|-|600|
|★3スター|3800|5105|-|700|
|★4スター|8200|9955|-|800|
|★5スター|19400|21605|-|900|
|★6スター|48500|51155|-|1000|
|タッピー(★1)|>|3000|3900|500|
|メガタッピー(★2)|>|23000|29900|600|
|ギガタッピー(★3)|>|62500|81250|700|
}
**&anchor(TOP_IndividualLesson,option=nolink){個人レッスン}
#blockquote(){同じスターを素材にして、ステータスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
-上昇値は各スターによって異なります。詳しくは [[スター一覧>TOP/スター一覧]] を参照してください
#CENTER(){|+|必要GOLD|累計必要GOLD|h
|+1|7,500|7,500|
|+2|10,500|18,000|
|+3|14,700|32,700|
|+4|19,800|52,500|
|+5|27,700|80,200|
|+6|41,600|121,800|
|+7|64,500|186,300|
|+8|122,600|308,900|
|+9|318,800|627,700|
}
**&anchor(TOP_SPLesson,option=nolink){SPレッスン}
#blockquote(){+9スターを「アカシックボール」でさらに強化します
}
#blockquote(){個人レッスンで「+9」にしたスターを、SPレッスン専用のアイテム「アカシックボール」を使ってさらにステータスアップさせることができます。
-SPレッスンは、&font(RED){一定の確率で失敗することがあります。}
--失敗してもアカシックボールとゴールドは消費されます。
--成功確率はスターのレアリティが高いほど、S1~S9までグレードが上がるほど低くなります。
}
-上昇値はS1~S9まで共通で、スターの初期クラスによって異なります。
--ただし、以下の例外があります (現在スプレッドシートで確認済のデータより)
---ボニー(★3):上昇値+8(★4相当)
---クロエ(★3):上昇値+5(★2相当)
***確率補正機能「ちびレナ」
-SPレッスン画面でちびレナをタップすると今までの失敗回数が表示されます
#blockquote(){-SPレッスンに失敗すると、SPレッスン成功率に補正が掛かります。
--※確率上昇は11回目まで上昇し続け、11回目以降は最大補正値での成功率判定となります。
--成功確率補正(失敗回数)はスターごとに個別で管理されています。
--SPレッスンに成功すると、回数は0へ戻ります
--また、一定回数失敗した場合は、次回必ずSPレッスンが成功する状態となります。
}
#CENTER(){|S|>|>|>|>|必要GOLD / 初期クラス|h
|~|★1|★2|★3|★4|★5|h
|上昇値|+4|+5|+7|+8|+11|h
|S1|3,700|5,800|9,200|12,430||
|S2||||17,860||
|S3||||24,550||
|S4||||32,650||
|S5||||45,800||
|S6||||58,320||
|S7||||68,550||
|S8||||76,500|95,770|
|S9||||82,300|100,620|
}
**&anchor(TOP_ClassUP,option=nolink){クラスアップ}
#blockquote(){同じクラスのスターを素材にして、クラスアップします。
(※使用した素材はなくなります。)
}
#CENTER(){|段階|必要素材|必要数|必要ゴールド|h
|★1 → ★2|★1スター|1|6,500|
|★2 → ★3|★2スター|2|13,000|
|★3 → ★4|★3スター|3|28,500|
|★4 → ★5|★4スター|4|55,000|
|★5 → ★6|★5スター|5|100,000|
}
***&anchor(TOP_StarBollClassUP,option=nolink){スターボールのクラスアップについて}
-「スターボール」は以下の制約から、配布時のクラスから+1までしかランクアップできません
--スターボールは配布時はLVMAXで配布されるため、[クラスアップ]の対象として選択できます
--しかし、クラスアップ後に[LV1]になると、「スター」ではないので、練習・特訓などでLVをあげることが出来ません
-「配布時にLVMAX」の点を生かして、同じクラスの「素材」にするのではなく、「ベース」としてクラスアップして、次のクラス時の「素材」にして使用するのがお得です
**&anchor(TOP_SainouKaika,option=nolink){才能開花}
#blockquote(){クリスタルを使用して、才能開花します。
才能開花すると外見が変わり、ステータスアップします。
}
-公式ゲームガイドより
#blockquote(){
#CENTER(){|初期クラス|下級クリスタル|中級クリスタル|上級クリスタル|費用|h
|★1|45|30|–|5,000ゴールド|
|★2|90|60|–|18,000ゴールド|
|★3|135|80|45|37,500ゴールド|
|★4|300|200|120|105,000ゴールド|
|★5|900|600|300|350,000ゴールド| }
}
***&anchor(TOP_CrystalConversion,option=nolink){覚醒クリスタルの変換}
#blockquote(){才能開花に必要な「覚醒クリスタル」は、一定個数とゴールドを消費して、上位または下位のクリスタルに変換が可能です。
}
-[[公式ゲームガイド「覚醒クリスタルの変換(2019/10/16追加)」>https://tapsonictop.pmang.jp/post_lp/crystal_exchange/]]
****変換について
-「スタールーム」を開いて、「才能開花」をタップ → 右下の「クリスタルを変換する」をタップ
-同じ属性間のみ交換が可能
--可能な例:ダンサー中級 → ダンサー上級
--不可の例:ダンサー中級 → セッション上級
****コスト
-ゴールド
--上位も下位も一律1セット5000G
-クリスタル
#CENTER(){|交換|下級|中級|上級|h
|上位への交換|10個|10個|-|
|下位への交換|-|1個|1個|
}
***&anchor(TOP_SainouKaika_Gold,option=nolink){特殊な才能開花について}
-以下のスターは、才能開花の条件が通常と異なります
--ジェイ(stage ver.)
--ユリ(stage ver.)
--チェルニー(stage ver.)
--セナ(stage ver.)
-[[ [Lupinus Stage Ver.]スカウトイベント開催!(公式Blog) >https://tapsonictop.pmang.jp/event_20181116/]] より
#blockquote(){※才能開花は、クリスタルの消費なく、ゴールドのみで才能開花が可能です。ただし、才能開花でグラフィックの変化はありません。
}
**&anchor(TOP_SpecialTraining,option=nolink){特訓}
#blockquote(){専門のスタッフがスターの成長を手助けします。
}
-追加でゴールドを支払うことで、特訓を即時完了させることができます。
-各スタッフの能力については、[[スタッフ一覧>TOP/スタッフ一覧]] を参照してください
***スキル経験値
****経験値テーブル
-スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
-背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
--スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
#CENTER(){|LV|>|累積経験値|h
|~|下限|上限|h
|1|0|18120|
|2|18300|40100|
|3|40870|67350|
|4|68100|100250|
|5|100450|142600|
|6|143600|-|
|7|BGCOLOR(#FFC):210700|301200|
|8|301800|415350|
|9|415750|554400|
|10|554450|以下|
}
***タイプボーナス経験値
****経験値テーブル
-スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です
-背景色が黄色の箇所は、境界値が判明しています
--スタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です
#CENTER(){|LV|>|累積経験値|h
|~|下限|上限|h
|1|0|6750|
|2|8650|15700|
|3|17300|25600|
|4|27500|38800|
|5|45100|60000|
|6|61350|86300|
|7|90750|122350|
|8|122600|157200|
|9|159400|194200|
|10|195750|233550|
|11|235500|281050|
|12|284800|334050|
|13|334750|387550|
|14|390500|-|
|15|BGCOLOR(#FFC):447100|-|
|16|BGCOLOR(#FFC):507600|575900|
|17|576200|-|
|18|BGCOLOR(#FFC):658350|764600|
|19|765350|926300|
|20|926800|以下|
}
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