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LADDER MATCH

PlayStation4のオンラインモードでおなじみの1対1での対戦モードとなります。
成績によりランキングが付与されるようになり、近い実力のユーザーとマッチングし、白熱したタイマンバトルを楽しむことができます。
ランキングはシーズン制となっており、シーズンごとに最強プレイヤーが決定されます。

公式解説

  • ■LADDER MATCHとは
    • 1対1でプレイスキルを競うランク戦です
  • ■全体ルール
    • KEY数ごとでカテゴリ別されています。
    • 各KEY数の最初の5戦はスキルチェックのため、CPUとの対戦となります。獲得したポイントにより、初期ランクが決定されます。
    • 以降は対人戦となりますが、一定時間内にマッチングしなかった場合はCPU戦に切り替わります。
    • プラチナランクまで昇格した場合は、以降CPU戦は行われません。
  • ■LADDER MATCHの進行方法
    • マッチング後、選曲はBAN方式で行います
    • 5曲が難易度ランダムで表示されますので、「プレイしたくない曲」を選択してください。
    • お互い1曲ずつ除外した残りの3曲で試合を行います。
  • ■勝敗について
    • スコアの高いほうが勝利となります。
    • 2曲勝利した方の勝者となります。
    • 2ラウンド目終了時点で1戦引き分けた場合、別のラウンドで勝利した方が勝者となります。
    • 勝利数が同じ、または2戦引き分けた3ラウンド目ではMAX判定の厳しい状態で再試合となります。
      • ラウンドの勝者が決定されるまで、このプロセスが繰り返されます。 (英語原文より)
  • ■補足1
    • 複数のカテゴリをマッチング対象にすることが可能です。
    • F5キーでREADY状態にしたのち、希望するボタン数をEnterキーで有効にして再度F5キーを押すと、選択したボタン数を対象としてマッチングされます。
  • ■補足2
    • 対戦時、2連勝した場合はその時点で対戦終了となります。3曲目はございませんのでご注意ください。

カテゴリ

  • ボタン数毎にカテゴリが別れており、4,5,6,8,ALLの5種類のカテゴリがあります

ALL TUNES

  • 4,5,6,8ボタンがランダムで選択されるモードです
    • 除外楽曲選択の時点で、楽曲毎に異なるボタン数が指定されています
  • イベントモードとして期間限定で開催されます

ランク

  • ランクは、各カテゴリごとに記録されます
ランク 階層 階層毎の
LP上限
ランク昇格条件 CPU出現 初期ランク
GRAND MASTER - 無し MASTERにおけるLP上位5名(日替わり) - -
MASTER - PROMOTION MATCHで5戦中3勝 - -
DIAMOND IV III II I 100 - -
PLATINUM IV III II I PROMOTION MATCHで2戦中1勝 -
GOLD IV III II I
SILVER IV III II I
BRONZE IV III II I
IRON IV III II I -

PLACEMENT MATCH

  • 各カテゴリ最初の5戦はCPUとなります
  • CPUに勝つと、ランクアップのためのポイントが獲得できます
  • 獲得ポイントにより、初期ランクが「IRON IV ~ PLATINUM I」 の中より決定されます

LP

  • 試合の結果によって増減します
  • 上限は100、超えると次の階層(例:IV→III)へ上がります
    • 100を超えた分は次の階層に持ち越されます
  • 「*** I」でLPが100貯まると、次の試合から「PROMOTION MATCH」が始まります
  • MASTER以上ではLPの上限はありません
  • 0を下回ると下の階層へ下がります (「BRONZE I」→「BRONZE II」で確認。IVからランクの降格があるかは確認中)

PROMOTION MATCH

  • ランクによって規定の回数を勝利すると、上のランクの階層IVへ昇格します
  • 敗退した場合、再度元のランク:階層Iでの試合でLPが増減します

グランドマスターについて

  • 公式Discord:#雑談 2020/02/21 15:38 より
    • ※部分は 公式Discord:#announcements 2020/02/21 11:45 より追記
各ボタンごとグランドマスター認定プレイヤーは5人です。
毎日韓国時間の深夜(※00:00)に、マスター層以上のユーザの中で最も多くのLPを保有している
上位5人のプレイヤーがグランドマスターに昇格します。
このプロセスは、毎日繰り返されます。

仕様

  • ACHIEVEMENTやPLAY DATAについては、解禁対象のモードについて を参照
  • LOBBY
    • [SPACE]キーを押すと、選択しているカテゴリの詳細情報 [試合数(GAMES)/勝利数(WINS)/PERFECT PLAY数/MAX COMBO数/RATE]が表示されます
  • カテゴリ選択
    • LOBBYで[F5]キーを押すとカテゴリ選択画面になります
    • [ENTER]キーで対戦したいカテゴリを選択し、再度[F5]キーを押すとマッチングが開始されます
  • 除外楽曲の選択
    • マッチング完了後、15秒の間に、5曲の中から除外したい楽曲を選択します
    • 各楽曲、難易度、ボタン数(※ALL TUNESの場合)はランダムで決定されます
      • 未所持DLCの楽曲も選曲されます
    • 各譜面の FREE STYLE / OPEN MATCH で達成したRATEの記録も参考として表示されます
  • ROUND準備
    • 15秒の間に、[オプション]変更、対戦楽曲の確認、対戦相手の情報確認(プレーヤー名、レベル、ランク)が行えます
  • プレイ中の表示・動作について
    • FEVER OFF固定です
    • 対戦相手の GEAR/NOTE は プレイヤーが装備中のもの (CPU戦ではV/DEFAULT) で表示されます
    • 対戦相手のノート判定は「MAX」と表示され、%は表示されません
    • HPが無くなっても、ゲームオーバーにならず、最後まで演奏できます
  • CPU戦について
    • GOLDランクまでは、CPUが対戦相手になる場合があります
    • 自分と同じLV、PLATE、プロフィールアイコンで、プレーヤー名「?.PENGUIN」と表示されます
      • ?部分は、B/C/D等を確認 (強さのランクが存在する?)
  • 試合終了後、[F5]キーで再戦申込が可能です (マニュアルより)
    • 双方が再戦を希望すると、再戦できます
  • HISTORY
    • 全て/各カテゴリ毎の試合履歴を閲覧可能です
  • LEADERBOARD
    • 各カテゴリの 1-100位のプレーヤーと自分の記録を表示できます

過去の仕様

+ベータテスト時点
  • ベータテスト時点
  • 初期ランクは全員「IRON IV」
  • LPが0になっても、降格なし (「IRON I」にて確認)
  • BRONZE~PLATINUMのPROMOTION MATCHも、5戦中3勝で昇格
  • CPU出現はPLATINUMまで
  • 対戦相手の GEAR/NOTE が、一律V/DEFAULT で表示
  • 2ラウンド目終了時点で引き分け有りなら3ラウンド目あり
  • 同点の場合はMAX判定の厳しい状態で再試合
  • スコア記録の保存、経験値・ACHIEVEMENT が獲得不可
  • Google翻訳
  • ラダーマッチではスコア記録やEXPは保存されません。

ランク 階層 階層毎の
LP上限
昇格条件
GRAND MASTER - 無し MASTERにおけるLP上位5名(日替わり)
MASTER - PROMOTION MATCHで3勝
DIAMOND IV III II I 100
PLATINUM IV III II I
GOLD IV III II I
SILVER IV III II I
BRONZE IV III II I
IRON IV III II I デフォルト

ゲーム内ヘルプに記載があるが、現在未実装と思われる内容

  • [HISTORY][LEADERBOARD]で[ENTER]キーで、他のプレイヤーの情報表示

開催履歴

シーズン

シーズン 開催期間
プレシーズン 2020/03/12 -
ベータテスト 2020/02/20 15:00 - 2020/02/24 00:00

イベント

イベント 開催期間
ALL TUNES 2020/04/28 -

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