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モードとメニュー

プレイモード概要

  • :譜面難易度によって異なる
    • 難易度 NORMAL、HARD はゲームオーバー無し(途中終了にならず、最後までプレイ可能)
    • 難易度 MAXIMUM、SC はゲームオーバー有り(HPゲージが0になるとプレイ強制終了)
  • ※DATA記録:PLAY INFO 、 MUSIC RANKING への反映、及び DJ CLASS の判定対象
モード プレイ
人数
選曲方法 未所持DLC
楽曲のプレイ
難易度選択 ゲームオーバー CP獲得 PP獲得 DATA
記録
その他特徴
AIR 1人 ランダム3曲から1曲を選択
以降自動で決定
★5つ分の幅([1-5],[2-6]...等)で選択
難易度[SC]無し
× × × ・オートプレイも可能(但しLv99以降は経験値獲得不可)
・曲再生中にコメント入力可能
FREE STYLE 1人 プレーヤーが選択
(解禁済楽曲のみ)
不可 任意選択 ・複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数が蓄積される(OFFも可能)
ONLINE LADDER MATCH 2人(1:1) ランダム5曲から、互いに選択した曲以外の2~3曲 選曲時に決定済 ・ランク戦
・2曲勝利した方の勝ち
・スコアは精度のみに依存
・3曲目は判定が厳しくなる。同点になった場合は勝負がつくまで繰り返す
・ランク帯によっては最初から判定が厳しくなる
( VERSUS MATCH ) × LADDER MATCHと同ルールでの、OPEN MATCHでの1vs1対戦モード
→ランク戦の成績変動無しで、厳しい判定でプレイできる
・ホストがプレイメンバーを指名。ルームは8名まで入室可能。観戦者は、BANされた楽曲の把握と、演奏中のチャットが可能
OPEN MATCH 1人~7人 ホストプレーヤーが選択
(未解禁楽曲も選択可)
原則不可 プレーヤー毎に選択可能 ・観戦モード有り
・部屋はタイプ(フリーorチーム戦)・パスワード・参加人数が指定可能
・ホストはKICK・ホスト譲渡・フレンド招待が可能
・ホストが未所持DLC楽曲選択時は強制観戦モード
プレミアムチケット有効期間中は、ゲスト時はホスト選曲全曲がプレイ可能
MISSION 1人 規定の楽曲セットを順番にプレイ ミッションごとに固定 × ・規定の条件を達成しつつ全曲完走でクリア
・コースによってEFFECTORやその他特殊仕様が固定セットされている
・練習モードではCP/PP獲得不可
DPC 1人 プレーヤーが選択 DPC投票期間中は 譜面毎にボタン数・難易度固定 × ・DPC(譜面公募) 関連譜面プレイモード。時期によってプレイ可能な内容が異なる
・・DPCユーザー投票期間中・結果発表後:決勝進出15名の応募譜面
・・DPC投票期間終了~結果発表前:全応募譜面

クイックナビゲーションメニュー

  • [ESC]キー / 右クリック で表示され、各モードに直接移動したり、各種機能を使用することが出来ます
    • 「上段」内の、先頭に[数字]がある項目は、クイックナビゲーションメニュー表示中に対応する数字キーを押すと、フォーカスがその項目へ移動します(テンキーの数字キーは不可。 情報元
    • 「下段中央」の、ファンクションキー [F*] の表記がある項目は、「上段」にあるモード内で対応するキーを押すと、メニューを経由せずに表示させることが出来ます

分類 モード 詳細 説明
上段 SHOP ゲーム内ショップ DJMAX SHOP を表示します
MODE SELECT メインメニュー(AIR/FREE STYLE/ONLINE/MISSION/RANKING 選択画面)を表示します
[1] AIR AIR モードへ移動します
[2] FREE STYLE FREE STYLE モードへ移動します
[3] ONLINE LADDER MATCH / OPEN MATCH の選択画面へ移動します
[4] MISSION MISSION モードへ移動します
[5] COLLECTION PLAY INFO 各種プレイ情報を確認できます
DJ CLASS DJ CLASS の詳細情報を確認できます
ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT の進捗状況を確認できます
GALLERY 解禁したイメージを閲覧できます
MUSIC VIDEO 解禁したMUSIC VIDEOを閲覧できます。またプレイリストの作成も可能です
[6] RANKING DJ CLASS RANKING DJ CLASS RANKING (レーティング制ランキング) を表示します
MUSIC RANKING ボタン(4B/5B/6B/8B)毎に、各楽曲・各難易度の最高スコアのランキングを表示します
LEGACY MASTER RANKING v1.x時代のランキングを表示します
DPC DPC(譜面公募) 関連譜面をプレイすることができます
下段中央 EXIT 一階層前の画面へ移動します (LADDER MATCH / OPEN MATCH は ONLINE、MODE SELECT は QUIT GAME、その他はMODE SELECT)
CLEAR PASS バトルパス型報酬 CLEAR PASS 画面が表示されます
INVENTORY [F11] インベントリを表示して、各種装備の変更が行えます
PROFILE プレイヤー情報が表示されます
ランキング等でユーザーを選択した際には、この PROFILE 情報が他のプレーヤーに表示されます
NOTICE ゲーム内ブラウザで お知らせが表示されます
Steam版のみの機能であり、 SteamNews の抜粋が表示されます
GUIDE ゲーム内で、ゲームガイド(ヘルプ)が表示されます
SETTINGS [F10] システム設定 が表示され、ディスプレイ、ゲーム、音、入力デバイスに関する設定 を行えます
QUIT GAME ゲームを終了するかを確認するポップアップが表示されます
下段左 STARTER CHALLENGE 初心者向けガイドシステム「STARTER CHALLENGE」が表示されます (完了後は非表示)
PLAY POINT 所持している PLAY POINT (ゲームプレイ報酬) が表示されます
ROCKY POINT 所持している ROCKY POINT (ゲーム内購入の有償通貨) が表示されます

+ v1.7102.9692時点の その他モード
v1.7102.9692時点の その他モード / メインメニューより
モード 説明
COLLECTION PROFILE DJ NAME / DJ LEVEL / ICON / PLATE / COMMENT
UNLOCKED CONTENTS
PLAY DATA (TOTAL RANK PERCENTAGE / TOTAL PLAY COUNT)
PLAY INFO PLAY DATA:(TOTAL RANK PERCENTAGE / TOTAL PLAY COUNT
/ AVERAGE RATE / BEST COMBO / MASTER SCORE(各ボタンモード毎)
/ CLEARD TO HIGHEST LEVEL / MAX COMBO TO HIGHHEST LEVEL
MUSIC DATA:MY FAVORITE RANK // PLAY COUNT , HIGH SCORE , BEST RANK/RATE , BEST COMBO
ACHIEVEMENT ACHIEVEMENTの進捗状況を確認できます
GALLERY 解禁したイメージを閲覧できます
MUSIC VIDEO 解禁したMUSIC VIDEOを閲覧できます
RANKING MASTER RANKING 全ての譜面の最高スコアを合計したランキングです
MUSIC RANKING ボタン(4B/5B/6B/8B)毎に、各楽曲・各難易度の最高スコアのランキングです
ヘルプ ※[F1]を押す ヘルプが表示されます
NOTICE ※[F5]を押す お知らせ が表示されます
CLEAR PASS ※[F6]を押す CLEAR PASS画面が表示されます
DPCモード ※[F7]を押す DPC(譜面公募)評価モードをプレイできます ※期間限定
システム設定 ※[F10]を押す ディスプレイ、ゲーム、音、入力デバイスに関する設定を行えます
インベントリ ※[F11]を押す インベントリを表示して、各種装備の変更が行えます
ポップアップ 起動時 ポップアップでお知らせが表示されます(今日は表示しないオプションあり)

メニュー・UI補足

MODE SELECT (メインメニュー)

  • メインメニュー(AIR/FREE STYLE/ONLINE/MISSION/RANKING 選択画面)を表示します
  • XBOX版は、[F2]PROFILE 変更 より、 Xbox アカウント を変更することができます
  • メインメニュー表示時に、画像ポップアップでお知らせが表示される場合があります(Steam版のみ。内容はセール告知、ゲーム外展開など)
    • 「Not open for a day」(今日は表示しない) にチェックすると、表示されなくなります

PROFILE

  • プレイヤー情報が表示されます
    • 各画面右上に表示されている、自分の情報エリア(ICON+PLATE)部分をクリックしても表示できます
  • ランキング等でユーザーを選択した際には、この PROFILE 情報が他のプレーヤーに表示されます
  • 表示内容
    • 左側
    • 右側
    • 下部
      • プラットフォームのプロフィールへのリンク : STEAM PROFILE / XBOX PROFILE (自分以外のユーザーに関しては、おそらく同一プラットフォームの場合のみ閲覧可能)

REWARD通知

  • 楽曲CLEAR PASS 等の報酬獲得の通知は、全画面で表示され、複数アイテムがある場合は、横方向にスクロールして内容を確認できます
    • FREE STYLE では [確認] を押すまで画面は変わりませんが、OPEN MATCH の場合は一定時間でルーム画面へ移動します(自動で移動した場合、プレイリザルトが確認できない。また、次回通知時に、再度通知が表示される)
    • 画面右上に一瞬表示される通知は、MISSION解除ACHIEVEMENT 達成時にのみ表示されます


操作方法について

キーボード

  • タブの切り替えなどに、左右の[Shift]キーを使用します
    • コントローラーの L1 / R1 に該当する動作です
  • メニューや大半のモード内では[W][A][S][D]キーで、[↑][←][↓][→]キーと同じ操作を行えます

マウス

  • 各種メニュー等では、マウスを使用できます
    • 左クリック:選択操作
    • 右クリック:ナビゲーションメニュー の表示
    • マウスホイール:リストのスクロール、オプションの値を変更
    • ドラッグ:非対応

ゲームシステムについて


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+ 放置プレイでのポイント稼ぎ
放置プレイでのポイント稼ぎ
  • 「ゲームオーバー」にならなければポイントが獲得できる仕様の為、実質的に以下のモードの放置プレイで、経験値・各ポイントが獲得できる
    • OPEN MATCH の OBSERVE(観戦モード)
      • CP は OPEN MATCH BONUS も加算されるため、FREE STYLE でプレイするよりもお徳になる
      • v2.6.7543 にて1人でもゲーム開始が可能になったが、他のプレイヤーの迷惑にならないように鍵は掛けておいた方がいいだろう
    • FREE STYLE の、難易度NORMAL/HARD (ゲームオーバー無しの難易度)
      • ただし、OBSERVE とは異なり、プレイした楽曲が COLLECTION > PLAY INFO > PLAY COUNT に加算されていく為注意

プレイヤーレベル (DJ LEVEL)

  • プレイ毎のスコアに比例して経験値を獲得し、それによりプレイヤーレベルが上昇します
    • AIRモード では、Lv99以降は経験値を獲得できません
  • レベルが上昇すると、各種報酬 を獲得できます
  • 上限は999です(アーリーアクセス時は99まででした)

シーズン制コンテンツとゲーム内購入

日付切り替わり

  • コンテンツによって、一日の切り替わりのタイミングが異なります

スコアシステムについて

判定 / SCORE / RATE

  • v492より、ノートの判定位置は、ノート下部からノート中央部へ変更されました
  • ノートを押した際の正確さは、12段階で判定されます
    • MAX (100,90,80,70,60,50,40,30,20,10,1) % , BREAK
    • 譜面ごとの正確さの平均値がRATEとして記録されます(RATE 100%でPERFECT PLAY)
    • 過去作と違い、ロングノート/サイドノートの途中部分はカウントされません
  • スコアの上限(= PERFECT PLAY達成)は、どの譜面でも一律 1,000,000点です

  • リザルト時のランクはRATE(正確度の平均値)によって決まります。PS4版より基準が緩和されています
ランク RATE(%) PS4版RATE
S 97.00 - 100.00 98.00 - 100
A 90.0 - 96.99 95 - 97.99
B 80.0 - 89.99 90 - 94.99
C 0.00 - 79.99 0 - 89.99

判定ルール

  • 特定のモードでは、通常の判定幅(NORMAL JUDGMENT)より厳しい、HARD JUDGMENT
    あるいは、更に厳しい判定の、MAX JUDGMENT が適用される場合があります

ペナルティ加算

  • FREE STYLE で 以下の機能を使用した場合は、ペナルティが発生します
    • 巻戻し(REWIND):スコア -100,000 / RATE -10% / MAX COMBO・PERFECT PLAYを達成しても記録されない
    • PAUSE画面からの演奏再開:スコア -10,000
  • 複数回使用しても重複はせず、1回分のみ適用されます
    • 両方使用した場合は、REWIND のペナルティのみ優先的に適用されます

COMBO

  • BREAK判定を出さずに演奏できると、COMBO数が増えていきます
  • サイドノート(左右Shift/左右アナログスティック)はBREAK判定になりません。始点を押し逃した場合は、MAX1%判定になります(v195より)
  • FREE STYLE では、BREAK判定が出るまで、複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数は蓄積で記録されます (GAME SETTEING から変更可能です)
  • 今作ではコンボはスコアに一切影響しません

FEVER

  • FEVERゲージが貯まると一定時間発動し、より多くのCOMBOを獲得できます
  • FEVERゲージは、判定の精度が高いほど貯まりやすいです
  • FEVER中に連続で再発動すると最大5レベルまで強化されます
    • ただしFEVER中にBREAKすると継続時間が大幅に減少します。いかに切らずにFEVERを多く発動させるかがポイントです
    • レベルに応じ、[コンボの増加数(最大x5)] [BREAK時のFEVER時間減少率] が上がります。 (正式版より)
  • BREAK判定が発生しない限り、FEVER状態は継続します
  • プレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より)

HPゲージとゲームオーバー

  • 特定のプレイモードでは、HPゲージが0になるとゲームオーバーになり、プレイが強制終了となります
  • HPゲージが0になっても、RATE とBREAKの値は蓄積され続けます

スコア関連システムの変貌

+ 2024/05/16:v2.6.7543:大型アップデート:<FEVERボーナス廃止、スコア上限一律化>
2024/05/16:v2.6.7543:大型アップデート:<FEVERボーナス廃止、スコア上限一律化>
  • 判定 / SCORE / RATE
    • スコアの上限(= PERFECT PLAY達成)は、どの譜面でも一律 1,000,000点です
  • FEVER関連
    • FEVER時のスコア加算廃止、手動FEVER削除
+ v1.7102.9692時点の仕様
v1.7102.9692時点の仕様
  • FEVER
  • FEVERゲージが貯まると一定時間発動し、より多くのスコアとコンボを獲得できます
    • FEVERを発動した時点でボーナス得点が加算されます (正式版より)
  • FEVERゲージは、判定の精度が高いほど貯まりやすいです
  • 発動方法は、自動、手動、OFFから選択できます
  • FEVER中に連続で再発動すると最大5レベルまで強化されます
    • ただしFEVER中にBREAKすると継続時間が大幅に減少します。いかに切らずにFEVERを多く発動させるかがポイントです
    • レベルに応じ、[発動時のボーナス得点][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (正式版より)
  • プレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より)
FEVER SCORE
x2 +200
x3 +300
x4 +400
x5 +500
+ 2021/12/02:v1019
2021/12/02:v1019
  • FEVER
    • プレイ中に一時停止後、プレイを再開すると発動中のFEVERは即時終了になります(v1019より)
+ 2022/01/25:v1081:<FEVER時間変更に伴いスコア上限上昇>
2022/01/25:v1081:<FEVER時間変更に伴いスコア上限上昇>
  • 全てのFEVERの時間を、同じ期間に変更
+ 2020/03/12:v338:正式版リリース:<スコア上限上昇>
2020/03/12:v338:正式版リリース:<スコア上限上昇>
  • 判定 / SCORE / RATE
    • FEVER OFFでPERFECT PLAYを達成すると、どの譜面でもスコアが350,000になります
      • FEVER AUTO使用時は、理論値は最低でも [350,000 + 200×n] 、曲の最初から最後までFEVERが継続する場合 [350000 + 900 + 500×n] となります
  • FEVER
    • FEVERを発動した時点でボーナス得点が加算されます (正式版より)
    • レベルに応じ、[発動時のボーナス得点][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (正式版より)
+ 2020/01/09:v195
2020/01/09:v195
  • COMBO
    • サイドノートがBREAKしないよう変更
+ 2019/12/19:アーリーアクセス開始時
2019/12/19:アーリーアクセス開始時
  • Scoring on DJMAX Respect (redditの投稿) より
  • 判定 / SCORE / RATE
    • ノートの判定位置は、ノート下部 (PS4版同等)
    • FEVER OFFでPERFECT PLAYを達成すると、どの譜面でもスコアが300,000になります
    • アーリーアクセス時では90%~10%のノートごとのスコアが正確度の表記とは異なっていました
旧仕様スコア率
MAX% 旧仕様スコア率
100 100%
90% 80%
80% 63.3%
70% 50%
60% 40%
50% 33.3%
40% 30%
30% 29%
20% 28.6%
10% 25%
1% 1%
Break 0
  • FEVER
    • アーリーアクセス時は、FEVERを発動すると、その間のノートによるスコア加点に対してボーナス倍率が加算されていました
      • レベルに応じ、[スコアの加算率(最大+20%)][コンボの増加数(最大x5)][BREAK時のFEVER時間減少率]が上がります。 (アーリーアクセス時)

プレーヤーデータについて

  • Steam版/XBOX版でセーブデータは別々です(クロスセーブ非対応)
  • Steam版はSteamクラウドに保存されているため、同じSteamアカウントであれば別環境で起動した場合にも、最後に終了した際の状態が引き継がれます
  • XBOX版もXBOXクラウドに保存されているため、同じXBOX(Microsoft)アカウントであればPC、本体、リモート等の環境で起動した場合にも、最後に終了した際の状態が引き継がれます
    • 各種クリア状況・スコア・解禁状態・カスタマイズ(ICON/PLATE/COMMENT)・オプション(GEAR/NOTE)等

その他仕様

  • アップデートのためにゲームが強制終了した場合でも、記録は保存されます
  • ログインデータが見つからず、正常にログインできない場合、必要なデータのダウンロード案内が表示されます

不正対策について

  • 不正対策に、XIGNCODE3 が使用されています

コメント

最終更新:2024年12月17日 13:56