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#settitle(FREE STYLE - DJMAX RESPECT V [シリーズ関連] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(シリーズ関連 > DJMAX RESPECT V > FREE STYLE)
#contents
*FREE STYLE
#blockquote(){FREESTYLEは、プレイヤーが持っている曲でプレイヤーが自由にプレイできるモードです。}
-各楽曲の解禁レベル、&link_anchor(REV_Staging,pageid=169){特殊な演出がある楽曲について}は、[[楽曲一覧>SERIES/RESPECT_V/楽曲一覧]] を参照して下さい
**&anchor(REV_FREE STYLE SongSelect,option=nolink){選曲画面での操作方法}
-演奏中の操作については、[[ゲームプレイ時の操作方法・設定について>SERIES/RESPECT_V/GAMEPLAY]] を参照
-[F8]キーで、選択した曲の &link_anchor(REV_RANKING,pageid=190){MUSIC RANKING} を表示することができます
-[F9]キーで、お気に入りへ、曲を登録/削除できます
-[4][5][6][8]キーを押すと、ボタン数を直接変更できます
-アルファベットのキーを押すと、対応した頭文字の楽曲へ移動し、同じキーを押すことで同じアルファベットの1つ下の曲に移動します(最後の次は先頭へ戻る)
***&anchor(REV_MUSICsote,option=nolink){ソートオプション}
-[F4]キーで、ソートオプションを8種類の中から1つ指定できます
--TITLEは、[COLLABORATION]タブでは、昇順時:標準パック → 有料パック のコラボタイトル順で表示されます(降順はその逆)
--BPMは、最小BPMが基準です
--難易度は、同じ難易度数の場合、15MX→15HD→14MX→14HD...の様に、難易度段階毎に分割してソートされます
---SC難易度はNM/HD/MX難易度から分離しているため、「SC:15~1→MX/HD/NM:15~1」の順序で表示されます
-PAGE UP/PAGE DOWN キーで、前/次のユニット位置へジャンプできます(コントローラーの場合は、左ジョイスティックの上下移動)
--v1191より、長押しで高速スクロールが可能になりました
#CENTER(){|種類|順序|ユニット単位|補足|h
|TITLE|A to Z|アルファベット1文字|曲名昇順:デフォルト|
|~|Z to A|~|曲名降順|
|BPM|SLOW to FAST|BPM10刻み|BPM昇順:遅い→速い|
|~|SLOW to FAST|~|BPM降順:速い→遅い|
|DIFFICULTY|1 to 15|難易度数1|難易度昇順&br()(NM/HD/MX:1~15→SC:1~15)&br()難易度内ソート順:NM→HD→MX|
|~|15 to 1|~|難易度降順&br()(SC:15~1→MX/HD/NM:15~1)&br()難易度内ソート順:MX→HD→NM|
|UPDATE|NEWEST|Steam版でのリリース日&br()(YYMMDD表記)|リリース日降順:新しい順|
|~|OLDEST|~|リリース日昇順:古い順|
}
**&anchor(REV_Result,option=nolink){リザルト画面}
-演奏結果が表示されます
--左側
---JUDGEMENT DETAILS:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果} の詳細
---EFFECTOR:使用した &link_anchor(REV_EFFECTOR,pageid=176){EFFECTOR}
---SKIN:使用した &link_anchor(REV_GEAR,pageid=171){GEAR} / &link_anchor(REV_NOTE,pageid=171){NOTE}
--中央
---&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){SCORE / RATE} / &link_anchor(REV_COMBO,pageid=167){COMBO} / NEW RECORD 有無 / [[DJ POWER>SERIES/RESPECT_V/DJ CLASS]]
--右側
---REWIND SUPPORT / USING CONTINUE:&link_anchor(REV_PENALTY,pageid=167){ペナルティ} の適用状況
---PLAY POINT: &link_anchor(REV_PLAY-POINT,pageid=273){PLAY POINT} の獲得数と累計
---DJ CLASS:[[DJ CLASS>SERIES/RESPECT_V/DJ CLASS]] の進捗状況
---&link_anchor(REV_CP,pageid=212){CLEAR POINT}:[[CLEAR PASS>SERIES/RESPECT_V/CLEAR PASS]] の獲得ポイント、進捗状況([[CLEAR PASS>SERIES/RESPECT_V/CLEAR PASS]] のシーズン開催中のみ表示される)
-操作
--[確認]:選曲画面へ移動します
--[お気に入り 登録/削除]:お気に入りへ登録/削除します。お気に入り登録中の場合は、楽曲ジャケットの左上に[★]マークが表示されます
--[リスタート]:プレイした楽曲に再挑戦します
//-[詳細]:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果}の詳細を表示します
**ゲームオーバー
-譜面難易度によっては、ゲームオーバーが発生します
--難易度 NORMAL、HARD はゲームオーバー無し(途中終了にならず、最後までプレイ可能)
--難易度 MAXIMUM、SC はゲームオーバー有り(HPゲージが0になるとプレイ強制終了)
**&anchor(REV_FREE STYLE Combo_FS,option=nolink){FREE STYLE Combo}
-FREE STYLE では、BREAK判定が出るまで、複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数は蓄積で記録されます
--&link_anchor(REV_GAME SETTEING,pageid=174){GAME SETTEING} から、累積の有効/無効を変更できます
-&link_anchor(REV_ACHIEVEMENT,pageid=170){ACHIEVEMENT} の &link_anchor(REV_FREE STYLE Combo,pageid=170){FREE STYLE Combo} は、このCOMBOの最大値で解禁されます
***BREAK発生時にCOMBO数を復旧させる方法
-[PAUSE]画面から[RESTART]すると、曲開始時点の累積COMBO数から演奏が再開されます
--再開後、ノートが判定ラインに達する前に[PAUSE]画面から[MUSIC SELECT]を選択することで、COMBO数を維持したまま選曲画面へ戻ることができます
***おすすめ解説記事
-[[FREESTYLE COMBO CHAIN仕様 (Steamガイド)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959743782]]
*コメント
#pcomment(,reply,10,new,SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE/コメント)
#settitle(FREE STYLE - DJMAX RESPECT V [シリーズ関連] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(シリーズ関連 > DJMAX RESPECT V > FREE STYLE)
#contents
*FREE STYLE
#blockquote(){FREESTYLEは、プレイヤーが持っている曲でプレイヤーが自由にプレイできるモードです。}
-各楽曲の解禁レベル、&link_anchor(REV_Staging,pageid=169){特殊な演出がある楽曲について}は、[[楽曲一覧>SERIES/RESPECT_V/楽曲一覧]] を参照して下さい
**&anchor(REV_FREE STYLE SongSelect,option=nolink){選曲画面での操作方法}
-演奏中の操作については、[[ゲームプレイ時の操作方法・設定について>SERIES/RESPECT_V/GAMEPLAY]] を参照
-[F8]キーで、選択した曲の &link_anchor(REV_RANKING,pageid=190){MUSIC RANKING} を表示することができます
-[F9]キーで、お気に入りへ、曲を登録/削除できます
-[4][5][6][8]キーを押すと、ボタン数を直接変更できます
-アルファベットのキーを押すと、対応した頭文字の楽曲へ移動し、同じキーを押すことで同じアルファベットの1つ下の曲に移動します(最後の次は先頭へ戻る)
-[RANDOM] を選択すると、楽曲がランダムに選曲されます
--プレイ後に楽曲リストに戻った際には、選曲された楽曲では無く、[RANDOM] が最後にプレイした内容としてフォーカスされます
***&anchor(REV_MUSICsote,option=nolink){ソートオプション}
-[F4]キーで、ソートオプションを8種類の中から1つ指定できます
--TITLEは、[COLLABORATION]タブでは、昇順時:標準パック → 有料パック のコラボタイトル順で表示されます(降順はその逆)
--BPMは、最小BPMが基準です
--難易度は、同じ難易度数の場合、15MX→15HD→14MX→14HD...の様に、難易度段階毎に分割してソートされます
---SC難易度はNM/HD/MX難易度から分離しているため、「SC:15~1→MX/HD/NM:15~1」の順序で表示されます
-PAGE UP/PAGE DOWN キーで、前/次のユニット位置へジャンプできます(コントローラーの場合は、左ジョイスティックの上下移動)
--v1191より、長押しで高速スクロールが可能になりました
#CENTER(){|種類|順序|ユニット単位|補足|h
|TITLE|A to Z|アルファベット1文字|曲名昇順:デフォルト|
|~|Z to A|~|曲名降順|
|BPM|SLOW to FAST|BPM10刻み|BPM昇順:遅い→速い|
|~|SLOW to FAST|~|BPM降順:速い→遅い|
|DIFFICULTY|1 to 15|難易度数1|難易度昇順&br()(NM/HD/MX:1~15→SC:1~15)&br()難易度内ソート順:NM→HD→MX|
|~|15 to 1|~|難易度降順&br()(SC:15~1→MX/HD/NM:15~1)&br()難易度内ソート順:MX→HD→NM|
|UPDATE|NEWEST|Steam版でのリリース日&br()(YYMMDD表記)|リリース日降順:新しい順|
|~|OLDEST|~|リリース日昇順:古い順|
}
**&anchor(REV_Result,option=nolink){リザルト画面}
-演奏結果が表示されます
--左側
---JUDGEMENT DETAILS:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果} の詳細
---EFFECTOR:使用した &link_anchor(REV_EFFECTOR,pageid=176){EFFECTOR}
---SKIN:使用した &link_anchor(REV_GEAR,pageid=171){GEAR} / &link_anchor(REV_NOTE,pageid=171){NOTE}
--中央
---&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){SCORE / RATE} / &link_anchor(REV_COMBO,pageid=167){COMBO} / NEW RECORD 有無 / [[DJ POWER>SERIES/RESPECT_V/DJ CLASS]]
--右側
---REWIND SUPPORT / USING CONTINUE:&link_anchor(REV_PENALTY,pageid=167){ペナルティ} の適用状況
---PLAY POINT: &link_anchor(REV_PLAY-POINT,pageid=273){PLAY POINT} の獲得数と累計
---DJ CLASS:[[DJ CLASS>SERIES/RESPECT_V/DJ CLASS]] の進捗状況
---&link_anchor(REV_CP,pageid=212){CLEAR POINT}:[[CLEAR PASS>SERIES/RESPECT_V/CLEAR PASS]] の獲得ポイント、進捗状況([[CLEAR PASS>SERIES/RESPECT_V/CLEAR PASS]] のシーズン開催中のみ表示される)
-操作
--[確認]:選曲画面へ移動します
--[お気に入り 登録/削除]:お気に入りへ登録/削除します。お気に入り登録中の場合は、楽曲ジャケットの左上に[★]マークが表示されます
--[リスタート]:プレイした楽曲に再挑戦します
//-[詳細]:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果}の詳細を表示します
**ゲームオーバー
-譜面難易度によっては、ゲームオーバーが発生します
--難易度 NORMAL、HARD はゲームオーバー無し(途中終了にならず、最後までプレイ可能)
--難易度 MAXIMUM、SC はゲームオーバー有り(HPゲージが0になるとプレイ強制終了)
**&anchor(REV_FREE STYLE Combo_FS,option=nolink){FREE STYLE Combo}
-FREE STYLE では、BREAK判定が出るまで、複数の譜面(曲)に渡ってCOMBO数は蓄積で記録されます
--&link_anchor(REV_GAME SETTEING,pageid=174){GAME SETTEING} から、累積の有効/無効を変更できます
-&link_anchor(REV_ACHIEVEMENT,pageid=170){ACHIEVEMENT} の &link_anchor(REV_FREE STYLE Combo,pageid=170){FREE STYLE Combo} は、このCOMBOの最大値で解禁されます
***BREAK発生時にCOMBO数を復旧させる方法
-[PAUSE]画面から[RESTART]すると、曲開始時点の累積COMBO数から演奏が再開されます
--再開後、ノートが判定ラインに達する前に[PAUSE]画面から[MUSIC SELECT]を選択することで、COMBO数を維持したまま選曲画面へ戻ることができます
***おすすめ解説記事
-[[FREESTYLE COMBO CHAIN仕様 (Steamガイド)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959743782]]
*コメント
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