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#settitle(ゲームプレイ - DJMAX RESPECT V [シリーズ関連] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(シリーズ関連 > Windows(Steam) > DJMAX RESPECT V > ゲームプレイ)
#contents
*演奏開始
-以下の画面では、 [ENTER] もしくは [F5]キーを押すことで、演奏を開始できます
--[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]:ステージ選択画面
--[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]:選曲画面
*&anchor(REV_PLAY,option=nolink){演奏中の操作}
-キー配置が変更可能なものは、システム設定の &link_anchor(REV_INPUT SETTEING,pageid=174){インプット設定} から変更できます
-BGAの明るさは4段階で調節可能 (デフォルトは一番明るいもの)
-[AIRモード]:マニュアルプレイ中に、[ENTER]/[ESC]を押すとオートプレイ扱いになる
--[ESC]を押すと背面でオートプレイで進行する(PAUSEにならない)
-[AIRモード]:コメントを消しても自分が入力したハート/コメントの表示は消えない
-※&link_anchor(REV_BGA,pageid=174){システム設定のBGA表示}がOFFの場合は無効
#CENTER(){|変更&br()可否|キーボード&br()デフォルト|コントローラー&br()デフォルト|効果|>|>|>|モード|PAUSE画面|h
|~|~|~|~|[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]|[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]|[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]|[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]]|~|h
|●|[A][S][D][L][ : ][ ' ]|[←][↑][→][X][Y][B]|TRACK 1~6|●|●|●|●|-|
|●|[C]|[LB]|L TRACK|●|●|●|●|-|
|●|[ , ]|[RB]|R TRACK|●|●|●|●|-|
|●|LEFT[Shift]|[L]任意方向固定(変更不可)|L SIDE TRACK|●|●|●|●|-|
|●|RIGHT[Shift]|[R]任意方向固定(変更不可)|R SIDE TRACK|●|●|●|●|-|
|●|[SPACE]|[A],[↓]|FEVER|●|●|●|●|-|
|●|[2]|[RT]|SPEED UP|●|●|●|●|●|
|●|[1]|[LT]|SPEED DOWN|●|●|●|●|●|
|●|[3][4][5][6][7]|-|&link_anchor(REV_EMOTICON,pageid=171){EMOTICON}選択|-|-|-|●|-|
|-|[F1]|[Y] (PAUSE画面のみ)|&link_anchor(REV_KEY SOUND,pageid=174){キー音}のON/OFF|●|●|●|●|●|
|-|[Delete]|[X] (PAUSE画面のみ)|BGA のON/OFF ※|●|●|●|●|●|
|-|[Page Up]|ビューボタンを押す毎に、&br()明るさ4→3→2→1→4...|BGAを明るく表示 ※|●|●|●|●|●|
|-|[Page Down]|~|BGAを暗く表示 ※|●|●|●|●|●|
|-|[F4]|[L]|AUTO PLAYのON/OFF|●|-|-|-|-|
|-|[F3]|[R]→[A]|[ハート]を入力|●|-|-|-|-|
|-|[ENTER]|[R]→[→]→[A]|[コメント]を入力|●|-|-|-|-|
|-|[Insert]|-|コメント表示のON/OFF|-|-|-|-|-|
|-|[ESC]|メニューボタン|-|終了確認画面|PAUSE画面|終了確認画面|終了確認画面|-|
}
//OPEN MATCHのHELPには、「Insertキーを押して、画面に表示される情報の量を変更することもできます。」とあるが、現状表示に違いは見られない
//MISSION追加時に整理する。AIR関係をAIRのページに移すことも検討
//MISSIONは[ESC]でPAUSE画面でした
//終了確認画面がでるものは、背面でプレイが進行する
*リザルト画面
-[確認]:選曲画面へ移動します
-[詳細]:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果}の詳細を表示します
-[お気に入り 登録/削除]:お気に入りへ登録/削除します。お気に入り登録中の場合は、楽曲ジャケットの左上に[★]マークが表示されます
-[リスタート]:プレイした楽曲に再挑戦します
*&anchor(REV_EQUIPMENT,option=nolink){オプション}
-以下の画面で[SPACE]キーを押すことで、プレイ時の設定を変更することが出来ます
--[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]:ステージ選択画面
--[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]:選曲画面
--[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]:ROUND準備画面(15秒間)
--[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]]:ルーム内画面
--[[MISSION>SERIES/RESPECT_V/MISSION]]:ミッション選択画面
**&anchor(REV_EFFECTOR,option=nolink){EFFECTOR}
***SPEED
-ノートのスピードを変更できます
-[SPACE]キーを押す前の画面や、演奏中でも変更できます
--速度設定ボタンを押し続けると高速で速度変更が行えます
--スピード変更時に、上昇した場合と下降した場合では、別のSEが鳴るようになりました(v1019より)
--使用するキーは &link_anchor(REV_CONTROL SETTEING,pageid=174){CONTROL SETTEING} で変更可能です
-設定値はすべての曲に適用されます
-SPEED関連のEFFECTORを使用している場合は適用されません
-[デフォルト]:2.00
--1.00 ~ 9.00 [0.10]刻み
***FEVER
-FEVERの使用方法について設定できます
-[デフォルト]:AUTO X5
--OFF:FEVERを使用しません
--X5:手動でFEVERを発動させます
---使用するキーは &link_anchor(REV_CONTROL SETTEING,pageid=174){CONTROL SETTEING} で変更可能です
--AUTO X5:自動的にFEVERが発動します
***FADER
-ノート表示に効果をかけるかを設定できます
-[デフォルト]:OFF
--OFF:FADERを使用しません
--FADE IN:判定ラインに近づくと、ノートが表示され始めます
---発動タイミング:レーン全体の上部 33% あたり
--FADE IN 2:判定ラインに近づくと、ノートが表示され始めます
---発動タイミング:レーン全体の下部 33% あたり
--FADE OUT:判定ラインに近づくと、ノートが非表示になります
---発動タイミング:レーン全体の下部 33% あたり
--FADE OUT 2:判定ラインに近づくと、ノートが非表示になります
---発動タイミング:レーン全体の上部 50% あたり
--BLINK:ノートが点滅します
---点滅速度は楽曲BPMの半分くらいです
--BLINK 2:ノートとギアが点滅します
---点滅速度は楽曲BPMの半分くらいです
--FOG:判定ラインの周りに霧のような(回転する大小様々な渦巻きが移動しながらいくつも)視界を邪魔する効果が表示されます
--PIXEL:演奏が成功するほど、画面がモザイクに変わっていきます (BREAKでリセット)
--PIXEL 2:演奏が成功するほど、画面がモザイクに変わっていきます (BREAKでリセット)
---PIXELより、限度まで変わった際のモザイクが粗くなります
--BLIND:ノートが表示されません
***CHAOS
-ノートのスピードや、その他の効果をかけるかを設定できます
-[デフォルト]:OFF
--OFF:CHAOSを使用しません
--RANDOM:ノートの配置がランダムになります
---同時押しやサイドノートとの配置関係が考慮されない譜面になる為、ゲームパッドでのプレイは困難な場合があります
--HALF RANDOM
---サイドトラック、8keyのL/Rトリガーはランダムの対象外です (v960より)
---4B,6B,8B:左右それぞれのレーン内でランダム配置になります
---5B:中央レーンは固定され、左右2レーンがランダムになります
--MAX RANDOM:1ノートごとにランダムなレーンに割り当てられます
---公式コメント:(縦連打が続かないようある程度法則性は調整しています)
--MIRROR:ノートの配置が左右反転します
--CHAOS W:ノートの落ちてくるスピードがランダムに変化します
---同時押しのノートは、同じスピードで落ちてきます
--SLIDE UP:演奏が成功するほど、ノートのスピードが速くなります (BREAKでリセット)
--SLIDE DOWN:演奏が成功するほど、ノートスピードが遅くなります (BREAKでリセット)
--REVERSE:画面の上下が反転します
---判定ラインが画面上部になり、ノートが下から上へ移動します
--CHAOS X:ノート毎に、落ちてくるスピードがランダムに変化します。
---先に出現しても、後から出現したノートが追い越したり、同時押しのノートでもノート毎に出現してくるタイミングが異なります
#region(HALF RANDOM/MAX RANDOM実装時の公式紹介内容)
#twitter_widget3(){<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">【その他アップデート内容②】<br>ランダム機能も2種類追加されました。さらにカオスな譜面構成になる(可能性がある)かも…。<br>それぞれのランダム基準は下記画像をご参照ください。<a href="https://twitter.com/hashtag/DJMAX?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#DJMAX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RESPECT_V?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#RESPECT_V</a> <a href="https://t.co/YozQ6I34Dh">pic.twitter.com/YozQ6I34Dh</a></p>— DJMAX【日本公式】 (@djmax_japan) <a href="https://twitter.com/djmax_japan/status/1336930231181963265?ref_src=twsrc%5Etfw">December 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
#twitter_widget3(){<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">【新ランダム機能ご紹介】<br>今回新たに追加されたランダム機能のうち、「MAXランダム」をご紹介。<br>「1ノーツごとにランダムに配置」されるようになります。<br>※同じレーンに偏らないように調整されます。<br>サンプルで「U.A.D(6BMX)」を撮ってきましたのでご覧ください!<a href="https://twitter.com/hashtag/DJMAX?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#DJMAX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RESPECT_V?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#RESPECT_V</a> <a href="https://t.co/ytRg826l92">pic.twitter.com/ytRg826l92</a></p>— DJMAX【日本公式】 (@djmax_japan) <a href="https://twitter.com/djmax_japan/status/1336965604931059712?ref_src=twsrc%5Etfw">December 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
#endregion
//★v697以前のCHAOSの順序(→キー押下順)は以下の通り
//OFF→CHAOS W→SLIDE UP→SLIDE DOWN→REVERSE→4D→MIRROR→RANDOM
**GEAR
***TRANSPARENCY
-ノートが表示されるレーンの、背面の透明度を設定します。
-0%で、レーン部分にBGAが表示されなくなります
-100%で、レーン部分のBGAはギアの外と同じ明るさで表示されます
-[デフォルト]:30%
--0% ~ 100% [10%]刻み
***&anchor(REV_POSITION,option=nolink){POSITION}
-ギアの表示される位置を変更します。プレイモードによって設定可能な内容が異なります
-[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]
--[LEFT] 固定
-[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]、[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]、[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]](&link_anchor(REV_MATCH_RULE,pageid=189){VERSUS MATCH} を含む)、[[MISSION>SERIES/RESPECT_V/MISSION]]
--[デフォルト]:CENTER
---LEFT,CENTER,RIGHT
--このモード間で設定値は連動します
**AVERAGE RATE
-演奏中に[RATE]をリアルタイムで表示するかどうかを設定します
-[デフォルト]:OFF
--OFF,ON
**JUDGEMENT METER
-入力したタイミングが遅いか早いかを判定し、画面上に表示します
--中央が正しいタイミング、左側が早い(Fast)、右側が遅い(Slow)となります
-[デフォルト]:OFF
--OFF,ON
**SKIN
***&link_anchor(REV_GEAR,pageid=171){GEAR}
-ギアのスキンデザインを変更できます
***&link_anchor(REV_NOTE,pageid=171){NOTE}
-ノートのスキンデザインを変更できます
#settitle(ゲームプレイ - DJMAX RESPECT V [シリーズ関連] - DJMAX/TAPSONICシリーズ[スマホアプリ]攻略wiki - アットウィキ)
&setpagename(シリーズ関連 > Windows(Steam) > DJMAX RESPECT V > ゲームプレイ)
#contents
*演奏開始
-以下の画面では、 [ENTER] もしくは [F5]キーを押すことで、演奏を開始できます
--[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]:ステージ選択画面
--[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]:選曲画面
*&anchor(REV_PLAY,option=nolink){演奏中の操作}
-キー配置が変更可能なものは、システム設定の &link_anchor(REV_INPUT SETTEING,pageid=174){インプット設定} から変更できます
-BGAの明るさは4段階で調節可能 (デフォルトは一番明るいもの)
-[AIRモード]:マニュアルプレイ中に、[ENTER]/[ESC]を押すとオートプレイ扱いになる
--[ESC]を押すと背面でオートプレイで進行する(PAUSEにならない)
-[AIRモード]:コメントを消しても自分が入力したハート/コメントの表示は消えない
-※&link_anchor(REV_BGA,pageid=174){システム設定のBGA表示}がOFFの場合は無効
#CENTER(){|変更&br()可否|キーボード&br()デフォルト|コントローラー&br()デフォルト|効果|>|>|>|モード|PAUSE画面|h
|~|~|~|~|[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]|[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]|[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]|[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]]|~|h
|●|[A][S][D][L][ : ][ ' ]|[←][↑][→][X][Y][B]|TRACK 1~6|●|●|●|●|-|
|●|[C]|[LB]|L TRACK|●|●|●|●|-|
|●|[ , ]|[RB]|R TRACK|●|●|●|●|-|
|●|LEFT[Shift]|[L]任意方向固定(変更不可)|L SIDE TRACK|●|●|●|●|-|
|●|RIGHT[Shift]|[R]任意方向固定(変更不可)|R SIDE TRACK|●|●|●|●|-|
|●|[SPACE]|[A],[↓]|FEVER|●|●|●|●|-|
|●|[2]|[RT]|SPEED UP|●|●|●|●|●|
|●|[1]|[LT]|SPEED DOWN|●|●|●|●|●|
|●|[3][4][5][6][7]|-|&link_anchor(REV_EMOTICON,pageid=171){EMOTICON}選択|-|-|-|●|-|
|-|[F1]|[Y] (PAUSE画面のみ)|&link_anchor(REV_KEY SOUND,pageid=174){キー音}のON/OFF|●|●|●|●|●|
|-|[Delete]|[X] (PAUSE画面のみ)|BGA のON/OFF ※|●|●|●|●|●|
|-|[Page Up]|ビューボタンを押す毎に、&br()明るさ4→3→2→1→4...|BGAを明るく表示 ※|●|●|●|●|●|
|-|[Page Down]|~|BGAを暗く表示 ※|●|●|●|●|●|
|-|[F4]|[L]|AUTO PLAYのON/OFF|●|-|-|-|-|
|-|[F3]|[R]→[A]|[ハート]を入力|●|-|-|-|-|
|-|[ENTER]|[R]→[→]→[A]|[コメント]を入力|●|-|-|-|-|
|-|[Insert]|-|コメント表示のON/OFF|-|-|-|-|-|
|-|[ESC]|メニューボタン|-|終了確認画面|PAUSE画面|終了確認画面|終了確認画面|-|
}
//OPEN MATCHのHELPには、「Insertキーを押して、画面に表示される情報の量を変更することもできます。」とあるが、現状表示に違いは見られない
//MISSION追加時に整理する。AIR関係をAIRのページに移すことも検討
//MISSIONは[ESC]でPAUSE画面でした
//終了確認画面がでるものは、背面でプレイが進行する
*リザルト画面
-[確認]:選曲画面へ移動します
-[詳細]:&link_anchor(REV_SCORE,pageid=167){判定結果}の詳細を表示します
-[お気に入り 登録/削除]:お気に入りへ登録/削除します。お気に入り登録中の場合は、楽曲ジャケットの左上に[★]マークが表示されます
-[リスタート]:プレイした楽曲に再挑戦します
*&anchor(REV_EQUIPMENT,option=nolink){オプション}
-以下の画面で[SPACE]キーを押すことで、プレイ時の設定を変更することが出来ます
--[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]:ステージ選択画面
--[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]:選曲画面
--[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]:ROUND準備画面(15秒間)
--[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]]:ルーム内画面
--[[MISSION>SERIES/RESPECT_V/MISSION]]:ミッション選択画面
**&anchor(REV_EFFECTOR,option=nolink){EFFECTOR}
***SPEED
-ノートのスピードを変更できます
-[SPACE]キーを押す前の画面や、演奏中でも変更できます
--速度設定ボタンを押し続けると高速で速度変更が行えます
--スピード変更時に、上昇した場合と下降した場合では、別のSEが鳴るようになりました(v1019より)
--使用するキーは &link_anchor(REV_CONTROL SETTEING,pageid=174){CONTROL SETTEING} で変更可能です
-設定値はすべての曲に適用されます
-SPEED関連のEFFECTORを使用している場合は適用されません
-[デフォルト]:2.00
--1.00 ~ 9.00 [0.10]刻み
***FEVER
-FEVERの使用方法について設定できます
-[デフォルト]:AUTO X5
--OFF:FEVERを使用しません
--X5:手動でFEVERを発動させます
---使用するキーは &link_anchor(REV_CONTROL SETTEING,pageid=174){CONTROL SETTEING} で変更可能です
--AUTO X5:自動的にFEVERが発動します
***FADER
-ノート表示に効果をかけるかを設定できます
-[デフォルト]:OFF
--OFF:FADERを使用しません
--FADE IN:判定ラインに近づくと、ノートが表示され始めます
---発動タイミング:レーン全体の上部 33% あたり
--FADE IN 2:判定ラインに近づくと、ノートが表示され始めます
---発動タイミング:レーン全体の下部 33% あたり
--FADE OUT:判定ラインに近づくと、ノートが非表示になります
---発動タイミング:レーン全体の下部 33% あたり
--FADE OUT 2:判定ラインに近づくと、ノートが非表示になります
---発動タイミング:レーン全体の上部 50% あたり
--BLINK:ノートが点滅します
---点滅速度は楽曲BPMの半分くらいです
--BLINK 2:ノートとギアが点滅します
---点滅速度は楽曲BPMの半分くらいです
--FOG:判定ラインの周りに霧のような(回転する大小様々な渦巻きが移動しながらいくつも)視界を邪魔する効果が表示されます
--PIXEL:演奏が成功するほど、画面がモザイクに変わっていきます (BREAKでリセット)
--PIXEL 2:演奏が成功するほど、画面がモザイクに変わっていきます (BREAKでリセット)
---PIXELより、限度まで変わった際のモザイクが粗くなります
--BLIND:ノートが表示されません
***CHAOS
-ノートのスピードや、その他の効果をかけるかを設定できます
-[デフォルト]:OFF
--OFF:CHAOSを使用しません
--RANDOM:ノートの配置がランダムになります
---同時押しやサイドノートとの配置関係が考慮されない譜面になる為、ゲームパッドでのプレイは困難な場合があります
--HALF RANDOM
---サイドトラック、8keyのL/Rトリガーはランダムの対象外です (v960より)
---4B,6B,8B:左右それぞれのレーン内でランダム配置になります
---5B:中央レーンは固定され、左右2レーンがランダムになります
--MAX RANDOM:1ノートごとにランダムなレーンに割り当てられます
---公式コメント:(縦連打が続かないようある程度法則性は調整しています)
--MIRROR:ノートの配置が左右反転します
--CHAOS W:ノートの落ちてくるスピードがランダムに変化します
---同時押しのノートは、同じスピードで落ちてきます
--SLIDE UP:演奏が成功するほど、ノートのスピードが速くなります (BREAKでリセット)
--SLIDE DOWN:演奏が成功するほど、ノートスピードが遅くなります (BREAKでリセット)
--REVERSE:画面の上下が反転します
---判定ラインが画面上部になり、ノートが下から上へ移動します
--CHAOS X:ノート毎に、落ちてくるスピードがランダムに変化します。
---先に出現しても、後から出現したノートが追い越したり、同時押しのノートでもノート毎に出現してくるタイミングが異なります
#region(HALF RANDOM/MAX RANDOM実装時の公式紹介内容)
#twitter_widget3(){<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">【その他アップデート内容②】<br>ランダム機能も2種類追加されました。さらにカオスな譜面構成になる(可能性がある)かも…。<br>それぞれのランダム基準は下記画像をご参照ください。<a href="https://twitter.com/hashtag/DJMAX?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#DJMAX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RESPECT_V?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#RESPECT_V</a> <a href="https://t.co/YozQ6I34Dh">pic.twitter.com/YozQ6I34Dh</a></p>— DJMAX【日本公式】 (@djmax_japan) <a href="https://twitter.com/djmax_japan/status/1336930231181963265?ref_src=twsrc%5Etfw">December 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
#twitter_widget3(){<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">【新ランダム機能ご紹介】<br>今回新たに追加されたランダム機能のうち、「MAXランダム」をご紹介。<br>「1ノーツごとにランダムに配置」されるようになります。<br>※同じレーンに偏らないように調整されます。<br>サンプルで「U.A.D(6BMX)」を撮ってきましたのでご覧ください!<a href="https://twitter.com/hashtag/DJMAX?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#DJMAX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RESPECT_V?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#RESPECT_V</a> <a href="https://t.co/ytRg826l92">pic.twitter.com/ytRg826l92</a></p>— DJMAX【日本公式】 (@djmax_japan) <a href="https://twitter.com/djmax_japan/status/1336965604931059712?ref_src=twsrc%5Etfw">December 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
#endregion
//★v697以前のCHAOSの順序(→キー押下順)は以下の通り
//OFF→CHAOS W→SLIDE UP→SLIDE DOWN→REVERSE→4D→MIRROR→RANDOM
**GEAR
***TRANSPARENCY
-ノートが表示されるレーンの、背面の透明度を設定します。
-0%で、レーン部分にBGAが表示されなくなります
-100%で、レーン部分のBGAはギアの外と同じ明るさで表示されます
-[デフォルト]:30%
--0% ~ 100% [10%]刻み
***&anchor(REV_POSITION,option=nolink){POSITION}
-ギアの表示される位置を変更します。プレイモードによって設定可能な内容が異なります
-[[AIR>SERIES/RESPECT_V/AIR]]
--[LEFT] 固定
-[[FREE STYLE>SERIES/RESPECT_V/FREE STYLE]]、[[LADDER MATCH>SERIES/RESPECT_V/LADDER MATCH]]、[[OPEN MATCH>SERIES/RESPECT_V/OPEN MATCH]](&link_anchor(REV_MATCH_RULE,pageid=189){VERSUS MATCH} を含む)、[[MISSION>SERIES/RESPECT_V/MISSION]]
--[デフォルト]:CENTER
---LEFT,CENTER,RIGHT
--このモード間で設定値は連動します
**DISPLAY AVERAGE RATE
-演奏中に[RATE]をリアルタイムで表示するかどうかを設定します
-[デフォルト]:OFF
--OFF,ON
**DISPLAY FAST/SLOW
-入力したタイミングが遅いか早いかを判定し、画面上にリアルタイムで表示するかどうかを設定します
--設定した位置の左右に、FAST(早い)が左側、SLOW(遅い)が右側で表示されます
-[デフォルト]:OFF?
--OFF,BOTTOM,MIDDLE,TOP
---BOTTOM(判定表示の上、RATE表記の左右)、MIDDLE(コンボ表示の下)、TOP(コンボ表示の上)
**SKIN
***&link_anchor(REV_GEAR,pageid=171){GEAR}
-ギアのスキンデザインを変更できます
***&link_anchor(REV_NOTE,pageid=171){NOTE}
-ノートのスキンデザインを変更できます