DOL研究所
魔人統一:施し
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 ふぇんりる
デッキ名 魔人統一:施し
デッキ名 魔人統一:施し
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[デッキコード]
102080e0h0k0N0U6w6B6T6W7k7B7L8fbkbZ
102080e0h0k0N0U6w6B6T6W7k7B7L8fbkbZ
[ユニット] × 20
No001 神速の魔剣士 × 3
No003 アサシン × 3 メインカード
No005 吸血鬼ドラキュラ × 3
No006 吸血鬼カーミラ × 3
No007 白い死神 × 3 メインカード
No017 メイドクラッシャー × 2 キーカード
No019 化身ナラシンハ × 3 メインカード
No001 神速の魔剣士 × 3
No003 アサシン × 3 メインカード
No005 吸血鬼ドラキュラ × 3
No006 吸血鬼カーミラ × 3
No007 白い死神 × 3 メインカード
No017 メイドクラッシャー × 2 キーカード
No019 化身ナラシンハ × 3 メインカード
[マジック] × 20
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 2 魔人は守備が低いので
No158 ソーマの烙印 × 1
No161 生体転送 × 2
No171 希望の光 × 2 キーカード
No235 特攻の剣 × 1
No248 魔人の施し × 3 メインカード
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 2 魔人は守備が低いので
No158 ソーマの烙印 × 1
No161 生体転送 × 2
No171 希望の光 × 2 キーカード
No235 特攻の剣 × 1
No248 魔人の施し × 3 メインカード
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解説
2021/8/15のjokerさん主催の大会「魔人杯」で使用したデッキの一つ。
他のデッキは全て惨敗に終わった。
他のデッキは全て惨敗に終わった。
<コンセプト>
武具「~施し」を使いたい。
ナラシンハを高速で育てる。
武具「~施し」を使いたい。
ナラシンハを高速で育てる。
<プレイングなど>
本大会は種族統一ということで、種族専用武具を相方にも装備できる点に注目。
しかし、「魔人の武具」は味気ないので本デッキを考案。
本大会は種族統一ということで、種族専用武具を相方にも装備できる点に注目。
しかし、「魔人の武具」は味気ないので本デッキを考案。
魔人種族はAPラインが小型と大型に極端に分かれるだろう、と踏み、
小型メタカードに「白い死神」、大型メタカードにアサシンをそれぞれ採用。
小型メタカードに「白い死神」、大型メタカードにアサシンをそれぞれ採用。
やはり目立つのは"メイド系"と"カルキ"。共通して「八卦の篭手」との
相性が良いということで、小型で積極的に攻める方針となった。
相性が良いということで、小型で積極的に攻める方針となった。
ユニットは出し過ぎず「希望の光」のために残しておく。
セオリー通りに立ち回れば、それなりに戦えるはず。
セオリー通りに立ち回れば、それなりに戦えるはず。
以上
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