DOL研究所
防波堤水鏡
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 防波堤水鏡
デッキ名 防波堤水鏡
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[デッキコード]
105060I0L1i1D6U7h7D7O8n9ValaDbmcn
105060I0L1i1D6U7h7D7O8n9ValaDbmcn
[ユニット] × 16
No002 水の魔道士 × 3
No003 アサシン × 1
No015 メイドナイト × 3
No016 メイドスイーパー × 3
No027 ペリュトン × 3
No034 化身マツヤ × 3
No002 水の魔道士 × 3
No003 アサシン × 1
No015 メイドナイト × 3
No016 メイドスイーパー × 3
No027 ペリュトン × 3
No034 化身マツヤ × 3
[マジック] × 24
No143 未完のキューブ × 3
No151 AP⇔DP × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No206 水柱の篭手 × 1
No214 防波堤 × 3
No220 水鏡の宝玉 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No256 水の領域 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No151 AP⇔DP × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No206 水柱の篭手 × 1
No214 防波堤 × 3
No220 水鏡の宝玉 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No256 水の領域 × 3
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解説
CP100のユニットが大活躍するコンボ、それが防波堤水鏡
APとDPを合計した値がそのまま攻撃力となるわけなので、元々のステータスは高いに越したことは無いのですが、
AP1700を超えれば中型以下のユニットはほぼ抑えられますし、AP2000を超えれば殆どの大型ユニットを倒せます。
ペリュトンと水の魔道士が水領域下でコンボ成立するとそれぞれAP1750とAP2050になるのでCP100のユニットのみでも充分戦線牽引可能となるのです。
水の領域・防波堤・水鏡の宝玉とコンボパーツを揃えるのは簡単ではないですが、決まった時の見返りは大きいです。
AP1700を超えれば中型以下のユニットはほぼ抑えられますし、AP2000を超えれば殆どの大型ユニットを倒せます。
ペリュトンと水の魔道士が水領域下でコンボ成立するとそれぞれAP1750とAP2050になるのでCP100のユニットのみでも充分戦線牽引可能となるのです。
水の領域・防波堤・水鏡の宝玉とコンボパーツを揃えるのは簡単ではないですが、決まった時の見返りは大きいです。
ユニット構成について
このデッキでは水の魔道士の他ペリュトンとマツヤをアタッカー役として採用しました。
単にCP100のDPが高めのユニットを多めにしても良かったのですが、コンボが決まらなかった場合を想定すると、
同じステータスのユニット一辺倒になるよりは多少なりとも役割(ステータス)を散らした方が対応できる盤面が増えるかもと考えたからです。
単にCP100のDPが高めのユニットを多めにしても良かったのですが、コンボが決まらなかった場合を想定すると、
同じステータスのユニット一辺倒になるよりは多少なりとも役割(ステータス)を散らした方が対応できる盤面が増えるかもと考えたからです。
APDPについて
防波堤はあるけど水鏡が無い、そんな時にAPDPが役に立ちます。 それ以外では相手ユニットに対して使う場合があるかも。
役割としてはその程度で、あまり活躍を期待してはいません。 遊び枠です。
更に遊ぶならAPDP(全)も面白いのでオススメです。 単なるAPDPと比べると使い勝手は落ちますが、
この類のデッキタイプでぐらい使われてるところみたいじゃないですか。 善全防波堤のようにね。
役割としてはその程度で、あまり活躍を期待してはいません。 遊び枠です。
更に遊ぶならAPDP(全)も面白いのでオススメです。 単なるAPDPと比べると使い勝手は落ちますが、
この類のデッキタイプでぐらい使われてるところみたいじゃないですか。 善全防波堤のようにね。
弱点について
防波堤水鏡の弱点としては守備強制の原石・APDPなどが挙げられます。 守備力を捨て攻撃力に振っている訳だから当然です。
また水鏡を破壊されるのも攻撃できなくなるので不味いです。 対策として魔道転送やAPDPを駆使して抗いましょう。
また水鏡を破壊されるのも攻撃できなくなるので不味いです。 対策として魔道転送やAPDPを駆使して抗いましょう。
蛇足
未完のキューブ3枚はやや多いかもしれません。
秘箱をカットしてるのでCP150のマジックにMPを振ると、コンボと言う本来メインでやりたいはずの動きがかなり制限される事になります。
入れ替えるとしたら秘箱など、自分の動きやすさを向上させる魔法が良いかもです。
秘箱をカットしてるのでCP150のマジックにMPを振ると、コンボと言う本来メインでやりたいはずの動きがかなり制限される事になります。
入れ替えるとしたら秘箱など、自分の動きやすさを向上させる魔法が良いかもです。
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