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集約の槍・ベビドラ

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   集約の槍・ベビドラ

[デッキコード]
1062E4I2Y4w6w6C6G6U6X7e7D7M7Q8k8Lb2bibm

[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No055 ベビードラゴン × 3
No098 ヒュポクトニア × 2
No062 環蛇ウロボロス × 2
No094 天使長ミカエル × 2

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 1
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 1
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No229 現世の鎖 × 1
No234 集約の槍 × 2
No235 特攻の剣 × 3


解説

APを上げる効果の集約の槍と
同じくAPを上げる能力のベビードラゴンを組み合わせた
どうしてこうなった?的なデッキ。

今となっては記憶の推測になるが、火デッキ(バハムートデッキ)は無理なく
小型ユニットを並べられるので集約の槍と相性がいいのではないか。
ベビードラゴンは基礎APを上げる効果なので
集約したとしてもAPは上昇したまま引き継がれる、つまり相性がいいのではないか。
そんなこんながベースとなり生まれたのがこのデッキだったはず。。

実際使ってみるとかなり微妙でした。なぜそこまでAP上昇にこだわっちゃったかなぁ。
AP勝負がしたいならベビドラに任せれば良いだけなのに
集約を絡ませようとすると、ユニットと集約の両方を守る必要がでてきてとても手が掛かります。
ベビドラ単体なら転送なり現世の鎖で守れるので、そっちの方がシンプルで
「装備で強化する必要がない」のがベビドラの最大の強みなのにそれを消しちゃってるのが罪深い。

当初はミカエルの枠はバハムートでウロボロスの枠はフレイムサーペントでした。
ただその組み合わせだと集約×ベビドラにする意味が薄いと思って今の形にアレンジ。
ウロボロスの召喚時効果である時の砂をベビドラに食べさせれば旨いのでは?
更に守備で出したウロボロスをベビドラに集約したら無駄が無いのでは?
フレイムサーペントを抜くならバハムートに固執する必要もないか→ミカエル採用
こんな歴史をたどり、このデッキとなりました。

ベビドラに時の砂を食べさせたいなら一番左の位置にベビドラを召喚して
一番左のマジックゾーンは常に空けておくのが良いと思います。

単発で採用してる緑泡はどうしたもんかと扱いに困っており、
装備6枚体制+ベビドラの強化枠が必要な状態で降魔の蓮華門は果たして使えるのか、
などなど現状たくさんの課題を抱えてるデッキです。
集約のポジションを水柱にする方が無難にまとまりそう・・
でもマジック置き場に余裕はもう・・・


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