DOL研究所
魔物使い
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 魔物使い
デッキ名 魔物使い
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[デッキコード]
10b1o2s1F4w6w6C6U6W7e7D7M7R9Waabm
10b1o2s1F4w6w6C6U6W7e7D7M7R9Waabm
[ユニット] × 13
No004 魔物使い × 3
No029 ガマゴン × 3
No051 1stプラント × 3
No035 化身ヴァラーハ × 2
No094 天使長ミカエル × 2
No004 魔物使い × 3
No029 ガマゴン × 3
No051 1stプラント × 3
No035 化身ヴァラーハ × 2
No094 天使長ミカエル × 2
[マジック] × 27
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No206 水柱の篭手 × 2
No211 聖なる壁 × 1
No235 特攻の剣 × 3
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No206 水柱の篭手 × 2
No211 聖なる壁 × 1
No235 特攻の剣 × 3
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解説
魔物の数が増すほど強くなる、魔物使いのデッキ。
1ターン生存すると増殖するガマゴンと好相性です。
ユニットの数と攻撃手数で勝負する脳筋仕様。
展開力があるので序盤は有利に戦えそうだが、一度勢いを殺されたら挽回は難しそう。
ヴァラーハやミカエルの枠にアーコルなんかも考えたが、
それなら香水も入れたいなってなった時に、
生命吸収や聖なる壁を抜くのもどうなんかなーと悩んで一旦アーコルは手放す事にしました。
(ガマゴンで場が埋まる&ガマゴンで突破できない状況になったら厳しい)
ガマゴン圧迫のケアで集約の槍もありとは思いますが、破壊された時悲しくなりそうなんで今回はパス。
解消方法としてガマゴン一体を特攻自滅させ、
空いたスペースで復活の蓮華門→魔物使い、みたいな動きは決まれば面白そう。
復活の蓮華門入れる場合は聖なる壁とトレードしたらいいと思います。水柱の方がいいかもね。
LPを詰める奥義として命削りの風なんかも良さそうです。
1ターン生存すると増殖するガマゴンと好相性です。
ユニットの数と攻撃手数で勝負する脳筋仕様。
展開力があるので序盤は有利に戦えそうだが、一度勢いを殺されたら挽回は難しそう。
ヴァラーハやミカエルの枠にアーコルなんかも考えたが、
それなら香水も入れたいなってなった時に、
生命吸収や聖なる壁を抜くのもどうなんかなーと悩んで一旦アーコルは手放す事にしました。
(ガマゴンで場が埋まる&ガマゴンで突破できない状況になったら厳しい)
ガマゴン圧迫のケアで集約の槍もありとは思いますが、破壊された時悲しくなりそうなんで今回はパス。
解消方法としてガマゴン一体を特攻自滅させ、
空いたスペースで復活の蓮華門→魔物使い、みたいな動きは決まれば面白そう。
復活の蓮華門入れる場合は聖なる壁とトレードしたらいいと思います。水柱の方がいいかもね。
LPを詰める奥義として命削りの風なんかも良さそうです。
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