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心核の篭手

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   心核の篭手

[デッキコード]
1084o1c6k6w6I6U6W747d7D7O7S8k8n9R9Z

[ユニット] × 9
No003 アサシン × 3
No091 熾天使ラファエル × 3
No025 化身カルキ × 3

[マジック] × 31
No131 癒しの聖水 × 3
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 1
No204 ユグドラシルの葉 × 3
No207 心核の篭手 × 2


解説

基本はユグドラシルを軸として戦うと良いと思います。
心核はゲーム後半で悠々と展開するくらいが調度良いと考えます。
心核の使い時としては対戦相手がMPをある程度消費した後。
攻撃速度がそれほどでもないなら心核にMP回すかー、程度のノリで使ってます。
序盤から心核設置に急いだばかりに、相手の攻撃速度についていけなくなる展開は避けたいです。

精神の秘箱三枚入れて序盤から動きだせる強みはありますが、ここを宝箱に変えて、
相手に封魔石の欠片を発動させれば、ユグドラシルや心核は欠片で割られにくくなるかもしれません。
変更するのも面白そうです。

ユニット少ない構成は緑泡でユニットを掻き集めたり、滅亡で凌いだりしてなんとか補ってます。
不足を感じるなら秘箱をドラキュラとかにしてみるのも良いかと思います。


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