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パラドレイン

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   パラドレイン

[デッキコード]
1065y0z6w6B6U6W7a7d7D7M8k8n8B8Haab1b2bbbh

[ユニット] × 7
No003 アサシン × 1
No115 夜叉神ダーキニー × 3
No012 アーサー王 × 3

[マジック] × 33
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No149 攻撃強制の原石 × 1 相手の場の守護天使を起こして止めとしても
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 1
No178 守護霊の顕現 × 3
No180 夜叉神の竜殺し × 3
No211 聖なる壁 × 1    守備原石のかさましとして
No228 パラドレイン × 3
No229 現世の鎖 × 1    生命吸収は勿体ないので代わりとして
No232 ウインドランス × 1
No234 集約の槍 × 1    最後に守護天使に集約して止めを狙うのも



解説

ダーキニーにパラドレインを装備させて鍛えていくデッキ。
ダーキニーで足止め消費させてアーサー王の攻撃を通すのが狙いの手。
擬似召喚魔法は自分のユニットが1体以上場にいるときに使いたい。
自分で増やした敵ユニットは可能な限り自分自身で片付けましょう。

デッキ相性としては小型には強く、中型にはやや不利、大型に弱いです。
序盤からダーキニーを鍛えられるかが分岐となるでしょうか。
攻撃原石や集約の槍といった上手く行った時に強いカードを採用してる為、
意表を突く選択肢がある代わりに安定感に欠ける印象です。
守護霊の顕現を入れてるので守備原石や速攻反転が使いにくいのも影響してます。

パラドレインみたいな効果は自分もですが、味方の力になった時が楽しいです。
ダーキニーが並んだ時はどちらかのAPが2000超えるまでは片方優先で鍛えてます。
リヴァを超えれば後はなんとかなるでしょう、という見立てから。
王の狩りを使わないのは顕現で止められなくなるからと、
封魔石とか気になってデッキ構成が歪んでしまいそうだから。
素直な打点勝負が苦手なので、1体くらい単品強いの採用するのはありですね。
貪欲に成功盤面だけを夢想するのなら、ナイトの紋章も欲しくなります。


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