プレイヤー名 須佐之男命
デッキ名 仮名:背水第一号
デッキ名 仮名:背水第一号
デッキコード
1080H1u5f5i6y6U6X72757e7D7P8o8M9Tbl
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[ユニット] × 12
No003 アサシン × 3
No015 メイドナイト × 2・・・・背水引っ張ってくる担当兼ダメージ軽減のクッション
No031 ハーピィ × 3
No109 大公メフィストフェレス × 2
No110 恐怖公アスタロス × 2 ・・・・未完とかが一通り消えたら暴れてもらう
No003 アサシン × 3
No015 メイドナイト × 2・・・・背水引っ張ってくる担当兼ダメージ軽減のクッション
No031 ハーピィ × 3
No109 大公メフィストフェレス × 2
No110 恐怖公アスタロス × 2 ・・・・未完とかが一通り消えたら暴れてもらう
[マジック] × 28
No136 精神の宝箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No146 封魔石 × 2
No147 生命の滅亡 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 3 ・・・・このデッキのマジックで背水の次に大事
No174 支援要請の紅玉 × 2 ・・・未完欠片滅や魔転が待てない時用に
No182 降魔の蓮華門 × 2
No205 背水の陣 × 2・・・・メイン
No235 特攻の剣 × 2
No136 精神の宝箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No146 封魔石 × 2
No147 生命の滅亡 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 3 ・・・・このデッキのマジックで背水の次に大事
No174 支援要請の紅玉 × 2 ・・・未完欠片滅や魔転が待てない時用に
No182 降魔の蓮華門 × 2
No205 背水の陣 × 2・・・・メイン
No235 特攻の剣 × 2
解説
もともとは、GO2WINDさんの八卦に勝つために組んでいたデッキです。
2vs2でも使えるように工夫していました。理想としては、未完欠片などが無駄に消滅しないように転送で残すっていう感じです。特攻の剣が2枚なのはユニット引かないのに剣だけあっても邪魔やと思ったから。メフィが入ってるのはメフィ封魔、自分の前のターンかつ、味方の
ユニットが場にいない時のメフィ滅用。(さすがに2枚は多いよなあ…)
主に足止め系を使って延命します。
このデッキは、リコ研杯#4の予選2戦目、決勝1戦目・3戦目でも使わせていただきました。
~~~反省や自分なりの分析~~~
決勝1戦目、敗因は味方に足止めを聞かず、メフィを寝かせたことにより無駄なMP消費・場の混乱をさせてしまった。出さなければもしかしたら封魔石が出せたかもしれない(←死ななければ)
もともとは、GO2WINDさんの八卦に勝つために組んでいたデッキです。
2vs2でも使えるように工夫していました。理想としては、未完欠片などが無駄に消滅しないように転送で残すっていう感じです。特攻の剣が2枚なのはユニット引かないのに剣だけあっても邪魔やと思ったから。メフィが入ってるのはメフィ封魔、自分の前のターンかつ、味方の
ユニットが場にいない時のメフィ滅用。(さすがに2枚は多いよなあ…)
主に足止め系を使って延命します。
このデッキは、リコ研杯#4の予選2戦目、決勝1戦目・3戦目でも使わせていただきました。
~~~反省や自分なりの分析~~~
決勝1戦目、敗因は味方に足止めを聞かず、メフィを寝かせたことにより無駄なMP消費・場の混乱をさせてしまった。出さなければもしかしたら封魔石が出せたかもしれない(←死ななければ)
3戦目、これを使って勝てたのは、「味方がいい感じの大きさのユニットを出して積極的に攻めてくれた」こと、「味方が転送するタイプのデッキ」だったこと、「相手も未完に回避を使ってくれた」こと、「背水が最後の最後に残っていた」こと(MP25余りで奇跡的に封魔石が出せた)それらが嚙み合ったことにより勝てたかなと…今考えると必要なカードをドローし続けてくれてたのかもしれない…
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