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人ニi: : : ; : : : / {: ′`| : /.: : : : :/ .| : : : : } : : : . ニニニ7 ‘, `ヾ
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【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、アイアンランス、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+ 「アイアンランス」… 物理/はがね/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:B+ 「まもる」等と別判定。
とくぼう:D+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
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『愛しき槍姫の流行歌』…
エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行
自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。
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技について |
名前 |
タイプ |
種類 |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
りゅうのはどう |
ドラゴン |
特殊 |
85(127.5) |
100 |
単体 |
× |
通常攻撃。 |
アイアンランス |
はがね |
物理 |
130(195) |
100 |
単体 |
× |
連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。 |
ハイパーボイス |
ノーマル |
特殊 |
90 |
100 |
相手全体 |
× |
音技。通常攻撃。 |
ふるいたてる |
ノーマル |
変化 |
--- |
--- |
自分 |
× |
自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。 |
まもる |
ノーマル |
変化 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
りゅうこうか |
ドラゴン |
特殊 |
200 |
100 |
自分以外 |
× |
音技。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
格闘 地面 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
草 |
こうかなし(---) |
毒 |
《1年生・秋編》
+
|
最終データ |
【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、アイアンランス、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+ 「アイアンランス」… 物理/はがね/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:B+ 「まもる」等と別判定。
とくぼう:D+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
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『愛しき槍姫の流行歌』…
エリザベート専用ポテンシャル。1/試/先行
自身が「てだすけ」状態の時、技能拡張「りゅうこうか」を繰り出すことが出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
「りゅうこうか」… 特殊/龍/200/100/自分以外/×/音技。
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|
《1年生・夏編》
+
|
最終データ |
【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、アイアンランス、ハイパーボイス、ふるいたてる、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+ 「アイアンランス」… 物理/はがね/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:B+ 「まもる」等と別判定。
とくぼう:D+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『赤槍嬢の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
|
《1年生・春編》
+
|
最終データ |
【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:D+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』… 「ランサー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『???』… 『絆』と呼ばれるポテンシャル。以心伝心の関係は『指示』に影響を与える。まだ完全に結ばれていない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
|
+
|
種族値上昇前 |
【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1)
【もちもの】
【技x5:りゅうのはどう、メタルクロー、りんしょう、つめとぎ、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
|
+
|
初期データ |
【名前】エリザベート
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自分の技が急所に当たりやすい。
【もちもの】
【技x4:りゅうのいぶき、メタルクロー、りんしょう、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:C-
|
【備考】
- 初登場:1スレ目>>89
- インディーズポケドル。売り出し中だったが、あまり売れていなかったので事務所をクビになった。
- 歌はお世辞にも上手いとは言えないらしい。
- 学園島で、歌って踊って戦える選手(アイドル)を目指すのが目標。
- 3rdシングルは「あなたにりゅうせいぐん!」で、ポップな曲調の可愛らしいアイドルソングとのこと。
B面の「おまえのすてゼリフ」は一転してバラード調。ちなみに生歌とCD音源には大きな乖離があるとか…
- サント・アンヌ号の甲板にいたところ、自分のファンであるやる夫と意気投合し、トレーナーになることを許可した。
- 羅刹とのバトル中、やる夫の呼び方を「子豚」から「やる夫」に変えた。
- コトブキ学院スペースパール寮1年。
- 初授業の際に正式にやる夫のPTに加入した。
- 役割適正は『エース』。
- やる夫からは「エリたん」というあだ名で呼ばれている。
- 前原圭一(1回目)戦でパワーアップした。パワーアップ前の種族値は、攻:B、防:C、特攻:B、特防:D、速:C-。
- 体力は「A」以上。
- 『愛しき槍姫の流行歌』を交代から使うときは「通常交代が成立して、1番最後にエリたんが攻撃できる」ことが必要。
通常交代でエリー ねこだまし のケースは怯む。