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「ブレイズ・ファルコン」(2019/11/23 (土) 23:33:53) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『叛激隼の猛禽』… 自身の『アヴェンジャー』が発動した時、中確率で相手の体力を1/8減少させる。
『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンヘッド|はがね|物理|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|ブレイブバード|ひこう|物理|120(180)|100|単体|○|相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|てっこうだん|はがね|物理|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
#region(close,《2年生・1stシーズン時》)
【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>6096
-[[黒咲隼]]の手持ち
-[[ライズ・ファルコン]]から進化した。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯予選 第一節 決勝)//35スレ目>>1475
【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『叛激隼の猛禽』… 自身の『アヴェンジャー』が発動した時、中確率で相手の体力を1/8減少させる。
『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アイアンヘッド|物理|鋼|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|ブレイブバード|物理|飛行|120(180)|100|単体|○|相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技|
|てっこうだん|物理|鋼|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。&br()相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>6120
【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:22スレ目>>5503
-[[黒咲隼]]の手持ち
-[[ライズ・ファルコン]]から進化した。
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