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【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『叛激隼の猛禽』… 自身の『アヴェンジャー』が発動した時、中確率で相手の体力を1/8減少させる。
『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
アイアンヘッド |
物理 |
鋼 |
80(120) |
100 |
単体 |
○ |
追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 |
ブレイブバード |
物理 |
飛行 |
120(180) |
100 |
単体 |
○ |
相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 |
ちゅうがえり |
物理 |
飛行 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 |
てっこうだん |
物理 |
鋼 |
150(225) |
90 |
単体 |
× |
優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
おいかぜ |
変化 |
飛行 |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。 |
きりばらい |
変化 |
飛行 |
--- |
--- |
全体の場 |
× |
互いの場の状態を正常に戻す。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 電気 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
草 虫 |
こうかなし(---) |
毒 地面 |
+
|
二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム |
【名前】ブレイズ・ファルコン
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:アイアンヘッド、ブレイブバード、ちゅうがえり、てっこうだん、おいかぜ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+ 「てっこうだん」… 物理/鋼/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
とくこう:D 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『叛激隼の輪廻』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、場に出たT終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『叛激隼の弾丸』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『叛激隼の突風』… 自身の『アヴェンジャー』が発動したT、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『レイドフォース(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
|
【備考】
最終更新:2019年11月23日 23:33