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「サイコ・ショッカー」(2019/11/23 (土) 16:56:16) の最新版変更点
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【名前】サイコ・ショッカー
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、かみなり、かでんりゅうしほう、めいそう、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳人の超力』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、自身のタイプ一致技がタイプ耐性を貫通する。
『電脳人の戦略』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『電脳人の効果』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、低確率で相手の「状態変化」を解除する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『トラップ・クラッシュ』…
サイコ・ショッカー専用ポテンシャル。
『指令』受けたT、相手の『種族』を無効化する。
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//#region(close,二年1stシーズン 第六節 アカデミックパークスタジアム)//27スレ目>>881
【名前】サイコ・ショッカー
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、かみなり、かでんりゅうしほう、めいそう、でんじは、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳人の超力』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、自身のタイプ一致技がタイプ耐性を貫通する。
『電脳人の戦略』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『電脳人の効果』… 自身の特性が「テラボルテージ」の時、低確率で相手の「状態変化」を解除する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『トラップ・クラッシュ』…
サイコ・ショッカー専用ポテンシャル。
『指令』受けたT、相手の『種族』を無効化する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイコキネシス|特殊|エスパー|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。|
|かみなり|特殊|電気|110(165)|70|単体|×|3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。&br()天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。|
|かでんりゅうしほう|特殊|電気|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。&br()相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|めいそう|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|でんじは|変化|電気|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 エスパー 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:27スレ目>>855
-[[古泉一樹]]の手持ちとして登場。
-ダメです
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&link_back()