サイコ・ショッカー


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               {三二ニニニll──‐||ニ二l                          ∴
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【名前】サイコ・ショッカー
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、かみなり、かでんりゅうしほう、めいそう、でんじは、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『電脳人の超力』…    自身の特性が「テラボルテージ」の時、自身のタイプ一致技がタイプ耐性を貫通する。
『電脳人の戦略』…    自身の特性が「テラボルテージ」の時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『電脳人の効果』…    自身の特性が「テラボルテージ」の時、低確率で相手の「状態変化」を解除する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『トラップ・クラッシュ』…
サイコ・ショッカー専用ポテンシャル
『指令』受けたT、相手の『種族』を無効化する。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコキネシス 特殊 エスパー 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。
かみなり 特殊 電気 110(165) 70 単体 × 3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。
天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。
かでんりゅうしほう 特殊 電気 150(225) 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
めいそう 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。
でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「まひ」状態にする。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。
連続で使用すると失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 地面 虫 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 電気 格闘 飛行 エスパー 鋼
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) なし


【備考】
  • 初登場:27スレ目>>855
  • 古泉一樹の手持ちとして登場。
  • ダメです


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最終更新:2019年11月23日 16:56