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【ホイミ】 - (2012/11/29 (木) 13:41:20) の編集履歴(バックアップ)


回復呪文


本編

全シリーズで登場する回復呪文。非常に有名な呪文で、よくネタにされる。
味方のHPを、FC版Ⅰは13程度、Ⅱ以降は30程度回復する呪文。
ベホイミを覚えたらあまり使わなくなるが、序盤~中盤初期くらいまではかなり助かる。というか使わないとクリアが困難。
消費MPはⅠでは4、ⅡからⅤまでは3だったが、Ⅵから2になった。
これが十分に使える頃になると、薬草の出番は少なくなる。
…というイメージを持たれがちだが、実はFC版Ⅰ、Ⅱではこれに当てはまらない。
FC版Ⅰでは前述の通り消費MP4でありながら13程度と、かなり燃費の悪い呪文であった。
これに対し、【やくそう】は25程度の回復量。FC版Ⅱでも、薬草は45程度の回復量を誇る。
かつてホイミは薬草の下位互換だったのだ。

長らく回復量が規定数値から変動することはなかったが、Ⅷではテンションの段階によって回復量が増加する。
また4人のうち2人がレベルで習得し、更に1人がスキルで習得する。

DQⅨ

回復魔力 50 200 400 600 800 999
回復量 30~40 50~60 76~86 102~112 129~139 155~165
テンションの増加で回復量が変化するのは同じだが、Ⅸでは【回復魔力】?の値に左右されるようになった。
習得する職業の多さは最多で12職中7職がホイミを覚えることが出来る。
神など信仰の薄そうな盗賊でも覚えるため、ドラクエ世界ではホイミ程度なら習得は容易なのだろうか。
回復呪文は攻撃呪文に比べると伸び率が大きく、意外と軽視されがちな回復魔力の恩恵は大きい。

敵サイド

敵の場合は、【ホイミスライム】が使うのが一番有名。こちらの火力が低いうちは、かなりウザイ。
ちなみに、敵の場合は自分にしかかけられないものと味方を選べるものがある。
ホイミスライムのは当然後者だが、他は意外と前者が多い。
余談だが、FC版I では、敵が使う場合に限り約30回復する。ずるい。

習得者一覧

作品 習得者、習得職 習得条件
DQⅠ 主人公 Lv3
DQⅡ サマルトリアの王子 習得済
DQⅢ 勇者 Lv4
僧侶 習得済
賢者 習得済
DQⅣ 勇者(リメイク版のみ) Lv2
クリフト 習得済
ミネア 習得済
ホイミン 習得済
ロレンス 習得済
DQⅤ 主人公 Lv4
ピエール 習得済
ホイミン 習得済
ザイル Lv3
プチヒロ Lv5
プチプリ 習得済
コロプリ Lv5
DQⅥ 主人公 Lv4
ミレーユ 習得済
チャモロ 習得済
アモス 習得済
ホイミン 習得済
ピエール 習得済
キングス 習得済
僧侶 ★1
DQⅦ 主人公 Lv3
マリベル Lv10
僧侶 ★1
羊飼い ★3
はなカワセミ ★2
ホイミスライム ★2
DQⅧ 主人公 Lv3
ヤンガス 人情スキル10P
ククール 習得済
DQⅨ 僧侶 習得済
旅芸人 Lv3
盗賊 Lv9
パラディン Lv7
レンジャー Lv10
賢者 Lv2
スーパースター Lv4

不思議のダンジョンシリーズ

同シリーズでは、HPを25回復する呪文としてトルネコ2から登場。やはりホイミスライムが使用する。
この呪文は、敵味方関係なく効果を発揮するところが面白い。また、ゾンビ系には25ダメージを与える。

トルネコ3ではメインシナリオ中盤まで仲間になるイネスが使える。話しかけると回復してもらえる。
モンスターは引き続きホイミスライムと、コロプリーストとプチプリーストが使う。

少年ヤンガスでは、味方のみの効果発揮に変更された。また、ゾンビ系もちゃんと回復できる。回復量は20~25。
回復系はこれに限った事ではないが、継承させると便利だが、たかだか1回復するのにも使ったりするので少々ウザイ。
だからと言ってのうりょくつかうなにしておくと連続攻撃なども発動しなかったりするジレンマが。
合体用員に覚えさせておくのがベストか。

また、この3作品には対象の1体にホイミの効果をもたらせる【ホイミの杖】というアイテムが存在する。