DQⅦ
この世界の万物を想像した神。
世界を石版に封印し分割した
魔王と戦い、
魔王の力の大半を奪うことには成功するも敗北、消滅してしまう。
が、何故かED後に行ける謎の異世界において元気に修行していたらしい。
その姿はメルビンの回想や、魔王が化けていた威厳のある姿ではなく、小太りで可愛らしい顔。
神と魔王の戦いの経緯の説明を一通り終えると主人公たちに腕試しを挑んでくる。
が、その強さはまさに「神」。
歴代のボスの中でもトップクラスの強さと12400ものHPを誇り、魔王オルゴ・デミーラすら赤子に感じるほど。
行動は
【移行型】で、以下のどちらかのパターンで行動する。
一見、最大2回しか行動しないように見えるが、
実は行動パターンが変化した際に、それまでの行動回数がリセットされるという特殊な仕様がある。
このため、設定上・理論上は1ターンに何回でも行動できてしまうという恐ろしい能力を持つ。
これは俗に「無限連続行動」(
【複数回行動】参照)と呼ばれているが、
実際には大抵の場合多くても3回、ごく稀に4回行動が見られる程度である。
恐ろしいのがステテコダンスといっぱつギャグ。
一見ギャグにしか思えないが、どっこいこれらはパーティー全員を行動不能にさせる強力な特技。
かなり高い頻度で使用してくるので、運が悪いと味方の回復もままならず、
あやしいひとみと合わさるとLv90代のパーティでも全滅させられることもある。
一見対処のしようがなさそうだが、実は
【マジックバリア】で休みの成功率を減らす事ができる。
更にジゴスパークの命中率も下げられるので、マジックバリアは必須である。
誰がいつ行動不能になるのか分からない戦いになるので、回復が使えるメンバーは多めに用意しておきたい。
攻撃呪文・特技にはほとんど耐性を持たないが、HPが膨大なので中途半端な攻撃力だとまず間に合わない。
【どとうのひつじ】も効くが、安定を求めるなら
【アルテマソード】や
【ギガスラッシュ】などの強力な特技を使える人材が2人は欲しい。
耐性を持つ装備でブレス二種のダメージを抑え、マジックバリアでジゴスパークと休みの命中率を下げ、
【しょうかん】かできれば
【げんま召喚】で弾よけ要員を作っておくことが勝利の鍵。
最終手段として、誰かに
【プラチナキング(職業)】をマスターさせ、におうだちさせる事で大半の攻撃がシャットアウト可能。
ただ、その場合は怪しい瞳と凍て付く冷気のみ注意が必要。特に後者は職特性で最大HPが激減しているプラチナキングにはかなり痛手になり、回復が間に合わないと二撃目で沈んでしまうことも。
ちなみによく「こんなに強いのなら魔王に負けるわけないだろ」と突っ込まれるが、戦闘前の神さま曰く「わしもあれから随分と修行をした」らしい。
神さまでありながらその向上心は素晴らしいが、どうせならもう少し早くから修行に励んでいてほしいものだ。
もっとも魔王には当然ながらいっぱつギャグやステテコダンスといった休み系特技には完全耐性があるので、そういう意味では戦闘スタイルの関係で相性が悪い相手だったとも考えられる。
しかし、仮にも神さまが「地獄」の雷や、「煉獄」の炎を使うのはいかがなものか…
その上、マリベルには
こんなことを言われている。?
3DS版
流石に無限連続行動はしなくなったが、ジゴスパーク、れんごく火炎の使用頻度が上がっている。
ジゴスパーク→れんごく火炎の恐怖のコンボを使ってくる事も多くなり、PS版と同じ感覚で挑むと痛い目を見る。
何故か、戦闘中のメッセージをよく見ると「神さまA」と表示されることがある。
DQMJ2
「かみさま」の名前で配信モンスターとして登場。
しぜん系のランクSS。
DQMJ2P
配信モンスターとして登場。
テリワン3D
配信モンスターとして登場。???系のランクSS。