DQⅦ
職補正
| ステータス |
補正 |
| 力 |
-10% |
| 素早さ |
+5% |
| 身の守り |
|
| 賢さ |
-10% |
| かっこよさ |
-10% |
| 最大HP |
-10% |
| 最大MP |
-10% |
習得特技と必要戦闘回数
| Lv |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(ここまで) |
| 1 |
ちびトカゲ |
- |
-(-) |
| 2 |
ふつうトカゲ |
【ルカニ】 |
14(14) |
| 3 |
おおトカゲ |
- |
39(25) |
| 4 |
リザードならし |
【ルカナン】 |
50(11) |
| 5 |
ミニリザード |
- |
68(18) |
| 6 |
ノーマルリザード |
【バイキルト】 |
93(25) |
| 7 |
カリスマリザード |
- |
127(34) |
| 8 |
マスターリザード |
【さみだれけん】 |
145(18) |
転職条件
上級職
耐性
| 完全耐性 |
ニフラム |
| 強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
| 弱耐性 |
|
| 無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
| 完全耐性 |
マヌーサ、ニフラム |
| 強耐性 |
ザキ、ラリホー、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
| 弱耐性 |
バギ、ルカニ |
| 無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン、炎、吹雪、岩石、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータス補正はほぼマイナスだが、振り幅が少ない為それほど弱いと感じることはないだろう。
とは言え、こんな戦士タイプっぽい職業で力が-10%されるのは如何なものだろうか?
習得できる呪文・特技は、ルカニ・ルカナン、バイキルトにさみだれ剣と有用なものが揃っている。
何気にルカナンとさみだれ剣は人間職では覚えられないレア特技だったりもする。
固有の耐性はごくごく平凡だが、職業をマスターするとバギ系とルカニ系に弱耐性が付き、
マヌーサ系には一気に完全耐性が備わる。戦士としての安定感も増すというものだろう。
初級職の中ではステータス、取得呪文・特技共に比較的優秀な部類に入るが、その分成長は遅めの方。
それよりも問題は、派生する中級職の二つの心がラッキーパネルで手に入る一方で、リザードマンはドロップのみということ。
しかも「リザードマンの心」が入手可能になる時期も遅いため、実力に反してマイナーな扱いをされている職業でもある。
性能自体はⅤの
【リンガー】を髣髴とさせる使い勝手の良さだが、前述の通り転職可能になる時期が遅すぎる。
リザードマンが出現するのはコスタール地方に入ってからなので、それから「心」のドロップを狙うことになってしまう。
せめて通常エンカウントの
【りゅうき兵】と出現地域が逆だったなら、ここまでの冷遇にはならなかったかもしれないのだが。
そのため、実質職業コンプリートを目指している人しか転職する機会はないかもしれない。
3DS版
人間の上級職の魔法引き継ぎが出来なくなった関係で、バイキルトを覚えるリザードマンが脚光を浴びるかと思いきや、あろうことかほとんどの人間の上級職でバイキルトが覚えられてしまう。入手時期も変わらず遅いせいで、やっぱり不遇のまま。
最終更新:2013年12月28日 20:21