解説
DQMJシリーズに登場する
スキル。
ヒャド系やドルマ系の攻撃呪文などの冷気と闇の特技を覚える。
しかし、覚えるのはヒャダルコやドルモーア止まりであまりインパクトがない。
スキルライブラリを埋めるなどの理由が無ければ、基本的にいらないスキルになってしまう。
暗黒の魔人とデスピサロが持つスキルだが、デスピサロは暗黒の魔人がないと生み出せない。
DQMJ2では、ヒャドがゾンビ斬りに、ヒャダルコがくろいきりに変更されている。
くろいきりは強力な特技だが、
その他の特技はどうもぱっとしない……。
また、暗黒の魔人は固有スキルの
【あんこくの魔神(スキル)】を得てこのスキルを覚えなくなった。
DQMJ2P以降はスキル名が「暗黒」に変更され、テリワン3Dでは覚える特技が大幅に変わっている。
DQMJ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
| 8 |
つめたいいき |
| 16 |
ドルマ |
| 24 |
ヒャド |
| 32 |
こおりのいき |
| 44 |
ドルクマ |
| 56 |
ヒャダルコ |
| 76 |
やみのはどう |
| 100 |
ドルモーア |
スキル保有者
DQMJ2、DQMJ2P
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
| 8 |
つめたい息 |
| 16 |
ドルマ |
| 24 |
ゾンビ斬り |
| 32 |
こおりの息 |
| 44 |
ドルクマ |
| 56 |
くろいきり |
| 76 |
やみのはどう |
| 100 |
ドルモーア |
スキル保有者
DQMJ2、DQMJ2P
テリワン3D
習得特技と必要SP(スキルポイント)
| 習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
| 5 |
もろば斬り |
| 15 |
ベタン |
| 25 |
ドルクマ |
| 40 |
ベタドロン |
| 50 |
ドルマガード+ |
| 70 |
ドルモーア |
| 80 |
強者のよゆう |
| 100 |
みちづれのワルツ |
| 125 |
冥界の霧 |
| 150 |
やみのはどう |
スキル保有者
最終更新:2012年09月18日 01:12