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オーシャンクロー - (2025/03/12 (水) 15:08:00) のソース
*オーシャンクロー |CENTER:HP|ちから|かしこさ|みのまもり|すばやさ|CENTER:生息地|CENTER:回避率|CENTER:行動力| |CENTER:738|CENTER:87|CENTER:52|CENTER:43|CENTER:COLOR(RED):99|CENTER:海/ダンジョン|CENTER:12%|CENTER:3| ||CENTER:属性耐性| |CENTER:つよい|CENTER:氷/風/暗黒| |CENTER:よわい|CENTER:炎・雷属性の攻撃| ||CENTER:状態異常耐性| |CENTER:無効|CENTER:[[マネマネ]]| |CENTER:つよい|CENTER:精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱/ラリホー&br()スウィートブレス/すばやさダウン/みわくの眼差し/メダパニーマ| |CENTER:よわい|CENTER:守備力ダウン/ルカナン/マホトーン/モシャス&br()ゆうわくの踊り/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン| |CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:対象|CENTER:属性|CENTER:威力|CENTER:会心率|CENTER:命中率|CENTER:状態異常命中率|CENTER:補足| |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#990000):COLOR(white):アイスクラッシュ|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・氷|CENTER:MIDDLE:★★★★(387)|CENTER:MIDDLE:★(14%)|CENTER:98%|CENTER:ー|CENTER:| |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(green):COLOR(white):氷結の乱舞|CENTER:MIDDLE:特技|CENTER:MIDDLE:敵単体|CENTER:MIDDLE:打撃・氷|CENTER:MIDDLE:★★★(362)|CENTER:MIDDLE:★★(17%)|CENTER:92%|CENTER:20%|CENTER:武闘家専用技| |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#000099):COLOR(white):回転ラリアット|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:敵全体|CENTER:MIDDLE:打撃|CENTER:MIDDLE:★★★★(397)|CENTER:MIDDLE:ー|CENTER:MIDDLE:97%|CENTER:ー|CENTER:ー| [[ワザの詳細の見方]] **職業相性 |[[戦士>戦士チーム]]|[[魔法使い>魔法使いチーム]]|BGCOLOR(LIME):[[武闘家>武闘家チーム]]|[[僧侶>僧侶チーム]]|[[バトルマスター>バトルマスターチーム]]|[[賢者>賢者チーム]]| |CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×| **主人公相性 |[[ミニモンスター>ミニモンスターチーム]]|[[人型>人型モンスターチーム]]|[[モリーレンタル(II)>モリーレンタルチーム(II)]]| |CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×| **所属チーム |[[海チーム]]| |[[人型モンスターチーム]]| **特徴 HPが高くバランスが良いモンスター。 会心発生率&回避率共に良好で属性弱点も無くかなり扱いやすい。 ダメージ軽減されない限りは「アイスクラッシュ」をメインで運用していこう。 氷が苦手な魔物を相手にするとその実力が大いに発揮される。 「ひっかきのあらし」や「マヒャド」など、発動できる[[必殺技]]も多い。 主人公と組むと[[戦士チーム]]や[[武闘家チーム]]の相性が発生し、攻撃力がアップする。 さらに、戦士なら[[シールドこぞう]]や[[ダンビラムーチョ]]と組み、武闘家なら[[ピクシー]]や てっきゅうまじんと組むと人型チームの相性も発生し、ちからが上がる。 このとき武闘家の主人公と組むと第三の技「氷の乱舞」が使用できる。 この技には行動不能の効果が付加されているが、命中率がそこそこ下がってしまっているので注意。 ---- - 回転ラリアットがやや当たりにくいものの、武闘家の相棒候補その1。特に炎の戦士との相性が良好(2つの異なる性能の必殺技の共有ができるため)。 -- 名無しさん (2009-12-14 19:22:37) - ↑うんうん、それ良く使う!SPはリング系か、ロトの紋章がいいと思う -- Zr000 (2009-12-15 22:01:23) - 相手として出てきたら誘惑の踊りだな -- 名無しさん (2009-12-15 23:18:02) - 武道家なら是非チームに入れたい1匹(1人?)氷の乱舞はすぐボタンが来るから最初は慣れが必要 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08:30:29) - ピクシーでもいける。 -- 名無しさん (2009-12-28 19:05:41) - しゃくねつ121ダメージ -- 名無しさん (2010-02-21 22:53:20) - 炎弱点のせいで竜王道場が厳しいかも -- 名無しさん (2010-02-21 23:33:21) - アームライオンと武道家でオリハルコン爪でらせんげきと引っ掻きの嵐2つの必殺できるよお勧めチームです(僕的な -- 09o (2010-02-24 20:23:42) - 必殺技が2つ使えるのは便利ですが、なかなか通常技が出しづらくなります。まじゅうツメとコイツと炎の戦士のチームで、必殺技以外の技が出しづらくなったことがあります。技を出す時、無意識に必殺技が出てしまうことがありやすいので気を付けてください。因みに紹介したチームの必殺技は、螺旋撃とノックアウトです。2つ使えるチームも強いですけどね。(かなり) -- ショウ (2010-02-25 00:44:59) - 優秀モンスターオススメです。 -- 名無しさん (2010-03-30 11:23:39) - 体感回避率50%。 -- 名無しさん (2010-04-30 21:50:21) - 最近ナントナーーーーク弱体化した気が…気のせいでしょうか…昔よく使ってたのに… -- どんべえ (2010-05-01 02:13:27) - インフレが進んでるから相対的に弱くなったと感じてるのかも。バトマスと武闘家共通の人型デッキを組めるので、弱いわけではないと思う -- 名無しさん (2010-05-02 06:47:07) - 回避率かなり高いと思う3回中2回避けた -- ゾーマンマ (2010-05-02 12:07:07) - 武闘家とオーシャンクローとデスゴーゴンで強いぜ! -- ポッチャマ (2010-05-09 10:22:33) - ↑メラゾーマはつばぜり合いorマジックバリア等で防いだ方が良さそうですね···一気に崩壊するかも。でもそれ以外は中々? -- 名無しさん (2010-05-11 00:19:17) - 回避率は高いし、HPも多い。火力もそこそこ。こいつは強い。 -- おっぺお (2010-05-14 00:44:20) - 炎が弱点ではなく雷が弱点です。 -- レックス@心臓に竹槍刺さってる (2010-05-14 17:57:22) - 戦士でも扱いやすい。勝手な話だが戦士・オーシャン・アンクルのチームかなりオススメ(話を変えてゴメン・・・) -- 名無しさん (2010-06-14 23:17:25) - 氷の乱舞の命中率がもう少し高ければ・・・・ -- 名無しさん (2010-06-26 21:08:55) - 氷の乱舞の会心よりアイスクラッシュの痛恨の方が多く見ている・・・ -- 名無しさん (2010-06-26 23:09:06) - 暗黒呪文に耐性があるから大魔王戦では使いやすい -- 名無しさん (2010-06-30 22:55:57) - 上7 メラゾーマは竜神の盾を武闘家に装備させて対処。 -- ポッチャマ (2010-07-21 10:41:48) - ↑2でもゾーマ様にメラゾーマ打たれた時マジでやばかった・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 22:17:41) - ↑それはしょうがない。 -- 名無しさん (2010-08-28 23:44:27) - このモンスターのそっくりさん、アイスピックルは赤技アイスクラッシュ(単体攻撃、打撃・氷)、青技氷結の乱舞(単体攻撃、打撃・氷/物理的行動不能)。第3の技は武道家で赤技がアイススピン(全体攻撃、打撃?・氷/マヒ)。フォースと相性がよく、武道家や勇者以外ならSP魔神のかなづちも相性がいいです。ただ氷が絶対つくためメタルハンター等、氷耐性を持つモンスターに注意。乱舞は会心が出やすく、スピンはマヒがあるため、使えないこともない(ちなみに状態異常のチームとは無関係) -- 勇者しゃま (2010-12-20 15:11:13) - ロト持ってたけど1/800だったのかー捨てちゃった -- 名無しさん (2023-02-15 06:26:53) #comment() ----